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Un exempleado de Rockstar: 'Era como trabajar con una pistola en la cabeza'

Esta semana, una entrevista al cofundador de Rockstar Dan Houser volvió a sacar a la luz uno de los problemas de la industria, el crunch o las jornadas laborales intensivas para terminar los juegos, con semanas de trabajo de "más de 100 horas". Las reacciones críticas de la industria no tardaron en aparecer, lo que provocó que Houser intentase aclarar que este crunch no era obligatorio, algo que parecen negar antiguos empleados.

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