cultura y tecnología

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Cuando lo digital destruye el planeta [FR]

Cuando lo digital destruye el planeta [FR]

Durante mucho tiempo, la idea de una industria digital limpia porque era " inmaterial " dominó la mente de la gente. Frente a los gigantes del petróleo y del automóvil, Silicon Valley parecía el aliado natural de las políticas de lucha contra el calentamiento global. Esta ilusión se está disipando. Una encuesta realizada en varios continentes revela el exorbitante coste medioambiental del sector de la alta tecnología.
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100 sitios increíblemente útiles que te facilitarán la vida en Internet

Echa un vistazo a cada uno de estos sitios web que te ofrecen utilidad en tu diario vivir en el ciberespacio. Desde Aprender idiomas hasta como crear un curriculum 2.0. Veamos la lista:
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300 cosas que se pueden obtener gratis en Internet para emprendedores y StartUps [Eng]

Internet es fuente de muchas cosas, una de ellas, y muy sorprendente, es la cantidad de gente que comparte gratuitamente sus logros y recursos; en muchos casos recursos que son de incalculable valor y ayuda. Esta es una lista de muchos de estos servicios
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El Big Data creará 4,4 millones de empleos en todo el mundo

Un estudio de la Online Business School muestra datos relevantes sobre la evolución e impacto del Big Data
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Aprender inglés

Lugar en el que recomiendo una muy buena página para aprender inglés de forma autónoma, a través de unidades temáticas, vídeos y distintos recursos de muy buena calidad
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¿Se creó Internet para sobrevivir a un ataque nuclear? [ENG]

Probablemente hayas oído la historia de cómo Internet fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Por lo general se dice que DARPA estaba planificando la guerra fría y estaba ansioso por un comando y control distribuido y resiliente, por lo que en los años 1980 planificó el origen de Internet, DARPAnet. Pero ¿es cierto? Esta es la historia de las distintas historias de Internet, de dónde surgieron y cuáles son reales. [Vía www.microsiervos.com/archivo/internet/estudio-donde-viene-mito-interne ]
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Como Internet Explorer extorsiono al mundo y se autodestruyo

Como Internet Explorer extorsiono al mundo y se autodestruyo  

Navegación por internet. Auge y caída del Internet Explorer y como hicieron para lograr ambas cosas.
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La OTAN cree que Rusia representa una amenaza para los servicios de Internet y GPS de Occidente [ENG]

Según funcionarios de inteligencia de la OTAN, algunos de los servicios que damos por sentado en nuestra vida cotidiana podrían verse fácilmente interrumpidos si Rusia decidiera hacerlo. Los analistas creen que Rusia ya tiene planes implementados y está desarrollando nuevas estrategias para interrumpir las redes de Internet y del Sistema de Posicionamiento Global (GPS) en todo el mundo.
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La nueva moda viral de ligar en Mercadona provoca la intervención de la Ertzaintza en Bilbao

La tendencia de buscar pareja entre las 7 y 8 de la tarde con una piña boca abajo ha causado más de un problema en algunos supermercados. Es el caso de este pasado jueves cuando la Ertzaintza tuvo que intervenir en el Mercadona de calle Rodríguez Arias en Bilbao. Todo ocurrió cuando entre las 7 y las 8 de la tarde, una cantidad ingente de personas, en su mayoría jóvenes, acudían al supermercado con la intención de ligar.
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Simona Levi: "Los grandes problemas de nuestra era se deben a la estructura de los partidos"

Simona Levi: "Los grandes problemas de nuestra era se deben a la estructura de los partidos"

En una reciente entrevista con motivo del lanzamiento de su nuevo libro Digitalización Democrática – Soberanía Digital para las Personas, Simona Levi, activista y figura clave en la lucha por los derechos digitales, sostiene que la estructura de los partidos políticos es la raíz de muchos de los grandes problemas actuales. Levi aboga por un cambio profundo en cómo se gestionan nuestros espacios digitales y políticos, promoviendo una mayor participación ciudadana y la soberanía digital.
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Protocolos, redes sociales, democracia

Protocolos, redes sociales, democracia

Hemos llegado, después de un largo rodeo histórico, a redescubrir el potencial de las redes sociales abiertas basadas en protocolos. El control por parte de milmillonarios de las plataformas sociales cerradas ha motivado la creación de redes sociales anti-milmillonarios. Un proceso de acumulación originaria había cercado un común digital acumulado durante varias décadas, para a continuación lanzar un proceso de expansión gigantesco alimentado por el ánimo de lucro. Ahora las tensiones internas de esta dinámica están a punto de estallar...
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Chronically online: qué hacer después de haberlo visto todo

Miles y miles de horas de vídeo en la que diversos youtubers animan y explican al espectador que este debe, de una vez por todas, realizar un cambio en su vida y moverse, ya que esta inercia en el consumo pasivo de contenido interminable en la que hemos caído muchos para evitar mover un músculo nos mantiene frustrados
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Kim Dotcom será extraditado desde Nueva Zelanda tras 12 años de conflicto con Estados Unidos (ENG)

Kim Dotcom, quien enfrenta cargos criminales relacionados con el extinto sitio web de intercambio de archivos Megaupload, será extraditado a Estados Unidos desde Nueva Zelanda, dijo el jueves el ministro de Justicia de Nueva Zelanda
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Análisis del Pew Research Center: Cuando el contenido online desaparece [ENG]

Análisis del Pew Research Center: Cuando el contenido online desaparece [ENG]

El 38% de las páginas web que existían en 2013 ya no son accesibles una década después. El 23% de las páginas web de noticias contienen al menos un enlace roto, al igual que el 21% de las páginas web de los sitios gubernamentales (EE. UU. ). El 54% de las páginas de Wikipedia contienen al menos un enlace en su sección de referencia que apunta a una página que ya no existe. Casi uno de cada cinco tuits ya no son visibles públicamente en el sitio apenas meses después de ser publicados.
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Sociología del algoritmo: vídeos virales y adicción

«Basta con detenerse unas fracciones de segundo en un vídeo para que el algoritmo entienda que te agrada». El secreto está en la dopamina, el neurotransmisor que nos da la felicidad. Los virales producen un placer rápido que caduca casi al instante y hacen que el usuario quiera más y se enganche. El algoritmo es uno de los principales placeres culpables del siglo XXI, ese concepto traducido del inglés 'guilty pleasure': el disfrute de algo que, aunque proporciona satisfacción, también puede generar una sensación de culpa o vergüenza.
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Internet ya no es tan rápido como solía ser [ENG]  

El 7 de marzo de 2011 los de Wall Street rompieron la velocidad de la luz. O más concretamente, encontraron una forma de transferir información al doble de velocidad que la fibra óptica de Internet y, al hacerlo, ganaron una cantidad obscena de dinero mediante operaciones de alta velocidad. No descubrieron nueva ciencia, sino que reutilizaron un repetidor de microondas de la Guerra Fría con torres tan omnipresentes que, si vives en Estados Unidos, probablemente te cruces con una de ellas al menos una vez al día.
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Sólo 15 cables submarinos de Internet conectan a Australia con el mundo [ENG]

Por lo general, estos cables no son más anchos que una manguera de jardín. Contienen fibras ópticas envueltas en una gruesa capa de plástico para protección. Pueden transmitir datos de un extremo del cable al otro a velocidades de hasta 300 terabits por segundo. Para contextualizar, 20 terabits por segundo pueden transmitir aproximadamente 793.000 películas de ultra alta definición al mismo tiempo. Con una capacidad de 300 terabits por segundo, las posibilidades de manejo de datos digitales son prácticamente ilimitadas.
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¿Y si internet no existe? | El VIDEOJUEGO de 2001 que predijo la teoría - video 22' ."Perspectivas Pixeladas"  

La teoría del internet muerto, originada en 2021, se está volviendo cada vez más real, y los expertos datan 2024 como el año "Cero" de su muerte, donde la mayoría de la red pasó a ser controlada por máquinas. Sorprendentemente, un videojuego de 2001, predijo todo esto con asombrosa precisión.Un videojuego de Hideo Kojima
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¿Y si internet ya no existe? El videojuego de 2001 que predijo la teoría

La teoría del internet muerto, originada en 2021, se está volviendo cada vez más real, y los expertos datan 2024 como el año "Cero" de su muerte, donde la mayoría de la red pasó a ser controlada por máquinas. Sorprendentemente, un videojuego de 2001, predijo todo esto con asombrosa precisión.
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Los modelos de IA colapsan cuando se entrenan con datos generados recursivamente [EN]

El colapso de los modelos es un proceso degenerativo que afecta a las generaciones de modelos generativos aprendidos, en el que los datos que generan acaban contaminando el conjunto de entrenamiento de la generación siguiente. Al ser entrenados con datos contaminados, perciben erróneamente la realidad. El proceso se representa en la Fig. 1a. Separamos dos casos especiales: el colapso temprano del modelo y el colapso tardío del modelo. En el colapso temprano del modelo, éste empieza a perder información sobre las colas de la distribución; en el
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IOTA, la tecnología que transformará el Internet de las Cosas

IOTA, la tecnología que transformará el Internet de las Cosas

En un mundo cada día más digitalizado e interconectado, la preocupación por la ciberseguridad aumenta cada vez más entre los usuarios. Como sociedad, nos dirigimos hacia una realidad en la que todos nuestros dispositivos electrónicos, tanto en casa como en el trabajo, se comunican entre sí sin ningún coste adicional. Están apareciendo en el mercado diferentes opciones tecnológicas para abordar el problema y una de las más prometedoras es IOTA.
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Grandes catálogos de mapas de Internet  

Llevó un tiempo, pero finalmente algunas de las grandes colecciones de mapas comenzaron a digitalizarse y, gran parte de ellas, se dispusieron de forma pública para el disfrute de cualquier navegante con tiempo y ganas. Con gran parte del verano por delante, hoy os traigo algunas de las que yo considero las colecciones más extensas e interesantes. Os valdrán para sumergirse en ellas y podáis explorar las mil y una perspectivas con las que se puede representar el mundo (o parte de él).
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Se crea el primer acceso gratuito a la superficie lunar

Se crea el primer acceso gratuito a la superficie lunar

Un software de código abierto llamado Moonindex facilita a los científicos una herramienta gratuita para explorar el posible uso de los recursos minerales de la Luna en futuras misiones espaciales y para identificar sitios de aterrizaje adecuados.La exploración lunar ha sido durante mucho tiempo un sueño inalcanzable para la mayoría de las personas, limitado por los altos costos y la complejidad tecnológica.Sin embargo, una iniciativa innovadora liderada por la Universidad Constructor (Bremen, Alemania) está a punto de cambiar eso por completo.
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Baten el récord del mundo de velocidad de Internet en Japón y va tan rápido que descarga Baldur's Gate 3, RDR 2 y Fallout 4 en menos de un segundo

Baten el récord del mundo de velocidad de Internet en Japón y va tan rápido que descarga Baldur's Gate 3, RDR 2 y Fallout 4 en menos de un segundo

Algunos de nosotros nos podríamos dar con un canto en los dientes si contásemos con apenas 20 Mbs de velocidad de Internet, pero esa no es la idea detrás de
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La mejor forma de sumergirte de nuevo en la Segunda Guerra Mundial: un "Google Maps" interactivo del conflicto

La mejor forma de sumergirte de nuevo en la Segunda Guerra Mundial: un "Google Maps" interactivo del conflicto

Un proyecto abierto que permite recorrer los principales puntos del conflicto de manera sencilla y didáctica. Otro mapa interactivo de la II Guerra Mundial, repasa con vídeos las batallas y acontecimientos más relevantes. “Guía virtual para el turismo del recuerdo” es lo que reza la página principal de KilRoy Trip. Se trata de una organización francesa sin ánimo de lucro que tiene el objetivo promover el recuerdo de los lugares vinculados a la II Guerra Mundial. Puedes acceder a este mapa a través de en.kilroytrip.fr/ o con la app.
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La Teoría de la Internet Muerta  

Está Internet realmente dominado por la actividad de la inteligencia artificial? Cuáles son sus efectos negativos?
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¿Cómo usan tus datos las empresas de publicidad en Internet?

¿Cómo usan tus datos las empresas de publicidad en Internet?

La cantidad de datos que recopilan de nosotros las empresas de publicidad en Internet son ingentes. Todos sabemos que en mayor o menor medida, nuestro PC, móvil, TV o tablet, entre otros dispositivos nos pueden "espiar". Sin embargo, no tenemos ni la más remota idea de cómo este sistema funciona por dentro ni hasta qué punto pueden saberlo "todo" de nosotros. Te lo explicamos.
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Cómo (no) pedir disculpas en Internet

Corto humorístico sobre los influencers, las redes sociales y de Cómo (no) pedir disculpas en Internet,
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Segundamano, 30 años de éxito en papel que acabaron con la llegada de Internet

Segundamano, 30 años de éxito en papel que acabaron con la llegada de Internet

En un piso del Paseo de las Acacias en Madrid se formó un equipo junto a Carlos Maier y Ricardo Fuster, que dirigía Carlos Albar y del que formó parte Ramón García. “Recuerdo llevar los anuncios a la oficina para ahorrarnos el mensajero. A los tres años me nombraron director comercial”. Las cosas iban bien. “Todos los que trabajábamos allí éramos una gran familia. Ganábamos dinero y lo pasábamos muy bien. Todos éramos muy jóvenes”.
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Ingeniería para un internet lento [ENG]

Ingeniería para un internet lento [ENG]

Durante un periodo de 14 meses, mientras trabajaba en la Antártida, sólo tuve acceso a Internet a través de una serie extremadamente limitada de enlaces por satélite proporcionados por el Programa Antártico de Estados Unidos. El Polo sólo tiene conectividad durante unas horas al día, cuando los satélites se elevaban sobre el horizonte y la estación estaba autorizada a utilizarlos. Estos pequeños enlaces intermitentes con el mundo exterior son compartidos por todos. Lo que complica aún más las cosas es la inevitable física de esta conectividad.
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