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Breve historia de los parsers

¿Pero cómo quieres que vendamos esto? ¡Si en pantalla sólo sale texto! ¡No hay gráficos! ¿Pero qué clase de videojuego no tiene video?

Así recordaba Neil Harris, un programador de la pionera Adventure International, la experiencia de mostrar al personal de ventas una nueva serie de juegos que pretendían introducir al mercado. Correría el año 1980 y, poco después, esos extraños «videojuegos sin video» pasarían a dominar las listas de ventas de los microordenadores VIC-20, ante la estupefacción de esos mismos vendedores.

| etiquetas: parsers , aventuras gráficas , videojuegos , programación , historia
Inform6 y luego 7 compilando para la máquina Z (versión 5 y 8-D superaron por mucho los parsers obsoletos de la era de los micros de los 80, de la mąquina Z version 3.
Aunque luego con Puny Inform (una especie de mini-Inform6) logran juegos tan grandes con los de la v3 que sacó Infocom en los 80.

Sobre los juegos de la edad de 'horror' española, eran limitados para lo que había en la época en otros idiomas. Ver caso de aventuras AD vs The Hobbit.

Sobre Collosal Cave, no es la primera;…   » ver todo el comentario
Sobre donde sigue la aventura, pues en IF Archive e IFDB, donde la comunidad anglosajona nos da 10000 vueltas con cosas como Puny Inform y en la hispana siguen sacando cosas para el DAAD/ZX y de ahí no los sacas. Hay excepciones como El caso de Rulphne Ruhr o Alien pero no se puede comparar, la comunidad del Caad hoy no tiene excusa para adaptar un INFSP 6/11 a la versión 6.12, la licencia Artistic 2.0 de Inform6 lo permite desde hace eones y con una versión de máquina Z8 podríamos hacer algo…   » ver todo el comentario
Sobre el original de PDP 10, en cualquier Linux instando SDL2 y sus dependencias -devel o las que sean se compila tal que:

mkdir -p ~/src
git clone github.com/pdp-10/its
cd its
make download EMULATOR=pdp10ka

Para rularlo:
cd ~/src/its
./start

Saldrá el cargador de arranque, Salvage.
Ahí lanzamos:

its[enter]
g [escape]

Espera a que arranque ITS


Ctrl-z[enter]

Con eso lanzamos el intérprete, DDT.

Con el primer comando establecemos una terminal VT100 con ajustes normales

:tctyp…   » ver todo el comentario
#4 Analizador sintáctico. Lo que hacías en clase de lengua, vamos.

Y en #2 quise poner, como arranque:

its[enter]

[esc]g

En ITS, todos los simbolos de Escape saldrán como símbolo del dolar.
Para poner el símbolo $ de un programa que lo pida, por ejemplo script
DDT en el archivo "USUARIO LOGIN" para hacer comandos condicionales,
se escribe Ctrl-Q Ctrl-[ .

He de decir que en ITS se puede jugar tanto a Advent como Zork (Dungeon) en sus
concepciones originales. En breve habrá un compilador de ANSI C (ahora el que
lleva es pre-ANSI) y se podrá portar DFrotz y jugar a todas las aventuras de máquina Z
que se crearon muy buenas desde 1990 hasta hoy, tanto inglés como castellano.
¿Los parsers no era el récord del halcón milenario en no se qué corredor?

menéame