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Masahiro Sakurai va a explicar cómo hacer que los juegos sean más divertidos en su nuevo canal de YouTube

En el vídeo que os dejamos a continuación, podemos conocer que Masahiro Sakurai, director del título, ha inaugurado su propio canal de YouTube tras dejar de compartir capturas diarias del juego de lucha. En concreto, hay dos versiones: una en inglés y otra en japonés. Ambos canales se llaman Masahiro Sakurai on Creating Games y se espera que ofrezca información de cómo hacer los juegos más divertidos en el desarrollo de los mismos. Ahora mismo podemos encontrar tres vídeos diferentes en los dos canales, los cuales ya rozan los 100.000...
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Dimite un ministro japonés tras declarar que "afortunadamente el tsunami golpeó el norte del país" [ENG]

Masahiro Imamura se encargaba de supervisar las obras de reconstrucción del tsunami que asoló el noreste del país en la región de Fukushima en 2011. Sin embargo este miércoles ha tenido que dimitir tras haber declarado que "por suerte el tsunami no golpeó Tokyo; por suerte fue en el norte". A recordar que el tsunami fue consecuencia de un terremoto grado 9 en la escala de Richter que dejó 20000 muertos. El primer ministro ha tenido que declarar pidiendo disculpas por los comentarios vertidos por el ya ex-ministro.
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Entrevista a Mikel Urmeneta: "Se ha dado un poder que puede destrozar la base de los derechos de autor"

El ilustrador de Katuki Saguyaki, Mikel Urmeneta, defiende su obra tras la sentencia favorable a la demanda del dueño de Kukuxumusu, Ricardo Bermejo
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El “efecto valle de lo siniestro” y los dilemas filosóficos irresolubles  

El profesor japonés de robótica Masahiro Mori acuñó el término “efecto valle de lo siniestro” para explicar por qué nos sentimos incómodos cuando objetos no humanos muestran un comportamiento en apariencia humano. Ya existen robots que pueden infundirnos el mismo efecto que un Teddy Bear, para sortear ese valle siniestro. La simulación de la inteligencia humana también puede alcanzar cotas en las que finalmente los seres humanos no sabrán exactamente si hablan con alguien inteligente o no (y realmente poco importará).
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Una aproximación al valle inquietante de Masahiro Mori

Tal vez el investigador Masahiro Mori tuviera en mente la imagen del monstruo de Frankenstein aislado de la sociedad cuando hace más de cuarenta años escribió uno de los artículos más influyentes en la historia de la robótica. En él presentaba la idea del «valle inquietante». Mori imaginó las reacciones emocionales de la gente hacia seres artificiales que parecieran y se comportaran casi como humanos.
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La dimensión oculta: sin tetas en el Valle Inquietante

La dimensión oculta: sin tetas en el Valle Inquietante

El Valle Inquietante, también conocido como Valle Inexplicable, es un principio enunciado por el experto en robótica japonés Masahiro Mori en 1970. Explica la respuesta de repulsión o desafecto que experimentamos ante réplicas que parecen y se comportan de una manera muy similar al del ser humano, pero no exactamente igual al ser humano.En La Dimensión Oculta, el antropólogo Edward T. Hall realiza una clasificación de las distancias en el hombre según el comportamiento del mismo en función del espacio que le separa con otro hombre
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Oda al "valle inquietante"  

Los aficionados a la robótica conoceréis de sobra la teoría del "valle inquietante", según la cual a medida que un robot se asemeja a un ser humano se produce un sentimiento de rechazo que no se produciría si éste fuera indistinguible de nosotros. La validez científica de esta teoría, desarrollada en los años 70 por el robotista japonés Masahiro Mori, ha sido ampliamente discutida. En la web IEE Spectrum han preparado esta fotogalería, titulada "Oda al Valle Inquietante", para que pongas a prueba tus propios sentimientos
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Personajes y música en Smash Bros Brawl

Repaso libre a través de todo lo que ofrece el último gran juego de Nintendo, Smash Bros Brawl, en concreto sobre sus personajes y su música.
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¿En qué se parecen Smash Bros y Final Fantasy VII?

La razón es muy sencilla, la historia de ambos ha sido escrita por la misma persona, y es que Sakurai no repara en gastos a la hora de mejorar el archiconocido Super Smash Bros Brawl, que parece será "EL JUEGO" de Wii para 2008.
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El Valle Inexplicable

[c&p] El robotista japonés Masahiro Mori en 1970 esbozó un principio de la robótica que intenta explicar la respuesta emocional de los humanos hacia los robots y otras entidades no humanas, como por ejemplo los personajes 3D generados por ordenador. Mori llamo a su principio “El Valle Inexplicable”. El principio enunciado por Mori dice que la respuesta emocional de una persona hacia una entidad con apariencia y comportamientos muy similares a los humanos se incrementa positivamente a medida que esta entidad se parece cada vez más a humano.
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Todo sobre Super Smash Brothers. Brawl

Todos los detalles alrededor del Super Smash Brothers. Brawl juego para la consola Wii de la mano de Sora/HAL Laboratory y que será publicado por Nintendo en el 2007. Fue presentado el 1er día de la E3.

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