Juegos de Rol y roleros
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En la auténtica Tumba del Rey Toro

La Tumba del Rey Toro transcurre casi en su totalidad en una mazmorra cuyo plano es una modificación del plano del Palacio de Knossos, tal y como lo interpretó el arqueólogo Arthur Evans. Que, por cierto, reconstruyó varias partes a su gusto e hizo una interpretación bastante libre de la función de cada sala (...) mientras que el resto de los visitantes veían piedras unas encima de otras, excavacaciones y reconstrucciones, yo veía los lugares y seres que en mi imaginación habían poblado las antiguas ruinas.
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“Leyenda”, el fenómeno argentino que revitalizó a los juegos de rol

Un grupo de estudiosos del hobby creó un sistema propio que se abre espacio entre gigantes del género. Originalidad y sustitución de importaciones en un mundo de amigos post-pandémicos (...) No hay otro fenómeno en la cultura contemporánea como el juego de rol. El nombre mismo tiende a devaluarlo, porque cualquier cosa lúdica es vista como una cosa de chicos, adolescentes o de gente que no quiere crecer. En rigor, el juego de rol es casi literatura dinámica, una simulación dentro de la mente humana
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Va por ti, Ralph

¿Por dónde empezar cuando hablamos de alguien tan importante? No voy a hacer una entrada enciclopedica de Ralph McQuarrie. Para eso está wikipedia u otras fuentes mejores de información. Yo voy a hablaros de la influencia que ha tenido en mí, asi que empecemos por mostrar algunos diseños originales. No pondré todos, pero sí algunos de mis favoritos, que habréis visto en más de una aventura de Al Filo del Imperio, La Era de la Rebelión o Star Wars d6.
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Conan 2D20: Nameless Cults

Aprovecho este libro, Nameless Cults, para hablaros del juego de rol Conan 2D20, un nombre muy conciso para algo que tiene un titulo mucho más extenso y digno: Robert E. Howard’s Tabletop RPG Conan: Adventures in an Age Undreamed Of.
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Necroworlda, un juego inspirado en Necromunda

El Necromunda es un juego de guerra de escaramuzas producido por Games Workshop desde 1995 (y ha sido recientemente relanzado como Necromunda: Underhive en 2017). En Necromunda, los jugadores controlan bandas rivales que luchan entre sí en el submundo, un lugar de anarquía y violencia en las profundidades de las ciudades-colmena del planeta Necromunda.
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Como H. G. Wells creó la afición a los juegos de guerra (war gaming) (ing)

HG Wells publicó el primer conjunto de normas para juegos de guerra para aficionados. Hay un grupo de incondicionales jugadores que aún juegan con su estilo. (ing)
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No Future #1

No Future es un libro en formato revista (grapa 32 páginas, a color) que nos trae un escenario que mezcla los Mitos de Cthulhu con la escena punk de los años 70 del siglo pasado, las estadísticas vienen tanto para Cthulhu Dark como para Gumshoe, y hay unas reglas sencillas para crear los punks que servirán de personajes jugadores. El resto del libro es un completo escenario que, para más inri, nos lleva a Irlanda del Norte, con su IRA y sus histórias, canela en rama si os interesa la temática. Lo publica Pent Up Press.
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[Reseña] Alien: Marines Coloniales – Manual de Operaciones

Free League ya sorprendió a muchos con su Alien RPG, llegando incluso a ganar el Ennie al mejor juego de rol. Como comentamos, su éxito se basó en adaptar su sistema al tono que se quería buscar y un cuidado hasta el extremo del trasfondo, encajando las piezas de películas, cómics o videojuegos. Alien RPG daba la sensación de estar cerrado. La gran calidad del trabajo había dejado muy alto el listón, no parecían ser necesarias nuevas ayudas o manuales. Estábamos equivocados y Marines Coloniales lo vino a demostrar.
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A vueltas con BattleTech

uno de mis intereses es BattleTech, "el juego de guerra mecanizada en el siglo XXXI". Desde hace un tiempo voy husmeando en foros y webs. Lo primero que hay que decir es que el juego goza de muy buena salud después de tanto tiempo. Eso sí, el juego no es ahora exactamente el mismo que conocimos tú y yo a principios de los 90. Las reglas se han simplificado. Esto tiene sus ventajas e inconvenientes, y sus defensores y detractores. El reglamento actual se llama Alpha Strike, y al original todo el mundo (hasta Catalyst, que es la empresa que...
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Los wargames de TYR

TYR fue una empresa española que publicó a lo largo de los años ochenta varios wargames. Sin embargo, son muchos los interrogantes que hay sobre esta casa. Es por eso que hemos publicado esta entrada, para plantear lo poco que se sabe de ella y, a la vez, arrojar algo de luz.
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Guía de Volo de los Monstruos: un tomo para conocerlos a todos (pero acércate bajo tu responsabilidad)

Bestiarios para Dungeons & Dragons hay unos cuantos, pero la forma en la que Volo presenta la información es más narrativa y no está exenta de su pizca de humor, a veces incluso un poco negro. Este manual no solo presenta un conjunto de perfiles junto a sus descripciones, también se adentra en los entresijos de la ambientación para darnos respuesta a todas aquellas cuestiones que nos hemos podido plantear. ¿Cómo es la vida de los kobolds? ¿Cómo funciona una colonia de azotamentes? ¿A qué aspiran los yuan-tis como individuos?
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R'lyehwatch

Cuando apareció este juego de rol en Kickstarter rompí muchas reglas autoimpuestas, ya sabéis que últimamente participo en pocos mecenazgos y menos aún cuando son del otro lado del charco y no avisan por ningún lado de que son EU Friendly, pero esto era un mashup entre Los vigilantes de la playa y los Mitos de Cthulhu, imposible resistir la tentación (...) juego más bien casual pero que tiene muy buena pinta, cuando lo compré pensé que sería poco más de una buena broma y me he encontrado con un juego de rol sencillo pero que se toma en serio
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Reseña de Traveller

Mi relación con Traveller ha sido bastante curiosa a lo largo de los años. He ido leyendo manuales de las diferentes ediciones del juego durante más de tres décadas, desde que mi hermano trajera a casa por primera vez una serie de fotocopias de ciertos manuales negros de formato pequeño (...) en una de mis varias intentonas de publicar algo oficial en el mundo del rol, un grupo de amigos y yo intentáramos probar suerte con Traveller: The New Era hace ya más de veinte años. Una serie de desavenencias finales cuando ya teníamos el contrato...
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Relatos roleros (1): Marcados por el hierro

La bruma ahogaba los jadeos de los soldados que huían en la noche, esquivando las tenebrosas figuras de los árboles y las afiladas ramas que arañaban sus cuerpos y sus rostros mientras corrían desesperados.  A la angustia de la persecución, se sumaba la angustia de haber perdido el frente, los férreos, el implacable ejército de la iglesia del Hierro los habían machacado y no quedaba más remedio que tocar retirada y correr con lo puesto en dirección al campamento de retaguardia más cercano.  …
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Coleccionismo y juegos de rol: charla en Todocolección  

Todocolección tiene un Podcast donde charlan y difunden cualquier afición que se puede coleccionar. Para el episodio 159 han hablado de juegos de rol y han entrevistado a Domingo Cuenca, alias Kyrlan, creador del blog Rol de los 90. En Todocolección defienden que coleccionar es cultura y que muchas veces veces los coleccionistas realizan una importantísima tarea de preservación del patrimonio cultural.
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Sobre los sistemas de magia en la fantasía: desde la ligereza de Harry Potter hasta la complejidad en el Cosmere

Dentro de la enorme heterogeneidad temática que se manifiesta en el género fantástico (quizá sea más preciso hablar aquí de género maravilloso), existen diferentes acercamientos a la magia. Existen sistemas de magia completamente organizados y detallados, mientras que otros acercamientos prefieren prescindir de toda regla posible para centrarse en los efectos dramáticos o tonales de la magia. Se han establecido dos tipos de sistemas de magia con toda una gradación intermedia: los sistemas de magia “dura” y los de magia “blanda”...
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Los librojuegos llegan a España

A mediados de los ochenta muchos aficionados españoles conocieron los juegos de rol a través de los librojuegos (...) viendo el éxito que despertaban este tipo de libros entre el público infantil y juvenil, distintas editoriales lanzaron sus propios librojuegos. Así, en 1982 TSR lanzó su serie basada en D&D, "Endless Quest" ("Aventura sin fin" en nuestro idioma) y Puffin la serie "Fighting Fantasy" ("Lucha ficción"). Dos años más tarde comenzaría la serie "Lobo Solitario" de Joe Dever, otra tremendamente popular.
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Dirigir Ravenloft / La Maldición de Strahd en una Sola Sesión

Publicada en 1983, la aventura clásica de D&D I6 Ravenloft, se considera la segunda mejor aventura de todos los tiempos. Cinco años antes de su publicación, Tracy y Laura Hickman dirigían el módulo clásico de D&D cada Halloween. Ravenloft es la mejor aventura abierta determinada aleatoriamente producida para Dungeons & Dragons y es perfecta para una partida de Halloween de una sola sesión (...) Con el lanzamiento de Curse of Strahd, Ravenloft se ha actualizado completamente a la 5ª edición de D&D. Aunque se ha diseñado para una campaña...
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El cabezón de los anillos (Enrique V. Vegas)

Acompaña al Cabezón de los Anillos en su aventura por recuperar su posesión más preciada. Bueno, y el anillo también. Descubre la historia como sucedió realmente, más o menos. Un tomo englobado dentro de la colección en cartoné de Enrique Vegas en la línea de los anteriores centrados en sagas como Los Cabezones de las Gala xias o Matris, repletos de extras y contenidos adicionales.
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Las miniaturas de Star Wars

Yo nunca he sido de emplear miniaturas durante las partidas de rol, más que nada porque nunca hubo en la librería donde comprábamos los juegos de rol (...) Sin embargo, como el Star Wars de JOC Internacional tuve que comprarlo por correo, aproveché el envío y me compré un par de blísteres de las minis oficiales del juego de rol. Esto tuvo que ser en 1994 o 1995, más o menos.
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Reseña: Lords of Waterdeep

Waterdeep, Ciudad del Esplendor, la joya más resplandeciente de los Reinos Olvidados, es un nido de intrigas políticas y sospechosos tratos. En Lords of Waterdeep los jugadores son poderosos señores que quieren conseguir el control de esta gran ciudad. Sus tesoros y recursos son tentadores y lo que no puede ser adquirido a través del engaño y la negociación ¡debe ser tomado por la fuerza! (...) Así se nos presenta este Lords of Waterdeep, un juego diseñado por Peter Lee y Rodney Thompson, ambos desarrolladores de varios títulos de tablero...
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Todo lo publicado por JOC Internacional

JOC Internacional fue la editorial con la que se introdujeron y popularizaron los juegos de rol en España. Hay que tener en cuenta que no fue solamente la primera editorial que apostó de verdad por la publicación de juegos de rol, sino que través de otras iniciativas (como la organización de jornadas y torneos) promovió el encuentro entre jugadores, fomentando el intercambio de experiencias y la creación de clubes apasionados por este fascinante hobby.
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Elderberry Inn una alternativa española a D&D Beyond

Elderberry Inn es una aplicación en desarrollo que piensa plantar cara a D&D Beyond centrándose en los aspectos de la experiencia de usuario y en ofrecer nuevas soluciones para problemas intrínsecos de la 5ª edición cómo son la creación de combates balanceados, los encuentros con muchos NPCs y de todos los juegos de rol cómo por ejemplo el seguimiento de localizaciones y paso del tiempo así cómo un sinfín de cosas que no caben aquí.
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Anunciado “Jugando con dragones” (Dolmen Editorial), posiblemente el primer libro español sobre Historia del rol

Aunque existen algunos trabajos académicos sobre el tema y actualmente hay una comunidad rolera muy activa, también para la difusión, posiblemente este sea el primer libro sobre Historia del rol publicado en España. Cuenta con más de 200 páginas y Incluimos la sinopsis y el enlace de la propia editorial (...) En Jugando con dragones encontrarás un recorrido completo por la evolución de los juegos de rol, desde sus inicios hasta su primera gran transformación en el cambio de milenio; un repaso por su historia editorial —no exenta...
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El Señor de los Anillos, conociendo las cartas  

En el artículo anterior os contábamos las novedades del nuevo set de Magic the Gathering de Wizards, El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media (...) ¿Cómo funcionará la carta de Aragorn? ¿Qué hará Bilbo? o cómo se representarán las tierras. Pues dicho y hecho os mostramos casi 200 cartas de la nueva colección de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media ¡Haced buen uso!
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Juegos de rol en la serie El Gran Héroe Americano

El capítulo se titula Wizards & Warlocks, que aquí tradujeron como, ojo, Dragones y Mazmorras. Hay que recordar que la también mítica serie de dibujos animados Dragones y Mazmorras había empezado a emitirse en nuestro país un año antes, en 1985...
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Rivendell, el suplemento para The One Ring que debería haberse llamado Eriador

Este módulo de reciente publicación de los autores Francesco Nepitello, Shane Ivey, Andrew Kenrick, Thomas Morwinsky y James M. Spahn merece un artículo aparte entre los dedicados al rol en la Tierra Media. Tras la salida de Gareth Ryder-Hanrahan de Cubicle7, me quedé un poco preocupado por la posibilidad de que la calidad de los materiales de ambientación o campañas sufriese un bajón y el primer libro publicado en la era post-Ryder-Hanrahan es precisamente Rivendell. Vamos a adentrarnos en el porqué de este sourcebook y cuáles son sus puntos..
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Reseña: Crónicas y Leyendas JdR

Lo que más me ha llamado la atención de Crónicas y Leyendas es que, a pesar de que la extensión no es intimidante (122 páginas) es muy completo (...) A pesar de la aparente sencillez, el combate es de tipo táctico, aunque con un enfoque diferente al tradicional en este género de JdR. En general es más cercano a D&D o Pathfinder (...) Lo mejor es que el manual está disponible en descarga gratuita en el blog del autor, por lo que cualquiera puede acercarse a él sin coste alguno.
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Recuerdos de la primera vez

La primera noticia que tuve de los juegos de rol fue en 1992 (en mayo seguramente), por la publicidad que encontré en la revista Estrellas de la lucha, una revista publicada por Ediciones Zinco donde aparecían Hulk Hogan, El Último Guerrero y demás luchadores. Allí descubrí que había una cosa que se llamaba "juegos de rol" y que con ellos podías "entrar en un mundo de aventuras fantásticas
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Entrevista a Esther Sanz directora de arte de NOSOLOROL y creadora de FATUM CARDS  

Hoy toca hablar con Esther Sanz directora de arte de NOSOLOROL y creadora de FATUM CARDS entre muchas otras actividades, como colorista de Marvel y DC. Ha sido un placer hablar con Esther y tenemos que agradecer su simpatía y su predisposición para la entrevista.
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Regiones con sabor vs Enciclopedias divertidas

En el rol existen muchas ambientaciones que se describen en libros que a mí me gusta llamar Enciclopedias Divertidas. Esto es, enormes tochos que describen una región, país o incluso un mundo completo con extremado detalle. Ejemplos paradigmáticos de este tipo de mundos son Tékumel, Glorantha, Hârn o, yéndonos a cosas más populares, los Reinos Olvidados (Forgotten Realms) para D&D.
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[BloodBowl] Pasado y Presente del juego

soy Paco alias Pakulkan, y he bebido más cerveza, he fallado más A por ellos!, he lanzado más goblins y he pateado más wardancers que todos vosotros juntos. Todos aquellos veteranos del Bloodbowl que estén leyendo, ya sabrán que conmigo la temporada no va a ser fácil
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Furryjuegos: los animales antropomórficos como personajes de rol

¿Animales antropomórficos? Claro, en el rol existen (como en otras artes) juegos donde se protagonizan por este tipo de seres y vamos a exponer un listado de estos “furryjuegos“. Antes de nada he de advertir que existen personas que creen que las historia protagonizadas por este tipo de caracteres les quita profesionalidad, como si las tramas propuestas por los autores y autoras nos redujeran la temática al infantilismo. Ni caso, como veremos a continuación el hecho de interpretar a dichas personalidades no le resta un ápice de dramatismo.
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Extra-Dimensional Publishing, una editorial fuera de lo normal

¿Os imagináis una editorial cuyo fin fuese publicar juegos de rol españoles en EEUU? Parece una quimera, pero este proyecto existió y se llamó Extra-Dimensional Publishing.
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Espada y Sandalia

pensar en Glorantha y su supuesta Edad de Bronce me ha hecho pensar en lo mucho que me atraen los mundos basados en la antigüedad occidental. Lo que se ha venido a llamar el género de «Espada y Sandalia» (Sword and Sandal), como una especie de variante sobre la «Espada y Brujería»(Sword and Sorcery). Mundos llenos de sacerdotes, dioses, monstruos, filósofos, legiones, mármol y trirremes.
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Rolemaster

en esta ocasión hablaremos de otro juego de rol que ya tiene bastante tiempo de creado y que se nos hizo muy interesante, le toca el turno a Rolemaster que es un juego de rol creado por ICE (Iron Crown Enterprises) en 1980. Este juego fue uno de los primeros sistemas de juego genéricos que no estaba basado en ningún universo en particular sino que simplemente daba un conjunto de reglas adaptables a cualquier tipo de universo fantástico donde los jugadores quisieran jugar
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La Guía de Sly Flourish de Combate Narrativo «Teatro de la Mente» para D&D 5E

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí (...) Esta guía pretende ayudar al DM de Dungeons & Dragons 5ª Edición a dirigir combates narrativos al estilo «teatro de la mente». Este estilo de combate no requiere un mapa de batalla o miniaturas. En su lugar, DM, jugadores y jugadoras describen sus acciones en combate, ya sea completamente de viva voz o con bocetos y otras ayudas visuales.
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Todo el Advanced Dungeons & Dragons de Zinco

En la década de los noventa el Advanced Dungeons & Dragons fue uno de los juegos de rol más vendidos y jugados en nuestro país. Publicado por Ediciones Zinco, en esta entrada recopilamos toda la línea publicada en castellano (63 referencias). Además, de camino repasaremos su trayectoria, su mejor época y la crisis final.
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“Vampiro: Redemption”(Nihilistic, 2000). Cuando los videojuegos “abrazaron” al Mundo de tinieblas

Los últimos años del siglo XX fueron interesantes en el ámbito del rol y de los videojuegos. Estos comenzaron a contar con las capacidades técnicas suficientes como para desarrollar historias profundas y adultas, de modo que los jugadores podían disfrutar de tramas con una diversidad de matices solamente alcanzable hasta el momento con el rol tradicional “de lápiz y papel”. Un título como Baldur’s Gate (Bioware, 1998, primer título galardonado con el Best RPG concedido por la E3) o Fallout del año anterior son comienzo y símbolo de este hecho
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La historia de Pendragón

Como ya hice en su momento con RuneQuest y con Ars Magica, voy a embarcarme en contar la historia de un juego de rol a través de sus ediciones. En este caso, el juego "Pendragón" o "King Arthur Pendragon" en inglés. Creado en 1985 por Chaosium, actualmente sigue publicándolo la editorial Nocturnal Games, de hecho, hace menos de un mes salió el último suplemento (el "Book of Battles 2nd edition"). Cualquiera que lea este blog sabe que es uno de mis juegos preferidos. Es más, "Pendragón" es el juego que me llevaría a una isla desierta...
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Fans usan Skyrim para crear un Remake de Vampire: The Masquerade Redemtion (Reawakened)

Desde la salida de Skyrim este ha desatado la creatividad de los jugadores, tanto entre las variopintas formas de jugarlo como lo que nos reúne hoy como lo son los mods, es así que un grupo de usuarios han decidido crear su propio remake de un clásico como lo es Vampire: The Masquerade Redemtion y es que hasta ahora llevan un año trabajando en este remake el cual toma prestadas algunas animaciones de la expansión Dawnguard de Skyrim ademas de la inclusión de lo que serian las armas de fuego
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Preguntas, recursos, consejos y experiencias para directores de juego novatos

Este post se basa en las preguntas que he recibido y en las herramientas que estoy usando para aprender o preparar las aventuras. Después de escribir dos extensos correos pensé que toda esa información quizá podría serle útil a alguien más. Nota: Muchas cosas pueden ser aplicables a cualquier juego pero otras están claramente orientadas a DnD5e.
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Mis diez objetos mágicos favoritos en D&D (parte 1) [ING]

Ya que "Mis 10 monstruos D&D favoritos" fue tan bien recibido, he pensado que podría ser divertido continuar con un par de entradas en las que he hablado de mis objetos mágicos favoritos. 10. Espada +5 vengadora sagrada... (ing)
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Reseña Rolera: Alas Vegas

Alas Vegas es uno de esos juegos de rol que no te dejan indiferente, o te atrae desde el primer momento o directamente lo rechazas. Un juego con unas reglas muy sencillas pero con un sistema de juego que puede ser difícil de dominar, un juego sin dados, sin fichas de personaje, sin trasfondo y donde todos los personajes empiezan con amnesia y sin saber siquiera como se llaman
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Trayectoria de la revista Alea

Publicada desde hace más de treinta años, la revista Alea ha sido un catalizador en la creación de una auténtica comunidad de aficionados, conectando a personas de diferentes generaciones, unidas por su amor al wargame. Su capacidad para capturar la evolución del hobby a lo largo de los años es notable, y ha influido en el crecimiento y desarrollo de la afición de innumerables personas. Este 2023 se cumplen 35 años de su salida, y es por eso que hoy queremos hacerle un homenaje analizando su trayectoria.
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"Aliens: La etapa original";, en viñetas, los gritos no son (del todo) iguales

En los años 80 (...) de repente, con la apuesta que hizo Dark Horse por llevar a la página impresa ese futuro en el que una todopoderosa compañía llamada Weyland Yutani quiere hacerse como sea con el arma biológica sin igual que son los extraterrestres con ácido en vez de sangre, y hacerlo además continuando la trama planteada por James Cameron en su portentoso filme fue, no hace falta decirlo, uno de esos instantes afortunados en los que uno dio gracias por ser lector de tebeos.
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Reinos Olvidados: Guía de Lectura

Hoy os traigo algo diferente a una crítica o una reseña de un libro, como podéis leer: una guía de lectura de Reinos Olvidados. Hace unos tres años, quise sumergirme en la lectura de la saga Reinos Olvidados, pero eran tantos libros que no sabía por dónde empezar. Entonces, comencé a buscar información en internet, en blogs y páginas de literatura fantástica. Hoy, habiendo leído, aproximadamente, un 75% de los libros en español, quería hacer mi propia guía; basada en mi experiencia, lo que he ido leyendo y consultando, y compartirla...
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¿Cuántos Jugadores son el número Ideal para un Grupo de D&D 5e? Cuatro

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso (...) La Dungeon Master's Guide y el Player's Handbook no ofrecen una guía sobre el número ideal de participantes, así que te la daré ahora: Cuatro. Con cuatro jugadores o jugadoras se consigue un equilibrio casi perfecto entre la sinergia de jugadores/as y personajes/as, a la vez que se da a cada personaje suficiente tiempo de protagonismo.
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[Reseña] Cajas de Inicio: Starfinder y Pathfinder

De un tiempo a esta parte se han popularizado las cajas de inicio de juegos de rol, cajas que contienen todo lo necesario para empezar a jugar: Dados, fichas, reglamentos, etc. ¿Pero merecen la pena para veteranos? ¿Qué aportan realmente a la experiencia de juego?
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Agonía: La Horda

El mes pasado se puso a la venta Agonía: La Horda, un juego de rol del género "Survival Horror" publicado por la editorial Midgard Ediciones. Escrito por Abel Vera y Dani Coronil, Agonía se presenta como un juego de supervivencia (el mundo está plagado de zombis y tú solo tienes que preocuparte por sobrevivir) con el conocido sistema porcentual. Pero veámoslo con algo más de detalle.

menéame