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[ENG] El motor de videojuegos opensource Godot publica su versión 4.0 con importantes novedades

[ENG] El motor de videojuegos opensource Godot publica su versión 4.0 con importantes novedades  

El rendimiento y usabilidad han mejorado.

La nueva versión añade las API Vulkan, junto con un limitado OpenGL3 para compatibilidad, y la opción de programar en C#.

A nivel interno mejora el sistema de físicas, sonido, iluminación y sombras (tanto en 3D como 2D), efectos ambientales como Niebla volumétrica, occlusion culling, un editor de tilemap 2D mejorado para usar capas, el lenguaje de GSSsript y en el lenguaje de shaders, OpenXR/WebXR para realidad aumentada. AMD FSR1.0...

En un futuro añadirán FSR2.0, Dx11 y Dx12, y mejorarán openGL3.
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Bevy, el motor de videjuegos libre hecho en Rust, cumple su primer año con adopción creciente

Habiendo cumplido su primer año de desarrollo, Bevy está apunto de lanzar su versión 0.6 con un nuevo renderer y grandes mejoras de rendimiento y usabilidad. Durante este año han contribuido 255 desarrolladores con más de 1800 commits. Ya se están delineando planes para crear un editor visual que le permita ofrecer una experiencia similar a Godot.
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RoboCop, el lado metálico de la ley

No hay ninguna duda. Junto al brutal Terminator, RoboCop es uno los más reconocibles iconos del cine de ciencia-ficción. Este policía metálico, ha protagonizado de todo, pero nosotros hoy nos vamos a centrar en su fantástica primera cinta y, por supuesto, de los juegos que se basaron en ella (...) Ocean Software se llevó el gato al agua con la licencia de RoboCop. Para los salones recreativos, Ocean dio permiso a Data East para la elaboración de un videojuego que, bajo el nombre de RoboCop, vio la luz en 1988.
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Historia de los videojuegos: "Juez Dredd: Dredd Vs. Death" (Rebellion, 2003)  

En nuestro repaso histórico a videojuegos de relevancia, hoy traemos la posiblemente versión más fiel que el Juez Dredd ha conocido en el formato. No es casual que la compañía Rebellion, desarrolladora del título, poseyera desde tres años antes la propiedad de la revista de Ciencia ficción "2000 A. D." que vio nacer al personaje. Un policia-juez que, con la inestimable colaboración del artista español Carlos Ezquerra, ha abordado importantes temas sociales y políticos desde la parodia, algo que no está ausente en el videojuego que os acercamos
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Conoce al nuevo héroe de Helldivers 2: Dremskiy, un jugador expulsado a pesar de insistir en que «im frend», que ahora tiene una lista completa de amigos [EN]

La saga de Dremskiy, como la llamarán los futuros historiadores, comenzó el 13 de mayo cuando, como han documentado muchos memes, aparecieron capturas de pantalla de una conversación de chat de texto entre Dremskiy y otro jugador llamado Tolga. Es una historia tan antigua como el tiempo: Dremskiy se unió a un lobby público que se suponía que no era público, y Tolga, el líder del escuadrón, se disculpó de antemano por tener que echarlo.
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Keystone Kapers (1983)

La saturación del mercado del videojuego en la famosa crisis del 83 que afectaba principalmente a Atari 2600, hizo que hubiese una cantidad ingente de títulos a la venta que, en la mayoría de los casos, tenían una calidad cuestionable. Solamente en 1983 se lanzaron cerca de 200 videojuegos, lo que hacía especialmente difícil separar la paja del trigo y encontrar juegos destacados dentro de las propias limitaciones del hardware de la consola de Atari. Una de esas honrosas excepciones es Keystone Kapers, un videojuego publicado por Activision
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Frederick David Thorpe, el genio de las pantallas de carga del ZX Spectrum

Uno de los maestros indiscutibles en el campo de las pantallas de presentación fue el veterano F.D. Thorpe (Frederick David Thorpe), arquitecto de profesión y que durante los años 70 acumuló experiencia como ilustrador de revistas en la editorial The Whitehorn Press, especializándose en representación de edificios.
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Neo Geo AES/MVS el [GRIAL] de los videojuegos

Neo Geo AES/MVS el [GRIAL] de los videojuegos  

Vemos lo que fue y es.... Neo geo ..... un referente en cuanto a calidad en la época de los 90
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Los 10 mejores videojuegos españoles de la historia

Los 10 mejores videojuegos españoles de la historia

Resulta que la U-tad (Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital) de Madrid, organizó recientemente un evento llamado «Jugando en Casa». Entre otras actividades, ha habido una votación para conocer cuáles son los 10 mejores videojuegos españoles de la historia.

Un jurado experto ha escogido 50 de los 3.500 videojuegos españoles que se han lanzado hasta la fecha, y de ahí, el público ha votado sus 10 favoritos. Desgraciadamente, muchos se han quedado fuera y podremos estar más o menos de acuerdo con el listado que veremos a continuación,
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Breve historia de los parsers

¿Pero cómo quieres que vendamos esto? ¡Si en pantalla sólo sale texto! ¡No hay gráficos! ¿Pero qué clase de videojuego no tiene video?

Así recordaba Neil Harris, un programador de la pionera Adventure International, la experiencia de mostrar al personal de ventas una nueva serie de juegos que pretendían introducir al mercado. Correría el año 1980 y, poco después, esos extraños «videojuegos sin video» pasarían a dominar las listas de ventas de los microordenadores VIC-20, ante la estupefacción de esos mismos vendedores.
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Las revistas del Club de Aventuras AD [PDF]

[Fundado en 1988, el Club de Aventuras AD (CAAD) es el principal grupo de aficionados a las aventuras de texto y relatos interactivos en lengua española. Disponibles en PDF sus revistas]
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Gran Hermano, el juego (2000)

Gran Hermano, el juego (2000)

Si hubo un evento social que marco el año 2000 en España fue la llegada de la primera edición de Gran Hermano a la parrilla de televisión (...) El éxito de la primera edición trascendió más allá del propio programa de televisión y todo tipo de productos relacionados, aunque fuese fugazmente, con el programa fueron puestos a la venta y con un éxito notable. El mundo del videojuego no quedó exento de este fenómeno y se concedió una licencia oficial para el lanzamiento de un videojuego con el título de Gran Hermano en su caja
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Parodius, el divertido Arcade "matamarcianos" de Konami (1990)

Parodius, el divertido Arcade "matamarcianos" de Konami (1990)

Parodius es un divertido videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, desarrollado por Konami como una parodia del clásico y exitoso shooter "Gradius" (1985), y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1990.
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Blow the Man Down (Helldivers 2 Ep2)  

Animación en tono de humor del videojuego Helldivers 2.
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Street Sports: Baseball (1987)

Hace bastante tiempo hablamos de Street Sports: Basketball, un videojuego de baloncesto callejero que tuvo una cierta repercusión en Europa (concretamente en España gracias a su inclusión en sus lanzamientos de serie media), pero que no era el primer títulos de la saga Street Sports (...) El primer videojuego lanzado por Epyx en esta saga fue Street Sports: Baseball que, debido a la falta de popularidad del deporte fuera de Norteamérica, su repercusión prácticamente se quedó en Estados Unidos pero con el suficiente éxito para continuar la saga
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Sweet Baby Inc y el Gamergate 2  

Sweet Baby es un estudio de desarrollo y consulta narrativa creado en 2018 centrado en la inclusividad y la diversidad. Cuando un estudio de videojuegos les contrata, están ahí para ver lo que ya está escrito o planeado y aportar su perspectiva, como haría cualquier consultoría a la que le quieres pedir una opinión externa y especializada. Sin embargo debido a ciertos sectores reaccionarios del mundo del videojuego, sus empleados están siendo amenazados
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Desarrolladora de EA explica porque no contrata a personas blancas  

Asmongold: La diseñadora narrativa de Cliffhanger Games, que trabaja en el próximoBlack Panther para EA, explica por qué no contrata a personas blancas
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Mortadelo y Filemón

ya es hora de hacerle un pequeño homenaje que se va a traducir en una explicación de las aventuras de sus personajes principales: Mortadelo y Filemón. Para no hacerlo muy extenso, solo vamos a elegir las aventuras gráficas del periodo de 1997 a 2003, o sea la época de Alcachofa Soft (...) La primera aventura gráfica que nos encontramos es El Sulfato Atómico, de 1998. Su temática, completamente hilarante por las situaciones que se van sucediendo, es una especie de parodia policíaca, contando con textos y voces en castellano y licencia comercial.
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Analizando la saga Papa's, la reina de los juegos Flash  

Todos hemos jugado a juegos flash y han sido para muchos el entretenimiento principal al no tener otro dispositivo de juego al que echarle el guante. Entre las decenas de miles de videojuegos hechos con este programa de adobe existen unos cuantos que están considerados como los mejores de manera unánime, y sin duda alguna la saga de Papa's Pizzeria es de las mas grandes, ¿Quieres conocer toda su historia? ¡Pues acompañame mientras te la cuento!
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Kingmakers, "creador de reyes"- Tráiler de lanzamiento

Prepárate para reescribir la historia con Kingmakers, un sandbox de acción y estrategia en el que llevas armas a una pelea con espadas en medio de enormes batallas medievales devastadas por la guerra. Construye, lidera, lucha y cambia el curso de la historia.
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El Desarrollo de la Cultura Pokémon: Una Aventura Global

Pokémon una franquicia gigante que ha sabido ganarse los corazones de su fans alrededor del mundo en múltiples medios
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Análisis del mítico primer número de la Revista MICROMANÍA  

Con motivo de la noticia del cierre de la Revista Micromanía, casi 4 décadas después, hemos querido rendirle un homenaje analizando su primer número, aquel mítico Micromanía nº1 con la portada de Ponce en la que salía Willy (Jet Set Willy) en formato pixelado.
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Los juegos de las series del Club Disney, parte 1

Muchos mozuelos y mocitas del lugar recordaréis cierto programa de nuestra infancia llamado Club Disney. Dicho programa se emitió entre 1990 y 2007, cambiando el formato y dejándonos algunas series de dibujos animados para el recuerdo.

Nuestro Club Disney, que resultó ser una adaptación, en cierto modo, del llamado The Disney Afternoon americano, nos dejó ciertas joyitas de la animación llamadas Patoaventuras, Chip y Chop: Guardianes Rescatadores o Aventureros del Aire, que tuvieron su correspondiente adaptación al mundo del videojuego...
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Paris Dakar 1990 (1990)

Con motivo de la duodécima edición del rally Paris-Dakar, Coktel Vision (en España con distribución de System 4) lanzó al mercado este Paris Dakar 1990, con un lanzamiento llevado a cabo por su propia distribuidora, Tomahawk (en España a través de System 4) y con versiones para PC, Commodore Amiga y Atari ST.
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Top 40 Mega Drive/Genesis, parte 1

Mega Drive/Genesis, la bestia negra de Sega, una de las consolas de 16bit más míticas de la historia y el mayor orgullo de sus creadores. El catálogo de esta consola está plagado de verdaderas joyas de los videojuegos y hoy comenzamos uno de nuestros particulares tops, mostrándoos los que consideramos como los 40 mejores juegos de este sistema.
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Juegos de Batman para Spectrum

Juegos de Batman para Spectrum  

Tuvimos suerte los usuarios de Spectrum con los videojuegos de Batman. Las ediciones físicas de estas 3 joyas que nos muestra Jesús (JMV) en este vídeo, vienen a confirmar que, tanto por fuera como por dentro, pudimos disfrutar de títulos de gran calidad y mimo por parte de sus autores y responsables. Vídeo que hará las delicias de coleccionistas, amantes de las ediciones físicas y curiosos.
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Special Delivery: Santa’s Christmas Chaos (1984)

nos vuelve a sorprender de nuevo la Navidad y como suele ser habitual, traemos al blog un título con dicha temática. En esta ocasión, nos vamos a los albores del videojuego doméstico con un título bastante desconocido, Special Delivery: Santa’s Christmas Chaos. Este videojuego fue desarrollado por Dalali Software, que apenas llevaba un par de títulos en su haber, y publicado en 1984 por Creative Sparks, también una empresa recien aparecida en el mundillo, para Atari 8-Bit, Commodore 64 y ZX Spectrum.
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