Videojuegos

encontrados: 8, tiempo total: 0.006 segundos rss2
4 meneos
51 clics

Breve historia de los parsers

¿Pero cómo quieres que vendamos esto? ¡Si en pantalla sólo sale texto! ¡No hay gráficos! ¿Pero qué clase de videojuego no tiene video?

Así recordaba Neil Harris, un programador de la pionera Adventure International, la experiencia de mostrar al personal de ventas una nueva serie de juegos que pretendían introducir al mercado. Correría el año 1980 y, poco después, esos extraños «videojuegos sin video» pasarían a dominar las listas de ventas de los microordenadores VIC-20, ante la estupefacción de esos mismos vendedores.
30 meneos
266 clics

Han hecho Minecraft dentro de Minecraft [ENG]  

Minecraft 3D en Minecraft sin bloques de comandos, sin paquetes de datos y sin modificaciones. Usando solo redstone. Las características incluyen un mundo de 8x8x8 totalmente renderizado en 3D con 16 tipos de bloques diferentes, 32 elementos diferentes y docenas de mecánicas de juego que incluyen minería, artesanía, fundición, construcción, cofres...
150 meneos
5045 clics
Grandes juegos para DOS que vale la pena volver a jugar

Grandes juegos para DOS que vale la pena volver a jugar

Archive.org tiene una fabulosa biblioteca de Abandonware llena de juegos viejos para DOS, algunos de los mejores que jamás existieron, y anoche me puse mirar y recordar un poco. Así que se me ocurrió hacer un post ocioso par...
121 29 1 K 43
121 29 1 K 43
4 meneos
44 clics

Bevy, el motor de videjuegos libre hecho en Rust, cumple su primer año con adopción creciente

Habiendo cumplido su primer año de desarrollo, Bevy está apunto de lanzar su versión 0.6 con un nuevo renderer y grandes mejoras de rendimiento y usabilidad. Durante este año han contribuido 255 desarrolladores con más de 1800 commits. Ya se están delineando planes para crear un editor visual que le permita ofrecer una experiencia similar a Godot.
20 meneos
353 clics
Cómo Stardew Valley fue creado por una sola persona [Inglés + Subs en español]

Cómo Stardew Valley fue creado por una sola persona [Inglés + Subs en español]  

La mayoría de juegos son creados por estudios de desarrollo con múltiples personas trabajando en el mismo juego y los títulos AAA pueden incluso tener cientos de desarrolladores, mientras que los pequeños equipos indie consisten de al menos 2 desarrolladores en el mejor de los casos. Sin embargo, es bastante raro encontrar un juego de gran tamaño donde todas sus partes están hechas por una sola persona. Este es exactamente el caso con Stardew Valley, ya que todo el arte, música, sonido, efectos,diálogo y programación fueron hechas por Barone.
13 7 0 K 36
13 7 0 K 36
11 meneos
216 clics
Diseño de videojuegos orientado a entidades y componentes

Diseño de videojuegos orientado a entidades y componentes

Los que nos dedicamos al desarrollo de videojuegos sabemos que la programación orientada a objetos es la paradigma dominante en la programación de los mismos ya que es la que mejor se adapta, pero últimamente está surgiendo cada vez más el diseño basado en entidades y componentes.
6 meneos
49 clics

Todo lo que estaba mal programado en el primer Pokemon [ENG]  

Imagen de todas las características de la primera generación de Pokemon que son resultado de un error de programación. Via Reddit: www.reddit.com/r/pokemon/comments/6xbfav/fluff_the_problem_with_gen_1_
58 meneos
791 clics
Curso de programación de videojuegos móviles en Android

Curso de programación de videojuegos móviles en Android

Comenzamos un curso de teoría de programación de videojuegos para móvil. Aunque estará basado en videojuegos para Android, muchos de los conceptos teóricos son aplicables a otros sistemas como iPhone o Windows (adaptando los códigos fuente).
19 39 0 K 33
19 39 0 K 33

menéame