Cultura y divulgación

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Cómo 'El gran juego de la oca' destruyó a la familia Jiménez

Cómo 'El gran juego de la oca' destruyó a la familia Jiménez

El escritor Daniel Jiménez publica 'El plagio', un libro polémico que es además la carta de amor de un hijo a su padre, es decir, a sus luces y sus sombras. Se llama Juan Jiménez y era el saxofón y flauta del mítico grupo de los sesenta y setenta Los Pekenikes. Acababa de volver de Sevilla, donde los tres directivos que pusieron en marcha 'El gran juego de la oca' en Antena 3 le habían enviado para grabar el programa piloto… del mismo espectáculo. Había sido idea suya, se la habían robado y todavía no era consciente de los problemas kafkianos a
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El prototipo de un juego que tuvo que acabar siendo prohibido por el propio estudio [ENG]  

Después del inmenso éxito de juegos como Fruit Ninga y Jetpack Joyride el estudio Halfbrick empezó a hacer prototipos de nuevas ideas para el próximo juego. Esta es la historia detrás de uno de esos prototipos, un juego que causó tantos problemas dentro del propio estudio que sus creadores se vieron forzados a prohibirlo completamente.
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El Trasfondo Filosófico del Juego del Calamar  

Un análisis de la filosofía (y psicología) detrás de la serie el Juego del Calamar, a través de Lacan, Žižek y Byung-Chul Han.
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Paraulògic, el juego lingüístico que se ha convertido en fenómeno viral en Catalunya (CAT)

Combinar siete letras para formar decenas de palabras. Así es como funciona Paraulògic, un nuevo juego lingüístico que a base de una cosa tan simple como componer anagramas en catalán ha conseguido convertirse en todo un fenómeno entre la comunidad catalanohablante de internet.
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Muere Oriol Bohigas, arquitecto de la Barcelona olímpica

Oriol Bohigas ha fallecido este martes en Barcelona a los 95 años. Fue el arquitecto, urbanista y teórico de la arquitectura más importante de la segunda mitad del siglo XX en Cataluña. Como delegado de urbanismo en la primera mitad de la década de 1980 fue responsable de configurar la arquitectura de los Juegos Olímpicos de Barcelona, indicando las infraestructuras que se necesitaban y supervisando el trabajo de grandes arquitectos de todo el mundo. Como creador, se ocupó de la Villa Olímpica y el Port Olímpico.
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El Lenguaje Y Sus Juegos

Se publica en la editorial Trotta, en nueva traducción de Jesús Padilla Gálvez, una de las obras cumbre de la historia de la filosofía del lenguaje, las Investigaciones filosóficas de Ludwig Wittgenstein. Un texto que sirvió, además, para que el pensamiento del autor vienés diera un giro de ciento ochenta grados respecto a su primer gran texto, el Tractatus logico-philosophicus. ¿Qué decimos cuando decimos las cosas? ¿Es el lenguaje algo más que su uso, algo más que sus juegos?
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Los juegos magnéticos Inovac-Rima

Los juegos magnéticos Inovac-Rima

Entre los recursos que se aprovechaban para los juguetes de los años ochenta estaban los imanes, nada especialmente novedoso porque se conocían desde hacía milenios (...) La teoría de los juegos magnéticos era sencilla: desafiar a la gravedad para llevar tu entretenimiento al cole sin necesidad de pilas, o para no dar la murga en [el] viaje al pueblo (...) algunos de estos juegos vinieron por la empresa vitoriana Inovac-Rima que (...) conoció cierta pujanza y patrocinó al equipo de baloncesto alavés San Viator, campeón juvenil de España.
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Los juegos infantiles en la antigua Roma

Los juegos infantiles en la antigua Roma

Todos los niños y niñas, a lo largo de la Historia, tienen una cosa en común: jugar (...) Algunos de los juegos con los que jugaban se han mantenido, otros son muy parecidos o han desaparecido (...) Los recién nacidos, jugaban con campanillas hechas de terracota con forma de animales (...) Procedamos a ver los juegos infantiles más importantes o los más jugados. Caput aut navis (cara o cruz); ocellates (canicas); talus (tabas); cubis (dados);Otros juegos eran la gallina ciega, el aro, el escondite...
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El tarot, el juego de cartas más misterioso

Los juegos de cartas surgieron, con toda probabilidad, en Oriente. Aunque se especula si el origen último se sitúa en China o en la India, los antecedentes más directos de las barajas que hoy conocemos están en el Próximo Oriente. Desde allí los nayb o «naipes» llegaron a Europa, donde consta su existencia desde el siglo XIV. Las barajas más antiguas del tarot muestran que este juego nació en las cortes italianas del Renacimiento.
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Juegos de guerra, Guy Debord y el copyright

Tras disolver la Internacional Situacionista en 1972, Guy Debord se obsesionó con un juego de mesa de su propia invención, inspirado en las teorías militares del general prusiano Carl von Clausewitz. En las manos adecuadas, El Juego de la Guerra sería mucho más que un pasatiempo: un subterfugio lúdico y revolucionario destinado a socavar los cimientos de la Sociedad del Espectáculo.
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La historia de los 200 tableros de juego barrocos que se ocultan en las calles de Santiago de Compostela

La historia de los 200 tableros de juego barrocos que se ocultan en las calles de Santiago de Compostela

Si no nos avisan de que están ahí, muchos no los vemos. Y, sin embargo, ahí están, medio ocultos en las calles y edificios de muchas ciudades históricas y esperando a ser redescubiertos: son tableros de juegos clásicos. Hace ya un tiempo los usaban los habitantes y visitantes de esos lugares para su entretenimiento y, desde entonces, han sobrevivido al paso de los siglos, ocultos en portales, bancos o plazas populares.
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Por qué 'El juego del calamar' no es adecuada para niños y adolescentes

Va camino de convertirse en la serie más vista en la historia de la plataforma de streaming. El problema es que esta serie está triunfando también entre adolescentes y niños, que no dudan en recrear algunas de sus escenas en sus juegos y patios del colegio para asombro de padres, maestros y educadores.
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La fórmula de un matemático que consiguió ganar 14 veces la lotería

Su fórmula dio resultado, ya que el matemático se hizo con los 27 millones de dólares de un bote, pero su racha no duraría mucho más. El FBI y la CIA no tardaron en poner el ojo sobre él y abrir una investigación, mientras que el sistema de loterías norteamericano también cambió sus normas para limitar el número de participaciones por jugador. Después de emigrar a Israel en 1995, fue investigado por la Autoridad de Valores, pagó la fianza y en 2002 huyó a Londres, donde fue condenado a 10 meses de prisión y una multa de 30.000 dólares.
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PUBLICACIONES DE ANTAÑO: «La máquina del tiempo» (1984-1990)

Para los que ya cruzamos la frontera de los cuarenta años y crecimos en los ochenta sobreviviendo más que haciendo la grulla de «Karate Kid», esquivando jeringuillas, yonkis, botellas de cerveza rotas en áreas infantiles y gente agresiva de diverso pelaje en los recreativos, algunas publicaciones nos llegaron muy hondo .Tal vez dentro del género de los «libros-juego» la más famosa fue «Elige tu propia aventura» (...) semejante éxito trajo lo común en estos casos: una legión de imitaciones (...) entre ellos el de la publicación que nos ocupa hoy
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Primer adelanto de 'La casa del dragón': dioses y fuego en la precuela de 'Juego de tronos'  

Después de ocho temporadas, Juego de tronos llegó a su final hace casi dos años, pero la historia no acaba allí. La casa del dragón, la precuela, nos trasladará 200 años atrás a lo ocurrido antes de famosa serie basada en las novelas de George R. R. Martin, y se centrará en la casa Targaryen, los antepasados de Daenerys y la poderosa dinastía que gobernó Los Siete Reinos.
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'Juego de Tronos' rodará parte de su precuela en Granada  

El Castillo de La Calahorra servirá de escenario para 'La casa del dragón', la serie de HBO inspirada en las novelas de George R. R. Martin
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Feberjuegos CASSETTE :"uno de los diseños industriales dedicados al ocio infantil más geniales de la historia de los juegos"

Feberjuegos CASSETTE :"uno de los diseños industriales dedicados al ocio infantil más geniales de la historia de los juegos"

"Marcas como Feber o Geyper no podían competir en cuanto a tecnología (...) ¿Cual fue su táctica entonces? (...) la imaginación (...) encuentro una genialidad el saber coger un objeto que por aquel entonces era el máximo de lo máximo de la modernidad, las cintas de cassette , darle una nueva dimensión, entenderlo como un juego y a partir de esa premisa reinventarlo para convertirlo en un juguete, conservando su diseño inicial prácticamente intacto. Y una segunda maravilla, el diseño permitía que el producto final fuese de bajo coste".
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La historia de los juegos olímpicos en 12 minutos

Vídeo de historia, curiosidades y hazañas de los JJOO.
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Los juegos infantiles en la Antigua Roma

Las características de los juguetes que usaban los infantes romanos dependían tanto de su estatus socioeconómico como de su edad. Aunque, actualmente, los juguetes más populares entre los niños de cuatro años son los bloques de madera y las pizarras para dibujar, en la Antigua Roma los pequeños de esa edad habituaban practicar juegos de azar. Según los pocos textos de Suetonio que sobrevivieron al tiempo, los niños jugaban con dados, con monedas para el cara o cruz o con guijarros escondidos en una mano. Curiosamente, esta clase de juegos...
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Recopilatorio de algunas de las mas interesantes fotos de los JJOO de Tokio 2020  

Hilo recopilatorio de algunas de las fotos mas interesantes de los JJOO Tokio 2020.
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Del tiro al pichón al kárate: ¿cuándo y cómo se convierte en olímpico un deporte?

¿Qué hace falta para que un deporte sea olímpico? Hacemos un repaso por la historia de las disciplinas olímpicas, que se adaptan a las modas y gustos de cada época. Los Juegos Olímpicos se inauguraron en Atenas en 1896 con solo 10 deportes. Siete más se añadieron en la capital francesa cuatro años después, y así ha ido sumando disciplinas, al compás de los nuevos tiempos y preferencias, hasta llegar a las 49 de Tokio 2020. Solo cuatro han estado presentes siempre: natación, gimnasia artística, esgrima y atletismo.
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El impacto en Ecuador de los "turbantes" y el afro de las mujeres medallistas olímpicas

El turbante tiene un significado cultural, estético e incluso de clase propio de la identidad de mujeres afrodescendientes: es un símbolo de resistencia y de "reexistencia".
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Las medallas de la amistad: la enternecedora historia de los JJ.OO de 1936 [ENG]

Las medallas de la amistad: la enternecedora historia de los JJ.OO de 1936 [ENG]

En los Juegos Olímpicos de 1936 se produjo un empate en la competición de salto con pértiga: los saltadores Nishida y Oe alcanzaron la misma marca de 4,25 metros de altura. Los dos saltadores y amigos, a la vista del resultado, preguntaron a los organizadores si podían compartir la medalla de plata. Ante la respuesta negativa, se decidió que Nishida recibiese la plata y Oe quedase con el bronce. Al volver a Japón, por amistad y mutuo reconocimiento, cortaron sus medallas y soldaron las mitades, creando preseas híbridas plata-bronce.
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Los Juegos Nómadas de Kirguistán: duelos tribales con mucha más tradición que el Olimpismo

En este país del Asia Central tan desconocido a ojos occidentales se reúnen diversas tribus para celebrar costumbres y deportes de muchos siglos de antigüedad
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Los Juegos Antropológicos de San Luis, la mayor infamia de la historia olímpica

Celebradas en 1904, estas competencias fueron muy diferentes a las actuales. La competición deportiva estaba encuadrada dentro del programa de la Exposición Universal. En este contexto, se planteó la realización de unas jornadas que mezclaran deporte y antropología y que aún hoy avergüenzan al mundo olímpico
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menéame