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La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

Novarama es una conocida desarrolladora de videojuegos con sede en Barcelona, pero que tras más de 20 años cierra sus puertas con muchos videojuegos creados. Novarama no puede hacer frente a la crisis actual que está sufriendo la industria del videojuego y su director general (Daniel Sanchez-Crespo) anunciaba en vídeo que "es altamente probable que nuestra compañía cierre pronto", algo que ya confirman en redes. Lo han confirmado ya varios de sus responsables tras unos días de informes donde se hablaba que el estudio había entrado en concurso
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'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

La industria de los videojuegos le da al pause. Los elevados costes de producción, los reajustes en las plantillas de las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos y una demanda que no crece tan rápido como la oferta, son algunas de las causas para que este sector se haya quedado paralizado tras el boom que vivió en la pandemia.
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World Rally 2: Twin Racing (Zigurat Software, 1995)

World Rally 2: Twin Racing es un videojuego de conducción y carreras de rally, desarrollado por la ya desaparecida compañía española Zigurat Software y publicado por Gaelco en 1995 como arcade para máquinas recreativas. Manteniendo un estilo de juego prácticamente idéntico al juego anterior, así como su característica vista isométrica, los principales cambios introducidos en World Rally 2: Twin Racing se reflejan mayormente en sus mejoras gráficas y en contar con muchas más opciones disponibles.
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FALLOUT es una obra maestra apocalíptica (y deberías jugar los juegos) - SizeMatters  

Hablamos sobre los videojuegos de fallout y sobre ciencia ficción apocalíptica. ¿Por qué nos gustan tanto obras como The Last of Us, El Planeta de los Simios o Fallout? ¿De donde viene nuestra obsesión por el apocalipsis?
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Cómo crear juego Flappy Bird en Unity con ChatGPT [ENG]

Le pedí a ChatGPT que me diera instrucciones para crear Flappy Bird y también escribió todo el código. Yo no escribí ni una sola línea, todo me lo proporcionó la IA.
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La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

Forneron no es el único que juega videojuegos, pero cree que de Steam es el único. Un compañero, de hecho, se llevó a la Antártida una Xbox Series X. En cuanto a sus preferencias, hay títulos de ‘Dark Souls’, ‘Fallout’, ‘The Witcher’, ‘Project Zomboid’ y ‘Valheim’ en su biblioteca de Steam. Y, aunque la plataforma se conecta, ha evitado jugar online, precisamente, por las limitaciones de conexión.
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Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada

Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada  

"La simulación más compleja y detallada que se haya creado jamás". "El título que inspiró a Minecraft y RimWorld".
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Directorio de la industria audiovisual en Canarias

Listado actualizado de las principales empresas de la industria audiovisual de Canarias, incluyendo cine, animación y videojuegos.
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¿Por qué los malos de los videojuegos y cine de los 90s eran PUNKS?

¿Por qué los malos de los videojuegos y cine de los 90s eran PUNKS?  

En este vídeo intendo encontrar explicación a la manía que tenían las películas, cómics y videojuegos de los 80s y 90s de patear PUNKS. Es una duda que me ha perseguido mucho tiempo, así que me he ido a los mismos orígenes del movimiento para dar respuesta a la pregunta. Durante años, he recopilado obras en las que los malos, son representados como punks nihilistas, pero la ostia de molones. Espero que te guste.
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Dales en los escaños

Dales en los escaños

Quieres echar a los politicos de su escaño? Con este videojuego podras echarlos, pero has de ser rapido porque pueden ser escurridizos.
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Depresión y videojuegos

Depresión y videojuegos  

Como celebración del millón de suscriptores, Baitybait nos habla de la depresión. Cómo el no entender qué es realmente la depresión puede complicar el salir de ella, y si los videojuegos pueden ayudar o no a superarla.
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Partido Pirata instan a la Comisión Europea a investigar la desaparición de videojuegos

Partido Pirata instan a la Comisión Europea a investigar la desaparición de videojuegos

La empresa francesa de videojuegos Ubisoft planea hacer inservible el popular juego “The Crew 1” a partir de abril de 2024, lo cual ha llevado al europarlamentario del Partido Pirata, Patrick Breyer, a solicitar una opinión a la Comisión Europea. Breyer considera que esta medida podría ir en contra de la legislación de la UE, pues ignora los intereses de los jugadores y podría ser tanto inaceptable como probablemente ilegal que las compañías vendan juegos para después inhabilitarlos poco tiempo después.
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Te contamos 20 formas que los videojuegos tienen para impedir que te salgas de sus escenarios y mundos abiertos

Los mapas de nuestras aventuras tienen límites, y la industria se ha ocupado a lo largo de su historia de que vayamos más allá de sus fronteras...
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10 videojuegos clásicos de los 80 y los 90 que puedes jugar ahora mismo y gratis en tu navegador

10 videojuegos clásicos de los 80 y los 90 que puedes jugar ahora mismo y gratis en tu navegador

Hay muchas maneras de procrastinar delante de un ordenador y una de ellas es recuperando clásicos de los videojuegos de los años 80 y de los 90 del siglo XX. Es una opción más accesible de lo que pueda parecer a primera vista, dado que no requiere buscar e instalar en el equipo ningún software, sino que basta con acceder a la web de Internet Archive.
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Se han dado a conocer los mejores videojuegos españoles de la historia según un jurado que repasa 40 años de éxitos para la industria

Commandos y La Abadía del Crimen fueron los dos grandes triunfadores de la gala celebrada hace escasas horas en el Gran Teatro CaixaBank (Madrid) que llevó por nombre Jugando en Casa. Un evento que fue conducido por el conocido presentador Jota Abril en el que se dejaron ver auténticas celebridades del desarrollo del videojuego español, y que realizó un exhaustivo recorrido por los estudios más importantes que nos ha dado nuestro territorio.
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El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
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Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

El Mejor Juego Español de la Historia ha sido escogido en la gala Jugando en casa organizada por U-tad: Commandos y La Abadía del Crimen mandan. A lo largo de la historia de los videojuegos, se han desarrollado y lanzado más de 3.500 videojuegos en España. Para celebrar cuatro décadas de videojuegos españoles, U-tad ha organizado una gala inédita y muy especial: Jugando en Casa.
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Alan Wake 2: Un juegazo victima por dar la espalda a un formato que todavía vende…el físico

He preferido esperar un tiempo para crear este artículo. El motivo, es porque he querido comprobar cómo le iba en ventas al Alan Wake 2 en los próximos meses, y todo por aquello de la ley de Murphy, en el que solo hubiera hecho falta que me pusiera a escribir sobre el tema de hoy, y el asunto mejorara respecto al Alan Wake 2, que ya sea de paso, sería una gran noticia sin duda. Pero dicha ley, perece que no está del lado del juego de Remedy, ya que, desde la salida al mercado del juego en octubre, está dando tumbos en ventas...
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"Las aventuras de Manolo Kabezabolo": el videojuego español más punky

El mundo del videojuego español tiene un largo recorrido, incluso más del que muchos imaginan. Nuestro país fue una buena cantera durante la década de los ochenta y noventa, donde surgieron desarrolladores amateur que luego hicieron carrera en grandes empresas del gremio. Pero si hubo un género que gozó de una popularidad entre los usuarios de ordenador de aquellos años dorados era el de las aventuras gráficas.
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Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre

Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre  

RPG Maker ha democratizado la creación de videojuegos, permitiendo a desarrolladores independientes explorar narrativas profundas y temas tabú. Desde sus humildes comienzos hasta su consagración como símbolo de creatividad y vanguardia, RPG Maker ha dejado una huella imborrable en la industria del videojuego. En este vídeo hacemos un viaje a través del tiempo mientras exploramos el impacto duradero de RPG Maker en la percepción y apreciación de los videojuegos como forma de arte.
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GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

Hay un algo embriagador en todo lo relacionado con la Game Boy original. No por nada, la máquina de Nintendo ostenta un puesto de honor en el movimiento aesthetic, ese constructo social que intenta hacer creer a la Gen Z que a principios de los 90 escuchábamos música lo-fi y teníamos una monstera en el dormitorio. Desde luego, la nostalgia mueve montañas, y más allá de que el revival de los últimos años nos haya hecho meterle a nuestra vieja portátil un mod con pantalla IPS, lo cierto es que la scene está más viva que nunca a tenor de...
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Una simulación revela que todos los japoneses tendrán el mismo apellido en el año 2531 [en]

Una simulación revela que todos los japoneses tendrán el mismo apellido en el año 2531 [en]

Una simulación realizada por un profesor japonés reveló que para el año 2531, todos en Japón tendrán el apellido Sato. Actualmente es el apellido más popular en Japón con el 1,5 por ciento. El profesor Yoshida utilizó datos disponibles en Internet, recopilados de estadísticas gubernamentales, y determinó que Sato aumentó su prevalencia 1,0083 veces entre 2022 y 2023. Descubrió que para el año 2446, más de la mitad de la población se llamaría Sato. Y para el año 2531, todos llevarían el mismo apellido.
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¿Podría un autor de videojuegos ganar el Nobel de Literatura?

¿Podría un autor de videojuegos ganar el Nobel de Literatura?

Los límites entre la literatura y otras disciplinas están cada vez más difusos, sobre todo si la interpretamos como la expresión mediante la palabra sin especificar su forma.
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La explosiva historia tras las aventuras gráficas eróticas de Leisure Suit Larry

La explosiva historia tras las aventuras gráficas eróticas de Leisure Suit Larry

El juego alcanzó una popularidad total a finales de la década de los ochenta, cuando se corrió la voz de la existencia de este producto, que muchos de los jóvenes con las hormonas en plena ebullición corrieron a conseguir para dar rienda suelta frente a la pantalla todo lo que habían imaginado en la intimidad. Pese a que fue decepcionante a la hora de la verdad, no dejó de ser una joya muy de su época y que, a día de hoy, se mira con ojos muy diferentes, llegando incluso al rechazo. Pero Leisure Suit Larry no es una idea original de su creador
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Las tiendas digitales de videojuegos también generan comunidad y fidelidad

Phil Spencer afirmó que Epic Games Store, Itch.io y otras tiendas digitales podrían llegar a Xbox y se abrió el debate sobre la relevancia de estas en la industria. Una de las noticias de la última semana fueron las declaraciones de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, sobre sus pretensiones de llevar Xbox a las consolas portátiles. Sin embargo, hubo otro testimonio destacable y es que Spencer deslizó la posibilidad de que tiendas digitales como Epic Games Store, Itch.io y otras lleguen a Xbox marcando una nueva tendencia.

menéame