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Unity cierra la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, Weta Digital, y deja a 265 empleados en la calle

Unity cierra la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, Weta Digital, y deja a 265 empleados en la calle

Después de la debacle de hace un par de meses, que llevó a Unity a enfrentarse con la plana mayor de desarrolladores independientes, descontentos con los cambios y cobros que la compañía pretendía hacer en su motor, parece que las aguas siguen revueltas en la compañía. John Riccitiello abandonó Unity poco después, pero los ajustes prosiguen, y este es mucho más notorio: según cuenta Reuters, Unity va a cerrar Weta Digital y va a despedir a 265 empleados, el 3'8% de su plantilla. Unity ya había despedido a 600 empleados hace siete meses.
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Weta Digital de Peter Jackson es vendida a Unity por 1.600 millones [ENG]

La división tecnológica de Weta Digital ha sido vendida a Unity (engine de juegos) que le aportara herramientas, procesos y talento. Jackson permanecerá como el principal accionista de WetaFX. Los planes de Unity es hacer accesible a los creadores de juegos las herramientas de Weta.
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Las maquetas de edificios y paisajes de Blade Runner 2049, hechas por Weta Workshop

Las maquetas de edificios y paisajes de Blade Runner 2049, hechas por Weta Workshop  

Gran parte de los paisajes de Blade Runner 2049b no están generados por ordenador, sino que son modelos construidos a un nivel de detalle minúsculo. Estas construcciones las realizó el estudio especializado Weta Workshop.
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Los artesanos de los efectos especiales que han hecho los edificios de ‘Blade Runner’ o las armas de ‘Thor’

Los artesanos de los efectos especiales que han hecho los edificios de ‘Blade Runner’ o las armas de ‘Thor’

En la era de los efectos digitales y la animación en 3D, en algunas películas aún es posible saborear el auténtico trabajo artesanal. Sin ir más lejos, en la recién estrenada ‘Thor: Ragnarok’, la tercera entrega del superhéroe de Marvel, más allá de los efectos especiales y la magia del croma destacan las poderosas armas y trajes elaborados a mano de sus personajes. Un trabajo minucioso que corrió a cargo de Weta Workshop, el estudio que ha recreado escenarios y objetos reales para algunos de los largometrajes de fantasía más famosos.
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Como Weta Workshop hizo el esqueleto robótico de Ghost in the Shell [ENG]  

Adam Savage se acerca al endosqueleto impreso en 3D que Weta Workshop hizo para la próxima Ghost in the Shell. Charlando con el técnico de Weta Workshop Jared Haley en la sala de diseño 3D del estudio, Adam aprende sobre la experimentación y prototipado nececesario para hacer este impactante y precioso prop. Rel.: www.meneame.net/m/tecnología/como-weta-workshop-hizo-traje-camuflaje-
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Como Weta Workshop hizo el traje de camuflaje termo-óptico de Ghost in the Shell [ENG]  

Vamos detras de las escenas en Weta Workshop para aprender como sus fabricantes de trajes hicieron el singular traje termo-óptico de silicona que Scarlett Johansson viste en la inminente Ghost in the Shell. Mientras Danica de Tested viste el traje, Adam Savage charla con la técnico de trajes Flo Foxworthy sobre el diseño y el reto de hacer este traje funcional de color piel.
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Por qué los efectos especiales de las películas de hoy en día son menos creíbles que en los 90

Por qué los efectos especiales de las películas de hoy en día son menos creíbles que en los 90  

Este pequeño vídeo de StoryBrain explica una teoría según la los mejores efectos especiales de las películas se consiguieron en los años 90. Pero… Hoy en día hay más potentes ordenadores y nuevas tecnologías, ¿no? Sin embargo, basta ver una película de aquella época y una de esta para apreciar la diferencia. ¿Cómo es eso posible?
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Cómo se hizo la maqueta de Barad-dûr para el rodaje de El Señor de los Anillos  

El maquetista de Weta David Tremont comparte con todos nosotros el proceso de creación de su maqueta de Barad-dûr, la fortaleza de Sauron para el rodaje de la película de Peter Jackson, consistente en 4 documentos en PDF repletos de fotos que asombrarán tanto a apasionados del maquetismo como a los de la trilogía del maestro Tolkien.
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El insecto más grande del mundo

No, no es el protagonista de una película de serie B de ciencia ficción irradiado por rayos gamma sino un insecto real, el weta gigante, el insecto más grande del mundo. No en vano, pesa 71 gramos con unas alas que tienen una envergadura de 18 centímetros: es decir, pesa más que un pequeño rodeor y es más grande que muchos pájaros.
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El insecto más grande jamás registrado

Pesa como tres ratones, 71 gramos , y ocupa la palma de la mano de una persona. Se trata de un ejemplar de weta gigante de Nueva Zelanda, hallado por un vecino en un árbol de la Isla de la Pequeña Barrera en el país austral. Los wetas pertenecen al orden de los ortópetros. Son especies muy antiguas, pues se han encontrado fósiles de criaturas parecidas en el Triásico, hace 1.900 millones de años(...)aunque el ejemplar de la imagen es especialmente voluminoso, el insecto más grande jamás registrado.
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Encontrado el insecto más grande del mundo  

Mark Moffett (Doctor Bugs) es el entomólogo, aventurero y fotógrafo de National Geographic que acaba de descubrir en la isla Little Barrier de Nueva Zelanda el insecto de mayor tamaño del mundo. Un enorme ejemplar jamas encontrado de un weta gigante que con 71 gramos es mas pesado que un gorrión. Su tamaño es un ejemplo del gigantismo existentes en esta isla, un fenómeno biológico producido debido al aislamiento y la falta de grandes depredadores.
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La potencia de procesado de datos detrás de "Avatar"  

Data Center de Weta Digital con el que se le ha renderizado Avatar, El Señor de los Anillos y X-Men entre otras. La compañía tiene a su disposición 4,000 HP BL2×220c blades y una red de 10 Gigabits. Todo el sistema esta ocupando el rango entre los números del 193 al 197 entre los 500 sistemas de supercomputadores del mundo. Son 32 máquinas con 40.000 procesadores y 104 Terabytes de memoria. Relacionada con meneame.net/story/ubuntu-clave-para-produccion-avatar
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Anuncios creados por Weta Digital, la compañía de efectos visuales fundada por Peter Jackson

Página para visualizar ocho anuncios con los sorprendentes efectos digitales de Weta Digital, la compañía de efectos digitales fundada por Peter Jackson (director de El señor de los anillos) y que ha ganado diversos premios Oscar y BAFTA. Weta Digital ha creado software propio que les ha permitido desarrollar novedosos efectos visuales.
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Primeras imágenes del juego de la película Avatar, de James Cameron

Ya se puede ver un primer avance de lo que será el juego basado en la nueva película de James Cameron, Avatar. Se sigue manteniendo en secreto el aspecto de los Na'vi, la raza extraterrestre de la película, pero si que puede echarse un vistazo a lo que será la ambientación del esperado filme.
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Evangelion: La película de acción real

Gainax esta desarrollando lo que algunos llaman “Envangelion Live Action Movie”, una adaptación de la serie de anime original a una pelicula con humanos reales. La compañía neozelandesa de efectos digitales Weta Workshop (King Kong de Peter Jackson por mencionar alguno de sus trabajos) esta trabajando en el arte conceptual de Evangelion para la película. El lanzamiento se especula que sea para el año 2009 o inicios del 2010, actualmente esta en la fase de pre-producción.
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"Gigant weta" el insecto más grande del mundo

Gigant weta, el insecto mas grande del mundo, se trata de un insecto de Nueva Zelanda en.wikipedia.org/wiki/Weta Lo podeis ver en "Bristol Zoo", Bristol, England
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