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Cabinets míticos de Sega hechos con piezas de LEGO

Tener nuestra propia máquina arcade en casa ha sido uno de nuestros sueños desde la infancia, más aun si cabe si la máquina en cuestión era alguna de las espectaculares producciones de Sega como Space Harrier o el mítico Outrun. Ahora estamos un paso más cerca de cumplir nuestro sueño, en forma de kit de LEGO eso sí, gracias a un proyecto en LEGO Ideas.
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La saga de estrategia Total War cumple 15 años

La popular saga de estrategia Total War cumple hoy 15 años desde que lanzara al mercado en el año 2000 Shogun, el primer título de la licencia. Sega, su distribuidora, ha desvelado que actualmente más de 1 millón de personas juegan diariamente a algún videojuego de Total War. La compañía también ha señalado que durante estos 15 años se han disputado nada menos que 4,8 billones de batallas.
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Los mejores emuladores para Android

Los juegos nos proporcionan horas de diversión y gracias a las posibilidades del sistema operativo Android tendremos a nuestra disposición incluso los títulos de otras consolas. Super Nintendo, MegaDrive, PlayStation, NeoGeo, recreativas, etc, todas ellas pueden ser emuladas directamente en tu móvil o tableta. Os contamos cuáles son los mejores emuladores para Android. Android nos abre un mundo de posibilidades y en este artículo nos vamos a centrar en el mundo de los emuladores. ¿Os imagináis revivir aquellas míticas tardes con la GameBoy...
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Versión jugable del cancelado Sonic X-Treme ya disponible (inglés)

Hace 19 años, todos los jugones esperaban con ansia el lanzamiento del Sonic X-treme, que sería la primera aventura tridimensional del erizo de SEGA. Tras diversos problemas en su desarrollo, fue finalmente cancelado y la Saturn se quedó sin su juego "principal" de Sonic. Hace unos meses, parte de su código fuente fue rescatado por "JollyRoger" de los archivos del último equipo que se encargaría de intentar completar el juego en su versión para PC y, tras mucho depurar código, ha podido compilar un nivel jugable de este "muy esperado" juego.
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SEGA abandona las videoconsolas

SEGA abandona las videoconsolas

La empresa pasará a dedicarse integramente a los juegos online para ordenador, así como los juegos para móviles y tablets, que es donde actualmente encuentran sus mayores ingresos.
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Sega realizará películas de algunos de sus títulos clásicos, como Golden Axe o Shinobi

Sega está trabajando para desarrollar películas, series digitales y programas de televisión de varios de sus títulos más clásicos, como Golden Axe, Shinobi, Crazy Taxi, Altered Beast, Rise of Nightmares o Virtua Fighter, según anunció la propia compañía a través de la productora Stories International, propiedad de Sega.
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Un fallo en 'Sonic Boom' permite pasarse el juego solo saltando  

Sacar fallos está de moda, sobre todo después de lo fácil que ha sido encontrarlos esta generación en juegos como 'Battlefield 4' o 'Assassin's Creed Unity', entre otros, pero ahora le toca el turno a uno de Wii U: 'Sonic Boom: El ascenso de Lyric'. No, no os asustéis porque este bug no te destroza la partida o hace injugable el juego. Se trata, más bien, de un truquito para pasarnos el título sin tener que sudar demasiado, y usando para ello a Knuckles.
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La música

Hoy me gustaría recomendaros una banda sonora de un videojuego muy peculiar y que me trae muchos y muy buenos recuerdos. Os pongo el enlace AQUÍ y, de hecho, estaría muy bien que la dejaseis reproduciendo en Youtube mientras seguís con la lectura hasta llegar a la conclusión final por la que este artículo pugna.
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Abandonware: emulador online de la consola Megadrive de Sega

¿Tienes nostalgia de los juegos de antaño? Juega a casi todos los juegos esta consola clásica, directamente desde tu navegador.
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Juega con tu pasado: SEGA en tu android

Los clásicos nunca mueren y gracias a los emuladores podemos tener los juegos que hicieron nuestra infancia más divertida en nuestro dispositivo android
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La épica historia de Segata Sanshiro, el héroe de la publicidad de SEGA de los 90

Hay un personaje en la historia de los videojuegos que pese a no ser ni mucho menos relevante sí tiene un lugar reservado en la Historia, con mayúsculas. Y es que no ser relevante no le relegó a ser anecdótico, sin más. Dicen que lo importarse es diferenciarse, y SEGA lo consiguió gracias a él en la campaña publicitaria realizada en Japón entre 1997 y 1998.
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Sega acuerda pagar 1,25 millones de dólares por publicidad engañosa

Sega ha aceptado el acuerdo por el que pagaría aproximadamente 1 millón de euros para erradicar sus problemas con la justicia y evitar así futuros litigios, debido a la denuncia por la que se le acusa, junto a Gearbox, de haber promocionado 'Aliens: Colonial Marines' con vídeos falsos durante la celebración del E3 de 2013.
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"La Maldición del Elefante Gris" - Una retrospectiva en el pirateo de juegos de NES en la Rusia en los años 90. [Docu]  

"La Maldición del Elefante Gris" Un documental amateur que hace una retrospectiva en el pirateo de juegos de NES en la Rusia en los años 90. (Vía:Reddit)
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Sega afronta otra oleada de despidos en Europa

Nunca mola hablar de despidos o de, como está tan de moda llamarlo a nivel empresarial, reestructuraciones de departamento. De hecho una reestructuración no debería de implicar que un montón de trabajadores se quedan en la calle, pero así es la vida y parece que nos hemos acostumbrado al eufemismo. El caso es que Sega Europa afrontará una reestructuración en breve.
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La historia de PS1 resumida en seis minutos de vídeo [Inglés]  

Aunque no lo parezca, la salida de la primera Playstation queda muy lejos, tanto que a veces nos olvidamos de cómo salió la primera consola de Sony que marcaría un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Hoy os traemos un vídeo que resumen en seis minutos toda su vida, parándose a explicar (en inglés eso sí) todos sus orígenes y los puntos clave por los cuales la consola acabó triunfando ante sus competidoras. ¿Sabíais por ejemplo que la Playstation salió de un acuerdo fallido entre Nintendo o Sony?
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Reportaje 17 revoluciones del control con mando PC  

Desde las primeras y arcaicas ruedas hasta el nuevo Kinect, el GamePad de Wii U o las nuevas Project Morpheus de PS4. La Historia de los mandos en videojuegos nos ha dejado muchas etapas distintas y 17 memorables pasos adelante evolutivos que han convertido al control o manejo en lo que es hoy, alta tecnología precisa con vibración, cámaras, un buen set de botones, batería autónoma, micrófono, giroscopios, paneles táctiles... Repasamos los saltos revolucionarios, influyentes, y los pads más curiosos.
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Una clase de historia consolera

Repasamos la historia de las videoconsolas desde sus orígenes hasta el inicio de la pasada generación, para todos los jóvenes que no conocen la gloria de los videojuegos "retro".
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Duelo de titanes

Las batallas de consolas actuales me dan ganas de cagar. En serio. Los sonyers y los xboxers se dedican a justificar la supremacía de un sistema frente a otro lanzándose pullitas técnicas como si fueran heces en una batalla de primates. Señores, las batallas entre sistemas se ganan con juegos y no con resoluciones, tiempos de carga o frames por segundo. Y si las batallas entre consolas han tenido un clímax indiscutible fue entre la Super Nintendo y la Megadrive. Y sus estandartes estaban bien claros: Super Mario World y Sonic the Hedgehog.
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Teoría evolutiva sobre las hostias en el videojuego

Repaso a los distintos estilos de juegos de peleas en la historia del videojuego. "El camino del puño ha tenido una larga y tortuosa evolución, además de una supuesta muerte un tanto exagerada. Si bien en multijugador me parece una experiencia excelente, jugando a solas se me hace mucho menos gratificante"
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Preparan una película que mostrará la batalla entre Sega y Nintendo [ENG]

Seth Rogen y Evan Goldberg harán una película ambientada en la batalla entre las compañías Sega y Nintendo.
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Shinji Mikami, diseñador de Aladdin en SNES; 'La versión de Mega Drive es superior'

Reabre el legendario debate 20 años después. Aunque muchos no lo recordemos, hace 20 años también se debatía sobre qué versión de un juego era mejor. Quizás en la habitación de nuestra casa y con nuestros amigos, en lugar de en foros de internet, e insultando un poco menos, que ya sabemos que hacerlo a la cara no es tan fácil como hacerlo desde el cobijo del anonimato. ,
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Namco, Sony, Capcom y Sega adelantan a Nintendo como las empresas de videojuegos japonesas más valoradas

Como cada año, la revista japonesa Tokyo Keizai ha publicado un listado con las 2.000 mejores empresas niponas del año, entre las que se cuentan algunas de las empresas de videojuegos más importantes. Sin embargo, Nintendo se ha visto superada por varias empresas, mientras que Namco Bandai como la compañía de videojuegos más importante del 2013.
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Cronología: 37 años de historia de los videojuegos japoneses

Han pasado 37 años desde la aparición del Table Tennis de Epoch. Esta cronología repasa las épocas más importantes de los videojuegos y videoconsolas que aparecieron en Japón y triunfaron en el resto del mundo, separados en cinco apartados: el periodo de máquinas arcade, el primer apogeo de la NES, la guerra de consolas entre 1994 y 1999, la época dorada de Playstation y la guerra de consolas que se conectan a Internet.
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La Dreamcast cumple 15 años

Mientras las nuevas consolas de sobremesa hacen su entrada triunfal este mes, otras van acumulando y cumpliendo años. En octubre la SEGA Mega Drive cumplió 25 años. Hoy le llega el turno a otra máquina de la compañía: la Dreamcast. Fue el 27 de noviembre de 1998 cuando se puso a la venta en Japón una de las consolas más queridas y añoradas de la historia.
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15 aniversario de Dreamcast: la última videoconsola de Sega

27 de noviembre de 1998 fue la fecha elegida para lanzarse la Sega Dreamcast, una videoconsola que ocupa un sitio especial en el corazón de muchos gamers. Prometía mucho cuando apareció en escena, pero la llegada de la PlayStation 2 y la mala gestión (que la compañía ya venía haciendo con las últimas videoconsolas) la acabó relegando al olvido
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