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Sobre la psicosis: Hellblade quiere hacerte sentir mal por un motivo

Sobre la psicosis: Hellblade quiere hacerte sentir mal por un motivo

No se trata un juego con intención didáctica, ni mucho menos realista, pero sí indudablemente sensorial. Explicar el síntoma psicótico siempre resulta complejo, porque se define en la vivencia del mismo. Hellblade se aproxima a esa convicción, y juega con todos los elementos sensoriales a su alcance para generar una aproximación más o menos teatral a estas vivencias. Así, las incesantes voces que atormentan a Senua se convierten en una situación difícil de mantener en largas sesiones de juego.

| etiquetas: hellblade , psicosis , videojuegos , senua , sensorial
16 4 0 K 40
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