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Así se hizo Lords of Shadow: Cuando en España se logró lo imposible, salvar Castlevania

Tras Severance, Scrapland y el terrorífico Clive Barker’s Jericho, el equipo de Mercury Steam trasladó su experiencia y forma de videojuegos a una saga mítica: Castlevania. Konami necesitaba revolucionar su franquicia, y el estudio español sabía qué nueva visión era la ideal para lograrlo. Luz contra oscuridad. Sangre contra lágrimas. Redención contra venganza. Así es Lords of Shadow.

| etiquetas: konami , castlevania , mercury steam , dave cox , enric álvarez
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