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Arregla la ralentización generalizado en Gradius III de SNES 28 años después
Muchos jugadores de cierta edad recuerdan la decepción de principios de los 90 de comprar el Shoot ’em up Gradius III en su versión SNES. Capturas de pantalla en revistas con enormes y coloridos sprites del juego eran un espectáculo digno de contemplar, comparable al arcade original de 1989. En acción, sin embargo, cualquier escena con más de un puñado de enemigos se ralentizaría hasta convertirse en una ralentización prácticamente irrealizable en el hardware SNES. Ahora, el hacker brasileño de ROM Vitor Vilela ha corregido este error.
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