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Como Weta Workshop hizo el esqueleto robótico de Ghost in the Shell [ENG]  

Adam Savage se acerca al endosqueleto impreso en 3D que Weta Workshop hizo para la próxima Ghost in the Shell. Charlando con el técnico de Weta Workshop Jared Haley en la sala de diseño 3D del estudio, Adam aprende sobre la experimentación y prototipado nececesario para hacer este impactante y precioso prop. Rel.: www.meneame.net/m/tecnología/como-weta-workshop-hizo-traje-camuflaje-

| etiquetas: gits , ghost , shell , shirow , weta , fx , cine , impresión 3d

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