edición general

encontrados: 198, tiempo total: 0.005 segundos rss2
17 meneos
98 clics
Décadas después, John Romero recuerda el nacimiento del shooter en primera persona (ENG)

Décadas después, John Romero recuerda el nacimiento del shooter en primera persona (ENG)

John Romero recuerda el momento en que se dio cuenta de cómo sería el futuro de los videojuegos. A finales de 1991, Romero y sus colegas de id Software acababan de lanzar Catacomb 3-D, un shooter en primera persona de aspecto tosco y colores EGA que, sin embargo, era revolucionario comparado con otros juegos en primera persona de la época. "Cuando empezamos a crear nuestros juegos 3D, los únicos que existían no se parecían en nada a los nuestros", explicó Romero a Ars en una entrevista reciente.
16 meneos
286 clics
Ver a más 60 FPS es una ventaja que no tienen todos los humanos. Un nuevo estudio revela que hay más diferencias anatómicas de las que creíamos

Ver a más 60 FPS es una ventaja que no tienen todos los humanos. Un nuevo estudio revela que hay más diferencias anatómicas de las que creíamos

Sabemos que nuestro cerebro tiene problemas a partir de los 60 Hz, pero hay quien está preparado para tener ventaja sobre otros.
10 meneos
180 clics

¿A cuántos FPS va la vida real?  

Anda a 480p 10fps si no comes zanahoria ????????

Y si naciste después del 2000 tienes RTX así bien potente :D
165 meneos
6109 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.

Primer tráiler de juego inicial de "UNRECORD", el FPS con cámara corporal. ¡Lista de deseos en Steam ahora!

Brutalidad. No puede ser más realista y envolvente. Se abre un debate también en el límite realidad vs ficción, educación, parental control, etc.
103 62 19 K 397 ocio
103 62 19 K 397 ocio
12 meneos
210 clics

Cómo jugar Doom en cuatro monitores a la vez… y con hardware original

Doom no es solamente uno de los pilares fundamentales del género FPS. El juego llegó al mercado con impresionantes logros tecnológicos que revolucionaron por completo el concepto de partidas multijugador. Yo tuve el privilegio de vivir esa era dorada del multiplayer casero y local, primero con un cable serial, después usando el puerto paralelo, y finalmente con tarjetas de red a través de LSL e IPX. Además del salto de velocidad, armar una LAN llevaba el número de jugadores por partida de dos a cuatro.
8 meneos
255 clics

OK, boomer shooter

FPS. Efe pe ese. First Person Shooters. Juegos de disparos en primera persona. Fueron los desarrolladores indies los que realmente convirtieron la demanda por el FPS retro en un nuevo subgénero. Algún iluminado lo bautizó como «boomer shooter» y los jugadores, a pesar de tener poco de baby boomers, abrazaron la etiqueta jocosa con alegría. Lo que ocurrirá a continuación es un repaso a los boomer shooters modernos más llamativos, evitando las reediciones de los clásicos para que la cosa no se haga (más) eterna. Vamos allá.
114 meneos
5930 clics

.kkrieger – El legendario juego de 96 Kilobytes

El legendario juego .kkrieger (del alemán krieger = guerrero), un FPS gratuito similar a Quake, su principal caracteristica es que pesa tan solo 96KB En su momento se sospechó mucho de que fuera un virus, pero no lo es, realmente ese es el tamaño del juego. Nadie lo diría viendo sus potentes gráficos 3D. Cuenta con texturas en alta resolución, iluminación dinámica y pixel shaders. En teoría las texturas del juego no están almacenadas en ninguna parte, sino que se generan de forma automática al cargar el juego, para lo cual es necesario...
3 meneos
93 clics

Retro Review: Killzone

Mientras que Halo se había cimentado como uno de los mejores juegos de toda su generación, en Sony contemplaron plantarle cara con una aventura que luchara de tu a tu sin contemplaciones, así que le delegaron la tarea a Guerrilla Games, y el resultado final es un videojuego ubicado en un futuro siglo XXIV repleto de mucha acción que se desarrolla en el corazón de una invasión alienígena que explota al máximo la potencia de la segunda consola de Sony.
10 meneos
32 clics

La gente en Alemania por fin puede comprar Wolfenstein 3D [ENG]

De acuerdo, el primer FPS de 1992 no es una novedad para ti, pero la gente en Alemania no ha podido comprar el juego desde que se prohibió la venta en 1994 por la inclusión de símbolos nazis. Esa prohibición, y una posterior en la expansión del juego de 1997, Spear Of Destiny, finalmente se levantó en 2019. Pero los jugadores alemanes aún no podían tener en sus manos los juegos porque el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Autorregulación de software de entretenimiento, o USK) de Alemania no les había dado una clasificación de edad.
15 meneos
403 clics

Sincronización de revoluciones por minuto y frames por minuto

Cuando la velocidad de rotación de la hélice del helicóptero coincide con el número de imágenes por segundo (velocidad de fps) de la cámara.
11 meneos
86 clics

John Romero, legendario cocreador de 'DOOM', está trabajando y busca personal para un nuevo FPS

Según hemos podido conocer, John Romero, cocreador de la saga, ya está trabajando en un juego de disparos en primera persona «totalmente nuevo» y ahora está contratando personal para este proyecto.
9 meneos
212 clics

THE DARK - El mejor FPS de ZX Spectrum [ENG]

No, eso no es clickbait. The Dark es un juego FPS completo que funciona en un ZX Spectrum de 48k. También tiene un poco de historia que merece la pena explorar... ¿pero también merece la pena jugarlo? Pues vamos a averiguarlo ahora mismo, repasando la historia de The Dark, la versión Redux de ZOSYA y las Páginas Perdidas. ¡Que lo disfrutes!
15 meneos
271 clics

Ya podemos jugar al Final Fantasy VII original a más de 15 FPS, solo han hecho falta 25 años y un mod

Una experiencia inolvidable que en PC siempre ha tenido la lacra de considerarse una versión inferior que la vista en consolas. Ahora, tras una década de desarrollo y 25 años desde que salió el juego original, por fin podemos disfrutar de Final Fantasy VII a 60 FPS gracias a un mod. Un logro que debemos al grupo de modders FFNx, cuyo trabajo ha sido una auténtica pesadilla debido a que estamos hablando de un título con años a sus espaldas.
175 meneos
1824 clics
Half-Life, y su increíble aporte a la industria del videojuego

Half-Life, y su increíble aporte a la industria del videojuego  

Junto a Doom, Quake, Unreal y Halo, es considerado como uno de los FPS mas influyentes en la historia de los videojuegos. Marcando un antes y un después en dicha industria. Jugamos como el Dr. Gordon Freeman, en unas instalaciones secretas. En un experimento que sale mal, extreterrestres comienzan a teletransportarse al complejo, arrasando todo a su paso. El gobierno manda a las fuerzas militares a contener la situación y eliminar testigos. Y nosotros debemos lidiar con aliens y militares hostiles, y buscar la manera de detener la invasión.
140 35 3 K 416 ocio
140 35 3 K 416 ocio
12 meneos
171 clics

Rememorando un clásico. Review en profundidad de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl  

Imprescindible obra de PC, ambientada en la Zona de Exclusión de Chernobyl. Un lugar repleto de bandidos, mutantes, radiación y extrañas y letales anomalías. FPS de ciencia ficción con algunos tintes de acción, terror y survival horror. A modo resumido, la trama es sobre buscar a un tal Strelok. Cosa que suena simple, pero a medida que avanzamos ésta se vuelve cada vez más compleja. Nuestro viaje nos llevará desde el límite de La Zona, hasta el mismísimo centro. Pasando por Prípyat, hasta la famosa central nuclear.
4 meneos
179 clics

"El Dr. Freeman está llegando tarde...de nuevo." Review: Half-Life Decay

La tercer aventura de Gearbox nos pone en los zapatos de las doctoras Gina Cross y Colette Green. Esta vez ellas se encontraban trabajando justo debajo del Espectrómetro de Anti-Materia en el que trabajaba el Dr. Freeman al momento del accidente de Black Mesa. Luego de dicho acontecimiento las doctoras se verán obligadas a luchar contra hordas de aliens y las fuerzas militares enviadas a encubrir el accidente. También deberán cooperar con otros científicos para poder encontrar alguna forma de detener la invasión extraterrestre.
4 meneos
38 clics

id Software abre vacantes para un 'FPS icónico': ¿Nuevo DOOM o Quake a la vista?

id Software, compañía responsable de sagas como DOOM o Quake, ha abierto nuevas ofertas de trabajo en la página oficial de Zenimax (compañía matriz que pertenece a Microsoft desde septiembre del año pasado) buscando profesionales para que se involucren en el desarrollo de una nueva entrega de una "icónica saga FPS de acción de amplio recorrido". Cualquiera de las dos franquicias mencionadas anteriormente podría entrar en esa descripción, en realidad, pero la compañía no especifica de cuál de las dos se trata.
12 meneos
298 clics

"¡Olvídense de Freeman!" Review: Half-Life Opposing Force

Luego del colosal éxito de su primer entrega, Valve decide sacar algunas expansiones. La primera de ellas es Opposing Force, la que es considerada por muchos como una de las mejores entregas de toda la saga. Nuestro personaje es el cabo Adrian Shephard, un joven que pertenece a la unidad de la H.E.C.U., una rama de fuerzas especiales del gobierno estadounidense. Luego de la cascada de resonancias, el gobierno envía a dicha fuerza a ocultar el accidente, por medio de la destrucción de evidencia y la eliminación de testigos.
1 meneos
45 clics

CRYOSTASIS: Enajenación y cubitera

Cryostasis: Sleep of Reason, un título de terror psicológico en primera persona, con toques de FPS y ciencia ficción, desarrollado por Action Form y distribuido por 505 Games. Fue lanzado primero en Rusia a finales del 2008y unos meses después nos llegó a Europa, a principios del 2009, y finalmente a todo el mundo ese mismo año. El juego fue el primero en implementar las nuevas físicas de agua en tiempo real creadas por Nvidia y su tecnología PhysX.
193 meneos
2986 clics
El Pinball de Windows XP funcionaba a más de 1.000.000 fps hasta que "lo arreglaron" bajándolo a 120 fps

El Pinball de Windows XP funcionaba a más de 1.000.000 fps hasta que "lo arreglaron" bajándolo a 120 fps

Cuenta Raymond Chen que "arreglar Pinball" hizo que no consumiera el 100% de la CPU. Quienes la hayan usado sabrán que el consumo normal era mucho más bajo que ese. El problema, según repasa Chen, es que el juego estaba escrito para dibujar frames lo más rápido que pudiera el hardware. Su tarea era mirar el consumo de CPU de Pinball, por lo que miró la tasa de frames que podía activar en la compilación de comprobación del sistema con la que trabajaba. Al hacerlo, vio que en hardware de la época funcionaba a más de 1.000.000 de fps.
168 meneos
5143 clics
El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

Esta puesta a punto está ya disponible en la Microsoft Store, en la Nintendo eShop, en la PlayStation Store y en Steam, donde recibirás el título remasterizado gratis si ya posees el original. Este remaster de Quake posee compatibilidad con pantallas anchas, modelos mejorados gráficamente, iluminación y color dinámicos, anti-aliasing, profundidad de campo y conservará la banda sonora de antaño. Las dos expansiones originales, The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity estarán incluidas, así como Dimension of the Past...
10 meneos
280 clics

Rescue on Fractalus!, el primer "FPS" de Lucasfilm Games

Durante los años 80 y principios de la década de 1990, la compañía Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) se convirtió en una de las empresas de referencia para el género de las aventuras gráficas, publicando algunos de los títulos más exitosos y recordados por los aficionados a este género de los videojuegos. No fue en todo caso el único género en el que destacaría la compañía. Años antes de comenzar su también exitosa serie de videojuegos de acción basados en la saga Star Wars, Lucasfilm Games publicaba en 1984 el videojuego Rescue (...)
20 meneos
137 clics

AMD presenta cómo FidelityFX Super Resolution bate al DLSS de Nvidia

AMD comparte detalles sobre FidelityFX Super Resolution (FSR), la tecnología que permite conseguir más frames sin necesitar circuitería específica como Nvidia para ello. Es una tecnología similar al DLSS, pero hay algunas diferencias clave. FSR es una tecnología de escalado de imágenes, dependiendo del juego puede otorgar un rendimiento hasta tres veces mayor, con cuatro modos de calidad predefinidos. La clave es que es una tecnología abierta e independiente, pudiéndose usar en tarjetas más antiguas e incluso de la competencia.
15 meneos
288 clics

Video en cámara superlenta de insectos despegando a 3.200 fps  

El profesor adjunto de Carolina del Norte, el Dr. Adrian Smith, se propuso recientemente capturar algunas imágenes en cámara superlenta nunca antes vistas para su canal de YouTube Ant Lab. Los resultados se ubican justo en el límite entre «genuinamente educativo» y «francamente asombroso«.
8 meneos
202 clics

System Shock [ENG]

A finales de 1992, dos estudios distintos empezaron a trabajar en dos juegos diferentes cuyas descripciones suenan extrañamente idénticas entre sí. Cada uno de ellos debía convertirte en el último superviviente humano de una estación espacial asediada. Recorrerías sus pasillos en tiempo real en una vista en primera persona; ambos estudios se enorgullecían de su avanzada tecnología de gráficos en 3D. A medida que se exploraba, había que matar o ser matado por los monstruos que pululaban por el complejo.
« anterior123458

menéame