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Esta es mi situación con el FC Barcelona

Llevo unos 4 meses de infierno que cada día se van expandiendo más y más y la situación se sigue agravando y hoy, he llegado al límite. En teoría hoy era la última ventana de pagos del mes, suelen hacer las transferencias el día 15 y la última semana del mes, como todas las grandes empresas. A día 29 de Febrero aún no he percibido ni un € del FC Barcelona, me deben 3 meses de trabajo y aún sigo esperando el dinero. Es la primera vez que me pasa esto en un club de esports y sinceramente no sé cómo gestionar la situación.
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El COI dice que habrá Juegos Olímpicos de eSports en 2025

El COI dice que habrá Juegos Olímpicos de eSports en 2025

Los seres humanos nos podemos dedicar todas nuestra vida a una profesión o hobbie para intentar superarnos a nosotros mismos y a los demás. Es más, en el mundo deportivo tenemos los Juegos Olímpicos para demostrar nuestra valía y habilidad al competir contra los mejores deportistas del mundo y con esfuerzo, llegar a lo más alto. Este ambiente competitivo que se respira en los deportes también quiere dar el paso a otro tipo de deporte, aunque no enfocado en el físico.
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EEUU demanda a Activision por limitar el salario en sus ligas eSports

Según relata la demanda, presentada el pasado lunes por el Departamento de Justicia de EEUU, el límite salarial de Activision reclamaba a cada equipo un impuesto de lujo en el que, por cada dólar que superaran el umbral permitido, debían aportarlon dólar a la liga.
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Las estrellas que dejaron su nombre escrito en la historia de los esports

Un jugador que alcanzó lo más alto antes de la llegada de internet y las competiciones retransmitidas en directo. Una auténtica leyenda del famoso título Street Fighter en los años 90, que desapareció de la escena al cumplir los 17 años. Para los asiduo de los arcades de California hace algo más de 20 años, el nombre de Tomo Ohira era sobradamente conocido en los comienzos del Street Fighter II competitivo. En una antigua entrevista, Tomo explicaba como se quedó ensimismado con Street Fighter II cuando su hermano le llevó a un salón arcade por
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Publicado 19/10/2022 13:52 'Madrid In Game' potencia la industria del videojuego con un campus y un clúster con más de 60 empresas

El Ayuntamiento va a destinar casi 22,5 millones de euros en los próximos 3 años para este proyecto con el que se pretende reforzar la innovación y la competitividad de las empresas madrileñas para atraer talento e inversión e impulsar el desarrollo de un sector de alto valor estratégico, peso económico y potencial dinamizador de Madrid, ha indicado el Consistorio en un comunicado. La vicealcaldesa de Madrid considera que este proyecto trata de "evitar la fuga de talento" actual ya que el 70% de esos estudiantes que se forma "se está marchando"
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Vodafone y Movistar gestionarán juntos el mayor campus 'gaming' de Europa y se ubicará en Madrid

El futuro Campus del Videojuego de Madrid, que aspira a convertirse en el mayor de Europa, tendrá como promotores a dos extraños compañeros de viaje: Vodafone y Telefónica. La propuesta del Ayuntamiento de Madrid de acoger al sector 'gamer' en la ciudad tendrá como principales impulsores a dos de las grandes telecos, que no quieren perder el tren de una industria que factura más de 1.700 millones de euros al año y mueve cerca de 3.500 millones sólo en España, siendo la capital el lugar que más sedes acoge, cerca de un tercio del total.
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Game World Festival del gaming, esports y cosplay, se celebrará en Calpe en noviembre

Después de sufrir un retrasado por la pandemia, finalmente el evento regresa con mucha fuerza. Xavi Cabrera y todo su equipo presentaron las fechas que nos emplazan para los días 10 al 13 de noviembre de este año.
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El deporte tradicional busca competir con los esports con sus mismas armas

En un partido entre Dallas Cowboys y los San Francisco 49ers de este año, las repeticiones no eran con las imágenes del encuentro, sino con gráficos de las Tortugas Ninja. Con este recurso Nickelodeon hizo una retransmisión para toda la familia que pretende aumentar la afición de los más pequeños a los deportes en directo. En la NBA, otro recurso que se empleó fue un crossover de tramas de Marvel con un encuentro entre Golden State Warriors y New Orleans Pelicans. Los Vengadores elegirían un jugador para una batalla y, de las estadísticas del
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Grupo saudí Savvy Gaming Group adquiere ESL y FACEIT por 1,5kM USD, fusionándolos [ENG]

The Modern Times Group ha vendido a Savvy Gaming Group, cuyo único propietario es el PIF (fondo de riqueza soberana de Arabia Saudí), el organizador de torneos de eSports ESL. PIF ha comprado también FACEIT, fusionándolos en uno sólo. El montante asciende a 1.500M USD. ESL alberga eventos de juegos tan aclamados como CS:GO, StarCraft y Dota2. FACEIT es conocida por las eSports Championship Series.
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Japón abre primera escuela secundaria especializada en Esports

El próximo mes de abril, cuando los estudiantes de instituto de Japón ingresen a la escuela secundaria, un nuevo tipo de institución especializada abrirá sus puertas. Apodada “Esport High School” en inglés, la escuela se llama Esports Koutou Gakuin (e ス ポ ー ツ 高等 学院).
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Liga Nacional de Dota 2

El pasado día 19/08/2021 se dio a conocer la Liga Alicante Esports fundada por ECORP (agencia de esports), una liga a nivel nacional de Dota 2 que llega con el objetivo de mantener un calendario competitivo regular y posicionarse como la principal liga de Dota 2 de España. La presentación fue emitida desde Trovo y se puede ver en diferido en Youtube.
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Ibai y Piqué entran en la Superliga de la LVP como propietarios de un nuevo equipo de eSports

Ibai y Piqué han dado un comunicado en Twitter en el que han anunciado la compra de la plaza y se han mostrado emocionados del proyecto del que van a formar parte. También han reconocido que ha habido competencia por la plaza en venta y se han sentido orgullosos por haber sido elegidos por el equipo que la ha puesto en venta. Todavía no hay información de cuál será el nombre del equipo.
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Ibai y Piqué compran plaza en la Superliga de AstralisSB a cambio de un pastizal

Ibai Llanos no solo es noticia por sus declaraciones sobre el fútbol o cualquier tema que se le pase por la cabeza; también lo es por lo que mejor se le da: entrar de lleno en el mundo de los eSports. Pero en este caso es aún más importante todo lo que ha logrado: conseguir una plaza en la Superliga de AstralisSB, recién ascendido a la competición de League of Legends tras vencer al equipo de Emonkeyz. El streamer vasco se ha aliado con Gerard Piqué y han adquirido la plaza a cambio de 300.000 euros según ha podido saber Dot Esports
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¿Qué ha pasado con los RTS en los eSports?

La estrategia no está muerta, y cada año salen nuevos juegos, algunos de franquicias ya consolidadas, que reavivan la pasión. Sin embargo, la estrategia en los eSports está atravesando una etapa complicada, con cada vez menos aficionados, como se puede observar en el número de streamings que hay de manera diaria y la cantidad de espectadores. ¿Cuál es la solución? ¿Se ha acabado ya la era de los RTS?
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Videojuegos: una máquina de hacer dinero

Hace 20 años había que ir a una tienda especializada para comprar la última novedad; hoy la mayoría de las adquisiciones de títulos son descargas digitales. El gasto en videojuegos a través del móvil impone su hegemonía: 86.000 millones de dólares, muy por delante de las consolas (51.000 millones) y de los ordenadores (37.000 millones). Otro catalizador de este crecimiento suena a contrasentido: el valor de lo gratuito.
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Excel tendrá su primer torneo Esport este mes

Excel tendrá su primer torneo Esport este mes

Por primera vez, la empresa desarrolladora de Excel está organizando una Copa del Mundo de Modelado Financiero en Microsoft Excel. La gran competición se jugará el 8 de junio con 8 países, incluidos India, Estados Unidos de América y Gran Bretaña. No solo el torneo de batalla multijugador será jugado por 8 campeones que representan a 8 países, sino que también será retransmitido EN VIVO.
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Lo de Celia Villalobos con los eSports es una campaña de Publicidad de Multiópticas

“Eres gamer y (no lo sabes)", da nombre a una campaña homónima protagonizada por Celia Villalobos, que era gamer y tampoco lo sabía hasta que fue cazada en 2015 jugando al Candy Crush en su iPad durante una intervención de Mariano Rajoy, Presidente del Gobierno por aquel entonces. Para articular la campaña, Multiópticas ha partido de esta situación anecdótica y se ha creado Screen Wolves, un equipo de eSports ficticio capitaneado por ella misma.
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Celia Villalobos se hace 'gamer' y crea Screen Wolves, su nuevo equipo de 'eSports'

La política, que fue ministra de Sanidad y Consumo en el gobierno de José María Aznar, se hizo viral en las redes después de que fuera pillada jugando al Candy Crush en su tablet en plena asamblea en el Congreso de los Diputados. Por ello, se podría decir que los videojuegos no son algo a lo que esté ajena. Pero la expolítica del PP ha ido más allá y ha creado su propio equipo de eSports, Screen Wolves -nombre que hace referencia a su apellido, pues "wolves" significa "lobos".
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Japón abre su primer gimnasio de deportes electrónicos con entrenamiento profesional [ENG]

¿De qué va exactamente el Esports Gym? En realidad estamos más ante un clásico cybercafé que un gimnasio tradicional. Se tratará de una instalación con un salón recreativo y múltiples PCs gaming con sillas, auriculares y otros accesorios para videojuegos. Los PCs dicen que estarán equipados con diferentes videojuegos populares en el mundo de los eSports en Japón, como 'Valorant' o 'League of Legends'. El precio de los entrenadores personales es de 2.750 yenes (unos 20 euros) la hora. Así mismo, merece la pena destacar que el acceso...
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Sony idea un sistema para formar la audiencia de los eSports desde casa

Sony ha ideado un sistema que haría la experiencia de seguir las competiciones de videojuegos ('eSports') desde casa más inmersiva a través del casco de realidad virtual, que permitiría crear la audiencia de evento. El sistema permitiría a los usuarios seguir las competiciones pero también formar parte de la audiencia virtual mediante el casco PlayStation VR y los controladores, como se muestra en una patente reciente de Sony recogida
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Los eSports están cada vez más cerca de ser un deporte olímpico. Es la única manera de atraer a los jóvenes

La venta de entradas a eventos está cambiando: de llenar estadios en la vida real a atraer a las masas al mundo virtual de Internet. Si bien los llamados eSports alguna vez representaron un subconjunto de la cultura deportiva, ahora se han convertido en una industria completa e independiente con un margen de beneficio atractivo para las empresas.
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El ‘nuevo’ Fernando Alonso tiene diez años y no conduce coches de verdad, sino en un equipo de esports

Un niño de 10 años de Marín (Pontevedra), que en poco más de 12 meses ha pasado de jugar en su casa a la videoconsola a estar compitiendo de tú a tú en el Campeonato Español de Simulación (CES) o el de Gran Turismo ante rivales que le doblan e incluso triplican la edad. Los tiempos cambian, y solo el paso del mismo nos dirá dónde acaba la carrera del protagonista de estas líneas, pero es posible que si sigue así el recuerdo del que tiren los medios para ejemplificar su precocidad sea un vídeo de Twitter.
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Los jugadores de eSports sufren el mismo estrés que los deportistas tradicionales, según un estudio

Los jugadores profesionales de deportes electrónicos (eSports) sufren los mismos niveles de estrés y ansiedad anticipatoria en competición que sus homólogos en el deporte tradicional, según un estudio de investigadores de la Universidad de Málaga y de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR).
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La campeona del Mundial Universitario, descalificada por supuestas trampas, pide pasar el detector de mentiras

En el primer Campeonato del Mundo de Ajedrez Universitario en Línea, organizado por la FIDE y celebrado del 20 al 25 de marzo, la ganadora ha sido descalificada después de que un comité analizara sus partidas. La ucraniana Yulia Osmak, que defiende su inocencia, ha pedido pasar la prueba del detector de mentiras. El Fair Play Panel del torneo descalificó a 20 jugadores,
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La partida de ajedrez con mayor audiencia online de la historia  

El ajedrez se está ganando el título de rey de los 'e-sports' con partidas como esta entre la Maestra Internacional Irene Sukandar y un jugador amateur. Con más de 1,5 millones de espectadores en directo (acumula ya 11 millones de visualizaciones), esta partida es un gran ejemplo de qué buscan los internautas: drama, nacionalismo, celebridades y la verdad. Un cóctel que apasiona al gran público online.
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