Juegos de Rol y roleros
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¿Quieres jugar a rol por Telegram?

Hay decenas de artículos en otros blogs en los que te van a explicar mejor que yo cómo jugar a rol por Telegram, por ejemplo aquí, aquí, o aquí. Pero yo, alejándome de disquisiciones teóricas, voy a darte esos consejos que pedirías a un amigo que vive en el pueblo al que vas a mudarte o que ha trabajado en la empresa para la que vas a hacer una entrevista. Consejos de verdad, de los que quizás pican, pero que están dados desde la experiencia y deberían evitarte caer en los errores en los que otros ya hemos caído antes.
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Si Frank Frazetta hubiera ilustrado la Tierra Media

Frank Frazetta (1928-2010) es uno de los mejores artesanos visuales del género fantástico. El arte del neoyorquino no solo es capaz de transmitir oleadas de inspiración — sentimiento que pueden compartir tanto escritores del fantástico, como artistas, directores de juegos de rol, etc.—, sino que también es un espectáculo para la vista (...) allá por 1975, transcurridas unas dos décadas desde la publicación de la novela, Frazetta hizo siete composiciones en blanco y negro inspiradas en El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, todas ellas...
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Historia de BattleTech en España

BattleTech es un wargame, pero en los noventa estuvo muy vinculado con los juegos de rol, y no solo porque este universo tuviera su propio juego de rol (Mechwarrior), sino porque siempre lo editó una empresa vinculada con los juegos de rol pero sobre todo porque, entre la afición, estuvo muy presente en los clubes y jornadas roleras.
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Conociendo la blogosfera rolera (III) – La Frikoteca

Conociendo la blogosfera rolera (III) – La Frikoteca

La siguiente parada en este periplo de charlas por la blogosfera rolera nos fue indicada con pocas dudas por Óscar Estefanía de Ars Rólica. La dirección apuntaba a La Frikoteca , un blog que yo ya conocía sobradamente y que me había servido de inestimable ayuda para organizar los datos para una charla-repaso de la historia de Rune Quest meses atrás. La truculenta mente detrás de este increíble blog es Carlos de la Cruz, un rolero veterano apasionado de la afición y una de esas personas que parecen tener días de 48 horas por la cantidad de...
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Drizzt Do'Urden, cinco apariciones en videojuegos D&D

Antes de esto, el mítico protagonista de R.A. Salvatore ya apareció en otros títulos dedicados a la franquicia. Aquí vamos a nombrar y comentar brevemente los cinco más reconocibles, aunque hay alguna más. Al fin y al cabo, es un tipo importante en este universo. ¡Magga Cammara, elfo oscuro!
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El Señor de los Anillos a examen

Al juego de rol de El Señor de los Anillos de ICE siempre se le ha achacado la poca fidelidad que muestra en algunos aspectos (como el uso de la magia) con respecto a la obra de Tolkien (...) Hasta ahí muy bien, pero... ¿organizar unas jornadas para debatir esto? Puede sonar un poco exagerado, pero este encuentro llegó a realizarse. Tenemos una crónica de este evento en la revista BEM, titulado "Primeras Jornadas Tolkien de Valladolid". Según José Luis González, el evento tuvo lugar los días 4 y 5 de enero de 1993
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Similitudes en el sector de los juegos de rol y la ciencia ficción

he encontrando muchos paralelismos entre el sector literario de la ciencia ficción y el de los juegos de rol en nuestro país. Esto es interesante porque tanto un sector como el otro puede servir de ejemplo o modelo ante los distintos vaivenes económicos que sufren ambos sectores. Pero veamos ya algunas de estas semejanzas.
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[Reseña] Baldur’s Gate III

Seguramente te suena Baldur’s Gate, aunque desconozcas el mundo de los videojuegos. El primer Baldur’s Gate salió en 1998 y marcó un antes y un después en la forma de hacer videojuegos «rpg» (role-playing game, es decir, juego de rol). El juego se basó en Reinos Olvidados, una ambientación para Dungeons and Dragons, concretamente en las reglas de Advanced D&D. Esta primera entrega ponía al jugador en la piel de un huérfano. Poco a poco la aventura descubría una gran trama que afectaba a la Costa de la Espada y a todo Faerûn...
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Reseña Rolera: Home

A veces, miro demasiado el Kickstarter para mi bien. Pero como estoy en un momento de llenar huecos de mi ludoteca o fijarme en proyectos «particulares», en su momento me fije en este. Tener algún juego que sorprenda a frikis amantes del terror es complicado, y crear tu propia casa encantada pinta muy bien. Con un toque a «Un año tranquilo» creamos este lugar en nuestro deambular, recogeremos pistas, recibiremos daños y a la mañana, quizás salgas vivo de la casa.
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Poema rolero: Sólo mi mesa

No quiero pintar cuadros perfectos, sí mancharme de pintura a borbotones bailar con la locura y las pasiones perderme por senderos nunca rectos. (...)
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AEon / Trinity: el juego de rol

AEon fue un juego de rol publicado por White Wolf en noviembre 1997. Es un juego de ciencia ficción, lo que lo hace muy diferente a los juegos del universo "Mundo de Tinieblas".
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Star Trek: Lower Decks Guía de Campaña

Lower Decks también se une al juego de rol de Star Trek, trayendo nuevas y locas oportunidades para los jugadores y el director de juegos (...) Lower Decks, la serie de animación, también se une a al juego de rol de Star Trek, trayendo una multitud de opciones que principalmente agregan humor a este universo, pero que realmente podría ser utilizado en cualquier forma que desees.
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El Señor de los Pardillos

El Señor de los Pardillos es un juego de rol que parodia al conocido MERP de ICE (El Señor de los Anillos de JOC Internacional). Su autor es el español Patrick Frisch y fue publicado en 2002 por Proyectos Editoriales Crom. "Hola, gracias por comprar o robar este juego de rol" Así es como empieza el "prepucio" (el prefacio) de El Señor de los Pardillos, un juego de rol basado en los cómics de The Fuzztoons y que parodia al MERP, juego de rol al que el autor llevaba jugando desde hacía más de diez años.
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De Baldur’s Gate 3 y su improbable existencia

La saga Baldur’s Gate siempre ha ido de saber gestionar el legado que llevas a la espalda, ya sea porque por tus venas corre sangre del dios del asesinato o porque tienes el papelón de crear la secuela de uno de los mejores videojuegos de rol de todos los tiempos. Sven Vincke, cabeza visible de Larian Studios y director de la tercera entrega, llevaba ya mucho tiempo llevando el cántaro a la fuente. Sin ir más lejos, en 2014 ya se había acercado a Wizards of the Coast con la idea de hacerse cargo de la imposible secuela con la que varios...
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Orgullo Freak [Canal de vídeo]  

Videoinformes de wargames, partidas de rol por Hangout... y frikismo en general para el día a día
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Ora pro Nobis: un suplemento para Aquelarre

Ora pro Nobis es un suplemento no oficial para Aquelarre. Se compone de más de treinta aventuras y se puede descargar gratis.
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Roleo de videojuego, cómo rolear en solitario

no es muy fácil poder reunir al grupo de juego y ponerse a jugar cada vez que a uno le apetece o con la frecuencia que a uno le gustaría. Una solución que a mí me funciona™ son los videojuegos de tipo RPG, especialmente aquéllos en los que tienes libertad para crear tu propio personaje. Hay una larga lista de juegos que entran en esta categoría: The Elder Scrolls, Pillars of Eternity, Mass Effect, Saints Row, Dragon’s Dogma, Shadowrun, Fallout, Dragon Age... Cuando me propongo rolear en en uno de estos juegos trato de seguir unos pasos muy...
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El rastro de Cthulhu: cómo investigar el horror

El rastro de Cthulhu es un juego de investigación, nacido de la pluma de Kenneth Hite, que toma como ambientación el horror cósmico de H. P. Lovecraft (y su círculo) y le suma el sistema Gumshoe creado por Robin D. Laws para Esoterroristas. Seguramente se trate de la alternativa más popular a La llamada de Cthulhu (y su sistema BRP) y una competencia directa de este juego a nivel de aventuras y campañas, con obras tan potentes como Mentiras eternas y suplementos maravillosos como Cazadores de libros de Londres.
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Haciendo nuestras las ciudades en las que jugamos

Muchos juegos de rol, sus aventuras y/o campañas, se centran en el ámbito de una ciudad. Otras veces, las aventuras de aventureros nómadas se ciñen temporalmente a los confines de una localidad urbana. Sin importar el caso, es de particular importancia darle vida al lugar donde se llevarán a cabo nuestras historias. Que se sienta real.
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Fantasy Warriors

Fantasy Warriors fue un juego de batallas con miniaturas al estilo de Warhammer. Publicado por Grenadier en 1990, en España llegó en 1991 de manos de la tienda barcelonesa Juegos sin Fronteras. El juego debió de ser muy llamativo en su época, pues venía presentado en caja y traía la llamativa cifra de 102 miniaturas de plástico.
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Reseña de «Acción Mutante», primera parte

Reseña de «Acción Mutante», primera parte

juego de rol publicado por NoSoloRol “Acción Mutante”, basado en la película de 1993 de Álex de la Iglesia, en donde nos presentan una ambientación cyberpunk dirigida por grandes corporaciones y colonias espaciales, que contrasta con vascos de los de boina a rosca al mando de cargueros espaciales que transportan palitos de merluza; entre medias, nos encontraremos un grupo terrorista formado por seres deformes, mutantes, que pretenden vengarse de los ricos y guapos. Debido al detalle de la reseña, hemos decidido publicarla en dos partes
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Fiesta!!! Viejos Mamporros 1.0 ya llegó!!!

Después de la última fase de testeo de la beta, por fin damos salida al Viejos Mamporros 1.0. Y no sólo dispondremos del PDF totalmente gratuito, también podremos adquirir su versión física, la cual se puede conseguir a través de Lulu a precio de coste.
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Blade Runner RPG

Blade Runner RPG es un juego de rol de Fria Ligan bajo licencia de Alcon Entertainment. Se basa tanto en la película de Ridley Scott como en la de Denis Villeneuve, así como en obras en otros medios (videojuegos, cómics, series de TV) (...) En este juego nos meteremos en la piel de dos tipos de personajes: Humanos y Replicantes. Tanto unos como otros formarán parte de la Unidad de Detección de Replicantes (RDU en inglés) del Departamento de Policía de Los Ángeles y se encargarán de resolver casos relacionados con estas máquinas y su mal...
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Jugando con Dragones: una historia de los juegos de rol en España

En EEUU son ya muchos los libros publicados sobre distintos aspectos de lo que podemos llamar "historia de los juegos de rol". Aquí en castellano solo ha sido traducido Arte & Arcanos, centrado en un único juego (Dungeons & Dragons) y en un único espacio (EEUU). Jugando con Dragones viene a cubrir ese hueco, pues es el primer libro publicado sobre la historia de los juegos de rol en nuestro país.
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Análisis biológico de los Vampiros

Descripción general de qué es un Vampiro, perfectamente aplicable a cualquier juego de rol. Esta noticia la mando sólo como muestra de lo que hay en la página, donde se puede encontrar mucha información útil para cualquier jugador de rol.
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Dragonbane: Mirth & Mayhem Roleplaying (caja de inicio)

Dragonbane: Mirth & Mayhem Roleplaying (caja de inicio)

Drakar och Demoner (Dragonbane en inglés) es un juego de rol con cuarenta años de historia y Fria Ligan, la editorial responsable de juegos como Mutant: Year Zero o Vaesen, sacó un mecenazgo en Kickstarter para publicar una nueva edición en sueco e inglés. En este artículo quiero mostrar la nueva edición de la caja de inicio del primer y mayor juego de rol escandinavo, publicado originalmente en 1982, y recordar que la editorial española Devir ya ha comunicado su intención de publicarlo en español. ¡Vamos al lío!
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Historia del club Dreadnought

Dentro de poco el club Dreadnought de Valencia cumplirá 40 años. En todo este tiempo este veterano club ha sido testigo de los acontecimientos más importantes en la historia de los juegos de rol en nuestro país. Así, ha visto cómo nacía la afición por los juegos de rol, su afianzamiento y, en definitiva, la llegada de otras formas de ocio como pueden ser Magic, los juegos de Games Workshop, los videojuegos online o los últimos juegos de mesa modernos.
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Rol, arte, videojuegos, ilustración y más [Podcast]

Hoy hablamos con David Saavedra (Flipation) de rol, arte, videojuegos y más. Se trata de un invitado de lujo, que ha trabajado como maquetador e ilustrador en compañías importantes dentro del rol y otros ámbitos, además de encargarse del apartado visual de “Jugando con Dragones”, tal vez el primer libro de Historia del rol editado en España. Así que nos cuenta un montón de cosas interesantes. Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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Reseña de Mongoose Traveller

Como al final imprimí el Traveller para poder leerlo con tranquilidad me he decidido a hacer una reseña por entregas según vaya leyendo los capítulos. Como comentario general he de decir que, en efecto, la traducción es clara y agradable y la espartana maquetación a doble columna es cómoda de leer, aunque el tamaño de letra podrá ser un poco pequeño para algunos. De vez en cuando hay algún recuadro explicando una regla o dando más información.
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La publicación original de La llamada de Cthulhu

La publicación original de La llamada de Cthulhu

Supongo que fue con el juego de rol, o con la recopilación Los Mitos de Cthulhu, cuando leí por primera vez que el relato La llamada de Cthulhu había sido publicado originalmente en una revista. Esa revista se llamaba Weird Tales, pero La llamada no fue una excepción. En efecto, entre las páginas de Weird Tales se encuentra gran parte de la obra de Lovecraft. Además, como muchos de los relatos que aparecían en Weird Tales se acompañaban de una ilustración, vamos a ver la primera ilustración que se hizo para La llamada de Cthulhu.
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De qué va esto del rol

De qué va esto del rol

El caso es que puedes encontrar definiciones bastante completas (...) Pero si prefieres una explicación más cortita y (espero) más “entendible”, lo primero que te diría es que éste es el aspecto habitual de una partida de rol
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Reseña de Tiranos del Underdark

En Tiranos del Underdark cada jugador lidera una casa Drow en una sección de la Infraoscuridad debajo de la Costa de la Espada. Y como no podía ser de otra manera, la lucha por el control entre las casas va a ser cruenta (...) Tiranos del Underdark es un juego de control de territorios con construcción de mazos. O de construcción de mazos con un componente estratégico, como se prefiera. Y la verdad es que esta sinergia de mecánicas funciona a la perfección
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Gary Gygax sobre la película original de Conan (ING)

"Conan se encuentra con los Hijos Floreados de Set", podría haber sido un mejor título para la película —y si hay cualquier semejanza entre la versión fílmica de Conan El Bárbaro y la versión de Howard, es puramente coincidencia (ING)
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[Rol Retro] Paranoia

Paranoia no es juego para para pusilánimes. Mientras otros juegos abogan por el buen rollo entre el grupo y trabajar juntos para conseguir un objetivo… aquí las puñaladas por la espalda son lo normal. Tu supervivencia se basa en estar dispuesto a vender a tu compañero y demostrar que es un rojo comunista mutante mientras sigues las instrucciones locas y contradictoras de El Ordenador e intentas sobrevivir a la burocracia más absurda del multiverso. No es para todos los grupos ni para todas las personas.
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The King of Dragons: un Dungeons & Dragons no oficial

Capcom, la famosa compañía creadora del archiconocido Street Fighter II (1991), llegó a diseñar dos videojuegos sobre Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1994) y Shadow over Mystara (1996). Sin embargo, hoy queremos recordar otro videojuego anterior, más conocido incluso, y que aunque no era un juego oficial de D&D como los anteriores, es evidente que estaba basado en Dungeons & Dragons. Estamos hablando del fantástico The King of Dragons.
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Orden de las sagas de la Dragonlance

Últimamente me estoy encontrando con muchas personas que se sorprenden cuando les digo que tengo más de 60 libros única y exclusívamente sobre las sagas de la Dragonlance y una de las perguntas más frecuentes que me hacen es si no me cuesta mucho leer los libros, y yo siempre les respondo que cuando los lees en el orden que hay que leerlos no es tan difícil (...) Preparaos porque nos vamos a adentrar en mundo de Krynn
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Crónica de las X Jornadas PandaCon 2023

Hola amig@s de albinusrol, el pasado sábado día 22 de julio mi compañero Dani "Danpe" y un servidor acudimos una vez más a las jornadas PandaCon, que se celebraron en la ciudad de Madrid, más concretamente, en la tienda Generación X situada en el número 25 de la calle Carranza.
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El problema (inexistente) de jugar en Star Wars

no quería dejar pasar la oportunidad de comentar que Manu, un lector del blog, escribió a propósito de mi última entrada que la posible dificultad que yo comentaba respecto a ambientar partidas en Krynn, el mundo de Dragonlance, o en la Tierra Media, era algo que no resultaba tan preocupante. Ponía como ejemplo, muy acertadamente, el caso de jugar a rol en el universo Star Wars
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Hace 85 años (ING)

Creo apropiado señalar el aniversario de su cumpleaños comportandiendo esta fotografía de Gygax que siempre me ha gustado (...) "Me gustaría que el mundo me recordara como el tipo que verdaderamente disfrutó jugando a juegos y compartiendo su conocimiento y divertidos pasatiempos con todos los demás" (ING)
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Timun Mas Noticias

Timun Mas Noticias

Timun Mas Noticias fue una especie de boletín gratuito que la editorial Timun Mas enviaba a sus suscriptores (...) Como mínimo se publicaron 14 números, entre 1988 (hay un número 0 con fecha de diciembre de ese año) y 1993, aunque es posible que hubiese más. Formalmente, destaca su tamaño, similar al de los periódicos (de hecho, el papel es el mismo). En cuanto a su extensión, tenía 8 páginas y estas no estaban grapadas (...) entre 1993 y 1994 Timun Mas estuvo a punto de publicar un juego de rol, Mundos Misteriosos de Gygax
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Las barajas conmemorativas de los Campeonatos del Mundo de Magic

Con el nacimiento de Magic se desarrolló casi de forma pareja un circuito profesional de juego debido a su creciente popularidad. Entre todo este sistema reglado de juego encontramos los campeonatos mundiales celebrados por primera vez en el año 94 y abierto a todo aquel que quisiese apuntarse, cosa que cambió tras la aparición de los Pro Tour (...) El primer campeonato mundial se celebró en Milwaukee del 19 al 21 de agosto del 94 dentro de la Gen Con, debido a que no sabían si el campeonato iba a resultar un fracaso y si así era iba a pasar...
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Librojuegos: Muerte entre las nubes y Un futuro incierto

En el 2021 participé en la campaña de mecenazgo organizada por la editorial Suseya para publicar Un futuro incierto, la continuación de Muerte entre las nubes, un librojuego de temática steampunk publicado por la misma editorial en 2016. Yo aproveché para comprar ambos libros, que me llegaron a finales del año pasado. Hace poco los he leído, así que paso a hacer una pequeña reseña. Muerte entre las nubes es obra de José Luis Pastor, editor jefe de Suseya, mientras Un futuro incierto cuenta con dos autores, José Luis y su hija Isabel.
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Entrevistamos al escritor Víctor Deckard

Nos sumergimos en el libro 'Jugando con dragones' que analiza la historia de los juegos de rol en España.
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[Reseña] Scope U-boot: un paso adelante en la mecánica del «gato y el ratón»

En «SCOPE U-boot» los jugadores son transportados a la emocionante batalla del Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial. Este juego de mesa enfrenta a las naves alemanes contra la flota de los aliados, creando una intensa contienda estratégica.
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Todo lo publicado para Hombre Lobo (1995-2023)

Después de Vampiro, Hombre Lobo es el juego del universo Mundo de Tinieblas con la línea más grande en castellano. El objetivo de esta entrada es recoger todo lo publicado para Hombre Lobo en español. Creemos que es interesante para el coleccionista, pero también para el curioso que quiera apreciar la evolución de esta línea en nuestro país.
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DnDragon(Age) - Crónica de una adaptación de videojuegos a la mesa

Esta vez, en lugar de usar un módulo, decidí probar algo que llevaba mucho tiempo barruntando: adaptar una aventura/misión de un videojuego a la mesa de juego. La aventura elegida para la ocasión fue Soldier’s Peak de Dragon Age Origins, perteneciente a la expansión Warden’s Keep del juego original y que cuenta una historia autocontenida (...) Adaptar esta aventura a D&D no fue difícil pero presentó algunos retos que tuve que considerar para que la transición resultase exitosa
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Sistemas de juego: Horrores de la era hiboria (para Conan 2d20)

Aunque parece que la línea de Conan de Modiphius (utilizando una variación de su sistema de la casa, el 2d20) ha sido finiquitada, aún quedan varios suplementos por repasar y seguro que aún es posible encontrarlos por ahí. Especialmente aquellos que llegó a publicar la licenciataria española, Holocubierta, aunque ya no los tiene disponibles en su página web (supongo que por el mismo motivo) el suplemento que me ocupa hoy está dedicado a un bestiario del mundo hiborio con ciertas características que lo hacen diferente
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Reseña Rolera: Ysystem (edición revisada)

aquí ando semanas después de que saliera, voy a hablaros del Ysystem. Quizás si habéis estado en las TDN/Rolea o habéis ido a algunas de las muchas jornadas que se hacen por España os hayáis encontrado con los chicos de Walhalla Ediciones en su búsqueda de vender su producto o en ciertos momentos de sacar su producto en crowfunding (todavía me duele que no saliera The Weird… en fin. Menudo juegazo).
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The Realm of Shadows

The Realms of Shadows es una campaña para La llamada de Cthulhu escrita por John H. Crowe III y publicada por la extinta Pagan Publishing hace ya veinte añitos. Son 204 páginas encuadernadas en rústica.
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Eye of the Beholder

Eye of the Beholder es un videojuego de rol para PC y consolas desarrollado por Westwood Studios. Fue publicado por Strategic Simulations, Inc. En el año 1991 para MS-DOS y posteriormente portado a Amiga, Super Nintendo y Mega-CD. También se hizo un port para la portátil de Atari, la Atari Lynx, que desarrolló NuFX en 1993, pero nunca fue publicado oficialmente. En 2002 también apareció una versión para Game Boy Advance.

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