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Strike Commander: Cuando Chris Roberts descendió a la tierra
El mayor logro de ‘Strike Commander’ era dotar de una jugabilidad apasionante (en el sentido más emotivo de la palabra) a un género tan supuestamente gris para la mayoría del público como era la simulación de vuelo. Conseguir que títulos que no son realmente juegos sino simulaciones de algo que es divertido se conviertan realmente en juegos.
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