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Los videojuegos mueven en España más de 750 millones de euros en 2013

aDeSe ha presentado el Balance Anual con los resultados de 2013 del sector de los videojuegos, que supone el cierre de una fase y la entrada en una nueva era evolutiva de crecimiento sectorial.
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Aprende a desarrollar videojuegos y programacion grafica!

Si estas interesado en obtener conocimientos en Desarrollo de videojuegos y programacion grafica mediante DirectX, este es el blog para ti, encontrararás desde la inicializacion de las herramientas necesarias para programar con C++ hasta las técnicas mas avanzadas de renderizado en Direct3D
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Programando para la industria del videojuego

Los grandes videojuegos cuentan con trabajadores especializados, y cada vez que se inicia la producción de un nuevo proyecto, se abren las puertas a nuevos trabajadores. Por otro lado, los videojuegos para móviles están de moda, y continuamente aparecen nuevas empresas dedicadas a intentar sacarle entretenimiento digital a esos chismes que llevamos encima. Ahora mismo, el mundo está lleno de oportunidades y parece que hay un lugar para cualquiera que sea tu inquietud laboral en el mundo de los juegos. ¿Cómo conseguir un trabajo?
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El éxodo en las compañías japonesas de videojuegos

CP: Hubo una época en la que pensabas en videojuegos e inmediatamente te venían a la cabeza cosas como Capcom, Squaresoft, Konami y compañía. Ahora obviamente no, porque están de muy capa caída. (...) Siempre se ha dicho que los japoneses normalmente suelen trabajar para una misma empresa toda la vida. Llegan y empiezan a vivir por y para ella, llevando su empleo casi a algo personal. (...) Pero últimamente se está viendo que grandes nombres abandonan el barco para, curiosamente, hacer lo mismo que ya hacían antes.
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Tendencias en programacion grafica

Si estas interesado en obtener conocimientos de programacion grafica mediante DirectX, este es el blog para ti, encontrararás desde la inicializacion de las herramientas necesarias para programar con C++ hasta las tecnicas mas avanzadas de renderizado en Direct3D
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Steam permitirá que los desarrolladores ofrezcan sus propios descuentos sin el permiso de Valve

Por si a alguien aún le quedaba alguna duda de las aspiraciones de Valve, la filtración que ha salido a la luz hace unas horas lo deja aún más claro. Los desarrolladores tendrán control total para realizar periodos de descuentos de sus juegos en Steam sin el permiso de la compañía.
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Unity, el motor de desarrollo capaz de partir la historia de los videojuegos en dos

Analizamos el papel y la importancia de Unity, el motor de desarrollo de videojuegos multiplataforma.
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Ciberacosadores del videojuego

Los creadores del ocio digital se enfrentan a una creciente persecución de sus fans por cambios o fallos en los juegos
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Requiem por GDM

La “Game Developer” (magazine) fue una de las revistas para desarrolladores de juegos más prestigiosas de su tiempo. Su sección “Postmortem” era de lo más interesante. Lamentablemente, después de una re-estructuración de la compañía madre, cerró en 2013. Que mejor forma de recordarla que volver a consultar todos sus números (incluido el código fuente de algunos artículos).
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WWiSE para Linux ¿Se acaba el monopolio del Windows PC en juegos?

Audiokinetic ha anunciado el WWiSE para Linux, una solución de audio middleware muy usada en desarrollo de juegos y medios interactivos. Los movimientos de Valve en torno a Linux con el lanzamiento del Steam para Linux y los recientes anuncios del SteamOS y el Steam Machines, no están pasando desapercibidos en la industria, como el anuncio de la API gráfica Mantle de AMD que también debe facilitar el desarrollo de juegos para Linux acabando con el monopolio de Windows.
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Descarga gratis los libros del Curso de Expertos en Desarrollo de Videojuegos 2ªEd

Desde la página web del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos ya se pueden descargar gratuitamente las segundas ediciones de los libros que se utilizan como material docente. En esta nueva edición se han corregido erratas y se ha actualizado el temario. Además, cada libro viene acompañado de los ejemplos, por lo que resulta un material muy valioso para todo aquél que quiera aprender a programar sus propios videojuegos.
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Publicado Material Docente de la 2ª Edición del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos

La Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha ha liberado el material de la 2ª edición del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos. Dicho material está compuesto por 4 libros de más de 1.300 páginas en total y múltiples ejemplos de código fuente. Todo ello se puede descargar desde la página web del curso: www.cedv.es. Este curso semi-presencial, cuya 3ª edición arrancará en Septiembre, está concebido desde una perspectiva práctica y se centra principalmente en la parte de programación de videojuegos.
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Top 5: Arrestos en los videojuegos

Jugadores y desarrolladores que tuvieron encuentros cercanos con la ley.
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Preguntas sobre videojuegos  

Una semana más os preguntamos: "¿Cómo influye en el sector la tendencia de atomización derivada de la inestabilidad económica de la industria?" Podéis dar vu...
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Indice de entrevistas a desarrolladores de videojuegos

Indice de entrevistas a diferentes desarrolladores y diseñadores de videojuegos del panorama indie español en las que cuentan sus trucos, herramientas favoritas y gustos en cuanto a videojuegos.
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Vídeo-entrevista a Roberto Álvarez de Lara (Over the Top Games)  

La ascendente carrera del estudio Over the Top Games es digna de elogio. Primero triunfaron con Nyxquest (WiiWare), más tarde con Fancy Pants (PlayStation 3, Xbox 360, y ahora vuelven a ponerse manos a la obra con su tercer desarrollo, un misterioso título del que solo conocemos una enigmática imagen que preside su página web.
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Aumentan las críticas de desarrolladoras de videojuegos contra Windows 8

Windows 8 sigue acaparando críticas por parte de las compañías de videojuegos que señalan que Microsoft está creando un entorno cerrado similar al de Apple. "Newell no está exagerando. Microsoft está encerrando las aplicaciones en un jardín con paredes muy parecido a lo que sucede con iOS de Apple", afirmó Ladavac. "Es algo de lo que no se está hablando, pero que queda bien claro en los términos de desarrollador: no se puede lanzar una aplicación fuera del territorio de la Windows Store".
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La industria de los videos juegos en Latinoamérica

La industria de los videos juegos en la región es encabezada por la Argentina donde se facturan U$S 85 millones anuales, y está cifra viene en franca expansión. Ahora bien, cabe preguntarnos ¿cómo está la situación actual de los desarrolladores de video juegos independientes?
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El triángulo del Free to Play

El diseñador de videojuegos vasco Mikel Calvo explica las pautas a seguir a la hora de plantear una idea y dinámica de juego para un videojuego Free To Play. "Lo primero que debemos tener en cuenta es que el modelo de negocio va unido de forma directa al diseño propio del mismo. Esto quiere decir, que si queremos rentabilizar nuestro proyecto mediante in-app purchases y bienes virtuales, debemos tener bien clara nuestra máxima de motivar al jugador para que los compre mientras juega", asegura.
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Desarrollo de videojuegos Unity 3d (packages)

En esta ocacion les traemos una lista de packages para poder crear distintos elementos en el programa 1-TerrainsAssets: este complento lo hemos encontrado en la web oficial de Unity 3d unity3d.com/ (tiene mas texturas que el paquete sacado del tutorial) unity3d.com/unity/engine/terrains Unity ofrece delicados editores de herramientas para esculpir, levantar, y bajar...
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¿Es el crowfunding el futuro de la industria de los videojuegos? El fenómeno Kickstarter

Estamos viviendo estos últimos meses una verdadera revolución en la industria de los videojuegos, la palabra “crowfunding” parece estar en boca de todos desde que Double Fine dejara perplejo a medio mundo reuniendo casi tres millones y medio de dólares en un sólo mes y sin ayuda de ningún intermediario para desarrollar de forma totalmente independiente, una nueva aventura gráfica en pleno 2012.
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Cupra Studios. Deja que tus intermediarios gestionen a tus clientes

La creencia de que para vender más, cuántos más clientes, mejor, es un concepto erróneo. La realidad es que para vender más, cuántos más buenos clientes, mejor. Ahora bien, ¿cómo llegas a ellos? Y lo más importante, ¿cómo evitas a ese 30% de clientes que no suelen ser rentables?
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Las fases de desarrollo de un videojuego

En este artículo veremos por encima cuál es el proceso de desarrollo de un juego; desde la idea inicial hasta cómo se termina, y observaremos que es más complicado de lo que parece. Más adelante entraremos a fondo en los diversos roles, o en algunas partes concretas, como la traducción o el testeo, pero comenzaremos dando una visión global de todo el proceso.
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Tim Schafer ha recaudado ya 2 millones de dólares para su próxima Aventura Gráfica

Tim Schafer, Fundador de Double Fine y creador de Brutal Legend, Psychonauts y Grim Fandango, ha buscado una forma innovadora de obtener fondos para su siguiente juego: recaudando dinero de los fanáticos. Para su sorpresa, y la de muchos el proyecto recaudó solo en 1 día 1.2 millones de dólares, superando más del doble de la meta deseada y ahora con 21 días para el final de la recaudación ya se han donado un poco más de 2 millones de dolares. Schafer ha decidido usar el dinero para mejorar la producción tanto del documental como de...
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La recaudación de Double Fine, el nuevo juego de Tim Schafer

Recaudación de Tim Schafer (creador de Monkey Island, Day of the Tentacle, Grim Fandango, Psychonauts, Brutal Legend...) necesita 400.000 dolares para su nuevo juego, iniciando una recaudación con vídeo incluido en la que le pide el dinero a los propios jugadores... Lleva recaudado 2.000.000 millones... y quedan aún 20 días.
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Encuesta callejera sobre el mejor videojuego desata debate

Un influencer desató una ola de opiniones al realizar una encuesta. Las opiniones van desde clásicos hasta favoritos modernos videojuegos
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La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

Fue hace un par de meses cuando la polémica sobre GAME estalló, pues los usuarios detectaron que una gran cantidad de sus puntos acumulados en la tienda caducaron sin previo aviso. El programa de fidelización de la cadena inglesa permite comprar productos en sus establecimientos, los cuales reportan dichos puntos para ser canjeados por videojuegos, consolas o diversos accesorios.
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Consejos para disfrutar del No-E3 (Summer Game Fest)  

El mayor evento de videojuegos del año está aquí. Hay quien lo llamará Summer Game Fesy, pero se llama No-E3 y hay formas de disfrutarlo ocurra lo que ocurra.
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
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¿Nostalgia por el Kodachrome?

¿Nostalgia por el Kodachrome?  

Los orígenes El escenario es una avenida de la ciudad de Nueva York, en un anochecer de 1917. Leopold Mannes y Leopold Godowsky Jr. salen de visionar en un cine el filme «Our Navy», y se lamentan de la pobre «reproducción de color» –si es que se le puede llamar así– que ofrece el sistema de proyección «Prisma», similar al «Kinemacolor», que se fundamenta en un dispositivo bastante burdo, de filtros aditivos rotativos frente al objetivo del proyector. La realidad es que, a la sazón no existe ninguna película en color «tripack» viable.
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Peligro silencioso: compuestos químicos que alteran las hormonas tiroideas y el desarrollo fetal

Los contaminantes químicos se encuentran por todas partes, incluso en lugares inesperados como los productos de uso diario, los alimentos, el agua potable y el aire que respiramos. Estamos diariamente expuestos a ellos, desde que nos levantamos hasta que nos acostamos. Una amenaza invisible Una vez introducidos en el organismo, algunos de ellos permanecen en nuestro cuerpo durante un corto periodo de tiempo (horas o días). Son los llamados contaminantes no persistentes. Entre ellos están los fenoles, que se encuentran en productos de cuidado.
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Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos

Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos

"El 67% de los jugadores actuales se preocupa menos por el pensamiento estratégico y la planificación al jugar que el jugador promedio en junio de 2015", indica el informe. Quantic Foundry afirma que "está claro que los jugadores se han interesado menos en el pensamiento estratégico en los últimos nueve años", lo que "implica que ahora se sobrecargan cognitivamente con mayor facilidad y tienden a evitar la complejidad estratégica".
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Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
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El amor educa al alma (en torno a una idea de James Hillman)

El amor educa al alma (en torno a una idea de James Hillman)

aquello que denominamos “realidad” es un lugar donde la terapia ocurre, nuestros problemas, nuestras obsesiones, nuestros pensamientos recurrentes, todo aquello que sin percatarnos crea un diálogo mental o, en términos de Hillman, un “diálogo con el alma”. Aquellas situaciones que nos atañen, nos invocan y de la cual no podemos salir, conforman el proceso de hacer alma, son el escenario donde “cuidamos el alma”, significado de la palabra terapia.
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Disney lo consideró 'una abominación' pero acabó siendo un éxito absoluto. Esta es la historia tras Kingdom Hearts

Aunque la historia de Kingdom Hearts 3 haya dejado perplejo a más de un seguidor, así como el recorrido de sus diferentes entregas, es innegable que Kingdom Hearts es uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en lo que va de siglo. Los trece títulos que conforman la serie han sido, en su mayoría, alabados tanto por crítica como por público, los cuales, combinados, han vendido más de treinta millones de copias en todo el mundo.
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Postal: la mejor adaptación al cine jamás hecha  

Postal, originalmente, es un juego de mal gusto del cual hicieron una película, la cual también es de bastante mal gusto. No hay más, la verdad.
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Assassin’ Creed Shadows y la polémica por su protagonista Yasuke, el samurái negro basado en un personaje histórico

Assassin’ Creed Shadows y la polémica por su protagonista Yasuke, el samurái negro basado en un personaje histórico

Las filtraciones sobre los protagonistas de Assassin’s Creed Shadows eran acertadas. Antes del anuncio oficial, apenas hubo ruido en las redes sociales, pero muchos intuían el revuelo que se iba a producir cuando la información llegara al grueso del público. Que si agenda woke, que si inclusión, que si tal que si pascual.
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Vampire - Redemption: ¿un antes y un después en los JDR de ordenador?

Vampire - Redemption: ¿un antes y un después en los JDR de ordenador?

Vampire: The Masquerade - Redemption es el primer videojuego que se hizo sobre el juego de rol Vampiro: La Mascarada . Comenzó a desarrolla...
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La maldad tiene pixel

Si existe un héroe tiene que existir un villano. Por supuesto, los videojuegos no están exentos de ellos. Como medio creativo con historias de fondo (no entrando a valorar si estas son muy profundas), sus personajes suelen responder a un arquetipo clásico (salvadores del reino, princesas, aventureros y tiranos que ansían dominar el mundo). Al tratarse de juegos, el malo es un obstáculo para acabar dicho juego o una barrera a superar para completar una fase. Incluso los juegos modernos replican esta máxima.
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Alva Majo (desarrollador de videojuegos) sobre la ética de usar inteligencia artificial

El video explora el tema de la ética en el uso de la Inteligencia Artificial en la producción artística. Se abordan los diversos argumentos relacionados con la ética de la IA generativa y su impacto en el campo del arte. Se examinan las preocupaciones sobre la pérdida de empleo para los artistas tradicionales, así como las posibles ventajas y desventajas de la adopción de la IA en la creación artística.
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'Viñetaria', el libro que coloca a las autoras de cómic en el lugar que merecen

'Viñetaria', el libro que coloca a las autoras de cómic en el lugar que merecen

Elisa McCausland y Diego Salgado rescatan del olvido a aquellas mujeres que, a lo largo de la historia, contribuyeron a la evolución y desarrollo del medio. Las autoras de cómic han tenido un papel más que notable en la historia y desarrollo de ese medio. No obstante, las precarias condiciones laborales y los prejuicios sobre la validez cultural y artística de ese lenguaje han hecho que, cuando esas profesionales tuvieron que elegir un futuro más fructífero, la gran mayoría acabó decantándose hacia sectores como la ilustración y el humor...
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"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

En hombres adultos el juego sigue siendo la más habitual con un 35,7% de afectados, seguido del sexo, pero el escenario cambia en los más jóvenes donde los videojuegos son el principal problema. Para las mujeres mayores de edad, las compras suponen la mayor amenaza, mientras que las redes sociales lo son para las menores
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Chico de 14 años enganchado a los videojuegos, perfil del paciente que acude a tratamiento

El mundo online es ya el principal origen de las depedencias comportamentales, aquellas que no tienen que ver con la ingesta de sustancias. Especialmente en los menores. En su primer año de funcionamiento del Centro de Adicciones Comportamentales del Hospital Gregorio Marañón (Madrid), el único centro público en España con abordaje multidisciplinar de este tipo de adicciones, la gran mayoría de los pacientes tratados lo han sido por dependencias a las pantallas. Y en el caso de los menores, todos.
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Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023

Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023  

Infografía por meses y años a cámara rápida de los videojuegos más vendidos.
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Call of Duty: Lo que se ha perdido  

Análisis de al trilogía original de Call of Duty por Punished Nymo
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Fallout y la maldición de los videojuegos

Fallout y la maldición de los videojuegos

En 1993, Bob Hoskins y John Leguizamo dieron vida a los fontaneros más famosos del mundo. Era la primera vez que un juego de ordenador se usaba como base para un contenido guionizado y, quizá, el origen de la leyenda alrededor del pésimo destino de las adaptaciones de videojuegos. Este presunto mal fario es entendible. A la mencionada Super Mario Bros —1993—, le siguieron títulos tan poco memorables como Street Fighter —1994— o Wing Commander —1999—.
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El susto fácil se está cargando los juegos de terror  

Pazos64 analiza cómo funciona el terror y cómo en muchos juegos se están estancando en jumpscares baratos que no están nada trabajados y no aportan nada y cómo hay juegos que lo han mejorado con un poco de esfuerzo
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En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

Hace dos años, Amazon vio un repunte inexplicable en las ventas de videojuegos retro en Canadá. La mayoría de estos pedidos eran títulos de consolas de primera generación, como la PlayStation 1, la Nintendo 64 o la Game Boy Advance. A qué se debió aquello fue un misterio durante días, pero pronto los analistas descubrieron que no se debía a ninguna moda pasajera que empujara a los niños a comprar juegos antiguos, sino que ese boom de ventas coincidía con el inicio de un acuerdo entre el gigante de comercio electrónico y el país para dejar a los
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Esta Game Boy con manivela es la mejor consola portátil de este año

Esta Game Boy con manivela es la mejor consola portátil de este año  

De todas las consolas portátiles que podrías comprar en 2024, hay una que destaca de todas las demás. No tiene la potencia de la Steam Deck ni el catálogo de la Nintendo Switch pero tiene algo que ninguna de ellas tiene: una manivela. Playdate es una consola más parecida a una Game Boy con manivela pero que encierra tanto potencial y amor por los videojuegos que el resto de consolas portátiles ni se le acercan. Una consola hecha por y para los jugadores. Para que cualquier persona se ponga a hacer su primer videojuego.

menéame