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Starcraft (Una historia en dos actos) [ENG]

Starcraft (Una historia en dos actos) [ENG]

Un gran éxito conlleva grandes expectativas. Y a veces también trae consigo una crisis de identidad. En mayo de 1996, con Warcraft II a punto de cumplir seis meses y convertido en un éxito masivo, Blizzard llevó las primeras demos de Starcraft y la mayoría de sus otros juegos al E3, el nuevo escaparate anual de la industria del videojuego. Se podría afirmar con rotundidad que los días que siguieron en el E3 fueron decisivos para la marca Blizzard tal y como la conocemos hoy en día.
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El ex presidente de Blizzard propone dejar una propina de 10 o 20 dólares a los desarrolladores por sus juegos

El ex presidente de Blizzard propone dejar una propina de 10 o 20 dólares a los desarrolladores por sus juegos

El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra ha aparecido con una idea en su mente un tanto controvertida, dar propina a los desarrolladores de los juegos que nos han gustado. Ybarra piensa que "ojalá pudiera dar a esta gente otros 10 o 20 dólares porque ha valido más que mis 70 dólares iniciales". Así pues, su concepto de la propina va destinado a juegos que realmente han valido la pena. Según el ex presidente de Blizzard, estas propinas servirían para apoyar a los desarrolladores y estudios por su trabajo, ayudándoles más a nivel económico.
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Nuevo acuerdo de usuario de Blizzard: Ya no eres propietario de tus juegos

Nuevo acuerdo de usuario de Blizzard: Ya no eres propietario de tus juegos

En una nueva actualización forzada de su acuerdo de usuario, se anuncia sin rodeos que ya no eres propietario de tus juegos digitales en Blizzard. El nuevo texto exacto dice: Tu uso de la Plataforma se te concede bajo licencia, no se te vende, y por la presente reconoces que no se está transfiriendo ni cediendo ningún título o propiedad con respecto a la Plataforma o a los Juegos y que este Acuerdo no debe interpretarse como una venta de ningún derecho.
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Microsoft denuncia un ataque informático de hackers rusos a algunos directivos

La compañía Microsoft denunció este viernes haber sido objeto de un ataque informático llevado a cabo por Midnight Blizzard, “el agente patrocinado por Rusia y también conocido como Nobelium”.
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Microsoft completa la compra de la firma de videojuegos Activision tras superar las trabas del regulador británico

Microsoft completa la compra de la firma de videojuegos Activision tras superar las trabas del regulador británico

Microsoft ha anunciado este viernes el cierre de la compra de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, después de que una batalla de casi dos años con los reguladores de EE UU, el Reino Unido y la Unión Europea amenazara con frustrar el acuerdo. La operación, la mayor en el sector de tecnología de consumo desde que AOL compró Time Warner hace más de dos décadas, indica que los gigantes del sector siguen siendo libres de utilizar sus reservas de efectivo para hacerse aún más grandes pese a las políticas antimonopolios.
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La CMA aprueba provisionalmente la compra de Activision-Blizzard por parte de Microsoft

En un principio, la CMA se negó a la compra por la ventaja estratégica que ésta le daría a Microsoft en el mercado todavía en auge de los juegos en la nube. Sin embargo, Microsoft hizo que la institución reconsiderase su negativa ofreciéndose a vender sus derechos en la nube a Ubisoft. La CMA consideró que esta posibilidad cambiaba la situación lo suficiente como para reabrir el caso, y en un documento publicado esta mañana, afirman que la compra está "provisionalmente" aceptada.
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Microsoft gana la batalla contra la FTC: una jueza estadounidense acaba de desbloquear la compra de Activision Blizzard

Microsoft gana la batalla contra la FTC: una jueza estadounidense acaba de desbloquear la compra de Activision Blizzard

Microsoft está en condiciones de cerrar la compra valorada en 68.700 millones de dólares antes de la fecha límite del 18 de julio. La compañía, sin embargo, todavía debe cumplir con un importante requisito antes de concretar el paso definitivo: excluir al mercado británico alcanzar o algún tipo de acuerdo con la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA).
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El regulador de EEUU busca paralizar la adquisición de Activision por Microsoft

La Comisión Federal de Comercio (FTC, en inglés) de Estados Unidos va a pedir a la Justicia medias cautelares para que Microsoft no pueda completar la adquisición de Activision Blizzard, una de las mayores firmas de videojuegos del mundo, por unos 69.000 millones de dólares (64.000 millones de euros). La FTC ya presentó el pasado año una demanda para bloquear la compra al considerar que ésta perjudicaría a los consumidores, y con su nueva acción busca impedir que las dos partes cierren la operación antes de que se resuelva ese proceso.
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China habría aprobado la compra de Activision Blizzard sin condiciones

Desde el gigante asiático también validan la unión entre Xbox y los creadores de Call of Duty.
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La Comisión Europea aprueba la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, una operación valorada en 68.700 millones de dólares

La Comisión Europea aprueba la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, una operación valorada en 68.700 millones de dólares

La Comisión Europea dio luz verde a Microsoft para hacerse con Activision Blizzard. La Comisión aprueba la compra tras una investigación y con una única condición que aborda los problemas de competencia identificados”: que Microsoft cumpla con los compromisos con otras compañías. Nintendo tendrá Call of Duty, y los servicios de juego en la nube de Nvidia, Ubitus, Boosteroid y Nware tendrán acceso a los títulos de Activision Blizzard de PC. Hace casi medio año que Sony tiene sobre la mesa un acuerdo como el de Nintendo, pero no ha respondido.
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Reino Unido bloquea la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft - Vandal

El máximo organismo de competencia del Reino Unido ha decidido decir no a la operación debido a la preocupación sobre el futuro de la competencia en el mercado de juegos en la nube.
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Revés para Sony en Estados Unidos: la FTC le obliga a entregar documentos privados a Microsoft

Como cabía esperar, Sony se negó a proporcionar una documentación que considera confidencial, pero la maniobra no le ha salido bien. Y es que el juez Michael Chappell ha dado la razón a Microsoft al dictaminar que Sony debe entregar la documentación solicitada para contribuir a la resolución de este conflicto. Estos documentos, al parecer, describen algunos acuerdos que podría haber pactado Sony con otras empresas desde 2019 hasta la actualidad con el propósito de reforzar su posición en la industria de los videojuegos.
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La Comisión Federal del Comercio demanda a Microsoft para bloquear el acuerdo de compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares

La Comisión Federal del Comercio demanda a Microsoft para bloquear el acuerdo de compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares

La Comisión Federal de Comercio (FTC, por sus siglas en inglés) ha presentado una demanda para bloquear el acuerdo al que llegó Microsoft para comprar Activision Blizzard a cambio de 68.700 millones de dólares. Este movimiento por parte del regulador estadounidense se produce después de que todas las partes implicadas, incluyendo otros actores de la industria del videojuego como Sony, han dicho la suya. Microsoft ya se ha pronunciado para confirmar que defenderá la operación en los tribunales.
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Google no quería competencia de Activision. Acabó pagando 360 millones de dólares para evitarla, según una demanda

Epic Games afirma que Google llegó a acuerdos con hasta 24 grandes desarrolladores de videojuegos. El objetivo era evitar competencia con su tienda de aplicaciones, Google Play Store. Entre los involucrados en los acuerdos figura Activision, quien juega un importante papel en el terreno móvil gracias a empresas como King, detrás de gigantes como 'Candy Crush'. Sin olvidar a Riot Games, detrás de 'League of Legends: Wild Rift'. Según la demanda, Google pagó 360 millones de dólares para evitar que Activision compitiese con su tienda.
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La gran jugada de Microsoft vuelve a ponerles bajo la lupa: los 68.000M de la discordia

El Call of Duty se adentra en un terreno desconocido. En esta caso, la popular saga no trasladará al jugador ni a la II Guerra Mundial ni a la Guerra Fría. Tampoco se ambientará, como ya se ha visto en otras ocasiones, en un conflicto ficticio como la III Guerra Mundial o una contienda de corte futurista. El nuevo campo de batalla es para muchos bastante más temible: los despachos de los burócratas de medio mundo, que ahora deben decidir si dan su bendición a la oferta de 68.000 M que Microsoft hizo para fagocitar Activision-Blizzard
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Esto es (o era) Warcraft (Carbot) (ENG)  

Esto es parodia comica, pero da justo en el alma y el corazon de un gamer promedio {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d}
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Overwatch 2 (CarbotAnimation)(Humor)(ENG)  

Trolleando a blizzard como un campeon este youtuber
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Este jugador se ha gastado más de 15.000 euros en Diablo Immortal para conseguir una gema de 5 estrellas... y acto seguido elimina su personaje

El streamer Quin69 ha tenido un objetivo claro desde el lanzamiento de Diablo Immortal: conseguir una gema de cinco estrellas, uno de los objetos más preciados del juego, pagando (cabe recordar que Diablo Immortal es free to play). ¿Cuánto? 15.120 euros. Y ojo al final de la historia.
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Activision Blizzard presenta una herramienta para medir la diversidad de los personajes en sus juegos

Activision Blizzard lleva años buscando realizar una representación más diversa en los personajes de sus videojuegos y buena prueba de ello es Overwatch: el popular hero-shooter contó con una gran cantidad de personajes donde la diversidad hacía gala. Para trabajar en esta línea y protegerse del "sesgo inconsciente", la compañía ha compartido en su blog una de sus herramientas para la diversidad.
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La hermosa máquina para "Diablo 2 resurrected" [ENG]

Cuando Blizzard lanzó "Diablo II Resurrected" el año pasado, supe inmediatamente que quería volver. Y me lancé a por todas. Para mi alegría, mi mujer expresó su deseo de jugar. Esto creó la necesidad de un segundo PC en la casa. El proyecto "Beautiful D2R Machine" es la historia entrelazada de la construcción de un PC durante una pandemia y la matanza de monstruos con mi mejor amiga.
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Activision Blizzard pide a sus accionistas que voten en contra de la propuesta de informe sobre acoso y discriminación [Ing]

La empresa celebrará una junta anual de accionistas el 21 de junio, y ha enviado una notificación a todos los accionistas informándoles de las cinco propuestas que se votarán en la junta. […] Sin embargo, también ha recomendado que voten en contra de dos de las propuestas: el "nombramiento de un director representante de los empleados" y la "elaboración de un informe sobre los esfuerzos de la empresa para prevenir el acoso y la discriminación por abuso". La empresa se enfrenta a una serie de demandas por conducta sexual inapropiada y acoso.
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Call of Duty Warzone: Las skins compradas no se podrían pasar a Warzone 2 - Vandal

Con una nueva entrega del battle royale free-to-play en el frente, los usuarios se han preguntado si podrán transferir sus skins de armas y operadores al nuevo juego.
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World of Warcraft: Dragonflight anunciado junto al Wrath of the Lich King Classic

Blizzard realizó en el día de hoy un doble anuncio bastante importante. Uno de ellos es la última expansión del World of Warcraft, la cual responde al nombre de Dragonflight, mientras que para los más nostálgicos, el World of Warcraft Classic también ampliará su mundo con la llegada de la expansión Wrath of the Lich King Classic. Con World of Warcraft: Dragonflight se ampliará el mundo de Azeroth gracias a las Islas Dragón, a lo que se le añade una nueva raza y clase jugable, llamada Evocador Dracthyr, no podía faltar la montura de un dragón
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"No fue próspera": Warren Buffett justifica la compra de acciones de Activision Blizzard antes de dispararse su precio

El magnate aseguró que su firma de inversiones Berkshire Hathaway no tenía "ningún conocimiento previo" de que Microsoft planeaba adquirir el estudio de videojuegos.Buffett señaló que uno de sus gestores pagó unos 77 dólares por acción por 14,7 millones de títulos de Activision Blizzard, adquiriendo alrededor del 85 % de su participación en octubre y el resto en noviembre del año pasado.
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Monopolios, mercados y el FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS  

La compra de Activision Blizzard ha traído bastante cola. En este vídeo voy a hacer un análisis de mercado, voy a hablaros de monopolios, el gamepass y mi apuesta sobre EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS.
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