El 30 de octubre de 2012 hubo un despertar en la fuerza: Disney adquirió Lucasfilm, replanteó el rol de la veterana LucasArts y delegó en Electronic Arts la responsabilidad de llevar Star Wars a los videojuegos. Al menos, durante una década. Lógicamente, hubo efectos colaterales. Algunos de estos fueron buenos, no lo vamos a negar, y otros no demasiado.
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