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El fin de la discriminación positiva va a empeorar la situación para mucha gente

Ya sea para conseguir una carta de aceptación o una plaza de profesor titular, los incentivos de las universidades de élite fomentan y recompensan la ludificación racial. Esto no hará sino empeorar, ahora que la Corte Suprema ha fallado en contra de la discriminación positiva o acción afirmativa en las admisiones universitarias. El auge de la discriminación positiva produjo, inadvertidamente, una cultura de ludificación racial al alentar a muchos estudiantes y sus padres a pensar en los modos en que la raza podría mejorar sus posibilidades.
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¿Qué es la gamificación? Una breve introducción

Descripción y definición de los procesos de gamificación orientados a la educación primaria y secundaria en la que se reflexiona sobre su aplicación y se describen mecánicas para llevar a cabo este tipo de enseñanza
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De cómo la ludificación del aula prepara a los niños para vivir en un estado policial

Es bien sabido que la vigilancia afecta a cómo nos comportamos. Esto demuestra tanto el efecto a corto como a largo plazo que la intrusión en nuestra vida privada puede tener sobre actividades perfectamente legales. Este aumento en la vigilancia masiva también está ocurriendo en el aula: a través del uso de juegos en línea que guardan la puntuación e informan al maestro en tiempo real sobre el comportamiento y habilidades del alumno.
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Gamificación para empresas en tres pasos

La gamificación para empresas es posible, usando tencología o no. Gamificar actividades de la empresa se puede lograr aplicando tres características básicas de los juegos. Aquí encontrarás una infografía para ludificar procesos en tu compañía
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Diversión como fórmula de aprendizaje

El juego es una conducta típica de los mamíferos. Las gallinas, por ejemplo, no juegan. Los leones, sí. En los documentales de la televisión se observa cómo los cachorros felinos se preparan para la cazajugando con sus hermanos y con la naturaleza que les rodea. El juego es una capacidad que la evolución nos ha dado para adaptarnos y aprender habilidades y conocimientos. Los humanos no somos diferentes. Es solo que nuestros juegos suelen ser más complejos y abstractos.
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Gamificando a mi perro

Según dicen, la "gamificación", además de ser un palabro inventado (el término correcto sería ludificación), consiste en utilizar técnicas y dinámicas propias de los juegos en actividades no recreativas (trabajo, educación, salud, etc...). Cuando adopté a mi perro, lo de bajar a la calle 3 veces al día para pasear estaba bien para estirar las piernas, pero pronto tuve la necesidad de ir un poco más allá y fue cuando decidí aplicar algunas mecánicas y dinámicas de juego para hacer los paseos más divertidos.
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Gamificación o puntificación, he aquí la cuestión

Antiguamente, cuando gamificación era un término prácticamente desconocido, del que solo unos pocos habíamos oído hablar y que, de hecho, nadie utilizaba –yo sigo prefiriendo hablar de mecánica de juegos-, la ausencia de entradas y artículos relacionados con el tema era casi total, sobretodo en lengua española. Ahora, tras la popularización del término, propiciado tan solo por el implacable éxito del gaming y por una serie de expertos en marketing –que no en mecánica de juegos- deseosos de conseguir o mantener cierto status introduciendo ...

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