cultura y tecnología

encontrados: 4388, tiempo total: 0.713 segundos rss2
9 meneos
63 clics

Homo ludens: cuando la vida se jugaba sobre un tablero

Jugar no es cosa de niños y, desde que el mundo es mundo, la humanidad ha puesto su destino en manos del azar demasiado a la ligera. Es por eso que los juegos de mesa cumplen una función simbólica a lo largo de la historia, encarnando los ideales morales y políticos de quienes prefieren hacer trampas consigo mismos.
10 meneos
224 clics

Construyendo patrones de vida arbitrarios en 15 "gliders" [ENG]

La comunidad Juego de la Vida de Conway celebró un logro histórico el 9 de noviembre de 2022. Una idea que se estuvo gestando durante años, el diseño "Reverse Caber Tosser", finalmente tenía todas las piezas que necesitaba para lograr su objetivo declarado. El objetivo es simple: seleccione cualquier patrón que se pueda construir en Life, p. ej, el Waterbear. Comience con una pequeña cantidad de "gliders" en un universo vacío. Dado el tiempo suficiente, esos "gliders" construirán ese patrón. Sin restos sobrantes, sólo síntesis pura.
90 meneos
1981 clics
El juego de la vida de Conway en versión JavaScript y muy optimizado con un algoritmo llamado Hashlife

El juego de la vida de Conway en versión JavaScript y muy optimizado con un algoritmo llamado Hashlife

Está versión del Juego de la vida, llamada simplemente Game of Life de alguien que firma como Copy está escrita en JavaScript, de modo que se puede ejecutar directamente desde el navegador. En la parte de izquierda hay botones para centrar y encuadrar la imagen, hacer zoom o desplazarla, algo que también se puede hacer con el ratón. Es una forma rápida de explorar el autómata celular más famoso de la historia.
14 meneos
201 clics

Las lecciones duraderas del juego de la vida de John Conway [Eng]

En marzo de 1970, Martin Gardner abrió una carta repleta de ideas para su columna Mathematical Games en Scientific American. Enviada por John Horton Conway, entonces matemático de la Universidad de Cambridge, la carta tenía 12 páginas, mecanografiada a dos dedos. La página 9 comenzaba con el título "El juego de la vida".
11 meneos
124 clics

El Juego de la Vida de Conway y la compleja belleza de lo simple

En octubre de 1970, cuando los ordenadores eran todavía un bien accesible sólo a grandes corporaciones, universidades y científicos, un curioso artículo apareció en la maravillosa revista Scientific American o Investigación y Ciencia, como se llama en España. Un matemático llamado John Horton Conway, propuso un simple juego basado en autómatas celulares. Pero permitidme un pequeño inciso antes de continuar hablando de dicho artículo...
12 meneos
215 clics

El mítico 'juego de la vida' de John Conway sigue siendo uno de los problemas clásicos de programación 50 años después

Para los programadores Conway es célebre sobre todo por su trabajo en teoría de juegos y, en concreto, por la creación del "juego de la vida" en 1970, un autómata celular que mantiene una fuerta analogía con la máquina de Turing. El juego de la vida ha tenido una relevancia espectacular entre los desarrolladores, y para algunos se convirtió en una obsesión durante los 70 y los 80. Siendo uno de los problemas matemáticos más interesantes a la hora de ser reproducido en un ordenador mediante todo tipo de algoritmos y lenguajes de programación.
5 meneos
246 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Todo lo que está mal en este vídeo viral de una beluga jugando al rugby con un marinero

El último vídeo viral de animales salvajes haciendo cosas cuquis tiene como protagonista a una ballena beluga jugando a buscar un balón de rugby lanzado por un grupo de personas a bordo de un barco. Es adorable, sí, solo que ni la beluga es salvaje, ni el marinero está haciendo lo correcto.
5 meneos
212 clics

Simulador open source de "El Juego de la Vida" de Conway  

El juego de la vida es un autómata celular diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970La vida tiene una variedad de patrones reconocidos que provienen de determinadas posiciones iniciales. Poco después de su publicación, se descubrieron el pentaminó R, el planeador o caminador (en inglés, glider, conjunto de células que se desplazan) y el explosionador (células que parecen formar la onda expansiva de una explosión), lo que atrajo un mayor interés hacia el juego. Esta versión está implementada con WebGL.
474 meneos
12872 clics
La impresionante vida secreta en internet de mi hijo con discapacidad -

La impresionante vida secreta en internet de mi hijo con discapacidad -

[c&p] Cuando Robert y Trude lloraron la pérdida de un hijo discapacitado pensaban que había tenido una vida solitaria e introvertida. Pero tras la muerte de Mats descubrieron que había personas de toda Europa encendiendo velas en su memoria.
9 meneos
271 clics

Habitica: la app de productividad que convierte tu vida en un juego

Quienes piensan que los videojuegos sólo sirven para alimentar los ratos de ocio no conocen aún la enorme biblioteca de aplicaciones basadas en la ludificación que actualmente ayudan a miles de personas en el mundo a hacer de su vida algo menos caótico.
1 meneos
44 clics

Poema corto

Poema corto acerca del juego de la vida
1 0 9 K -64 cultura
1 0 9 K -64 cultura
23 meneos
266 clics

Un reloj digital programado en el Juego de la vida

De unas reglas muy simples puede surgir algo muy complejo; en algunos autómatas celulares como el Juego de la vida esto se traduce en que de repente se convierten en una suerte de ordenador universal capaz de computar cualquier cosa. Como reto, alguien propuso en Stack Exchange crear un reloj digital en el Juego de la vida, con +100 puntos de reputación de premio. El resultado está creado utilizando P30, un tipo de máquina universal creado por Paul Chapman que emplea deslizadores para construir puertas lógicas.
265 meneos
7989 clics
El Juego de la Vida

El Juego de la Vida

¿Cuánta complejidad podemos obtener usando reglas simples? De hecho, toda la que queramos... Intuitivamente, podríamos pensar que para producir un comportamiento complejo, se requieren reglas complejas. En simulaciones de ordenadores se ha podido comprobar lo contrario: se pueden obtener comportamientos extremadamente complejos a partir de reglas extremadamente simples. Un ejemplo es el "Juego de la Vida", un "autómata celular" propuesto por el matemático John H. Conway en 1970.
1 meneos
19 clics

Así sería Battlefield 1 en la vida real  

Battlefield 1 ha sido el objeto de homenaje por parte Hive Division, un grupo de aficionados que recrean videojuegos en cortos de acción real. En su vídeo, podemos observar cómo sería el shooter de acción en primera persona en carne y hueso, mostrándonos guiños que van desde la interfaz a la perspectiva de lo que sería un encuentro multijugador.
1 0 4 K -37 tecnología
1 0 4 K -37 tecnología
5 meneos
48 clics

Crean un "app" para mejorar la vida de los esquizofrénicos

Un grupo de investigadores de la Universidad de Cambridge ha desarrollado "Wizard", una aplicación para entrenar la memoria, que mejora la calidad de vida de los enfermos de esquizofrenia, según un estudio difundido este lunes por "The Philosophical Transactions of the Royal Society B". Los investigadores que han llevado a cabo el estudio consideran demostrado que "los juegos de memoria pueden ayudar donde las medicinas no han podido llegar hasta el momento".
4 meneos
155 clics

¿Por qué nos gusta jugar juegos que simulan la vida real?

Cada vez más gente juega con simuladores que replican actividades de la vida diaria, como cultivar la tierra o manejar un camión. ¿Qué les lleva a jugar?
12 meneos
34 clics

Jugar al aire libre promueve el ejercicio en los adolescentes

Los médicos Jonathan McGavock y Lee Schaefer junto con colegas de la Universidad de Alberta, en Canadá, analizaron a 306 adolescentes de 9 a 17 años que participaron en la investigación médica ‘Healthy Hearts Prospective Cohort Study of Physical Activity and Cardiometabolic Health.
7 meneos
263 clics

La vida vista como un juego RPG de 8 bits  

Un animador plasma su percepción de la vida humana como si se tratase de un videojuego RPG clásico. El resultado es genial.
7 meneos
31 clics

El INAH conserva nueve patollis, juegos mesoamericanos, descubiertos en obras del Tren Maya

Según las fuentes documentales, el patolli se relacionaba con deidades, ofrendas, ritos religiosos y eventos calendáricos. La palabra, de origen nahua, significa “frijoles”, llamados también patoles, con los que se jugaba, a modo de dados. Los nueve patollis, descansaban sobre una superficie de estuco de 11.3 metros de largo, por 2.8 metros de ancho, y se encontraban en mal estado de conservación.
16 meneos
58 clics
Calipatira, la mujer que se coló en los Juegos Olímpicos disfrazada de hombre y vivió para contarlo

Calipatira, la mujer que se coló en los Juegos Olímpicos disfrazada de hombre y vivió para contarlo

No se trataba de una mujer cualquiera sino de sangre real, lo que influyó en que no fuera condenada a muerte por su impostura, tal como era preceptivo, junto con el hecho de ser madre, hermana e hija de campeones olímpicos. Había nacido en torno al 396 a.C. en Yáliso, siendo su padre el rey Diágoras y sus abuelos Damágenes y Aristómenes de Mesenia. Diágoras no sólo era el monarca sino también multicampeón en los cuatro grandes juegos deportivos panhelénicos de la Antigüedad, a saber, los Olímpicos, los Nemeos, los Ístmicos y los Píticos.
10 meneos
161 clics

Mortadelo y Filemón en el juego de rol The Troubleshooters

The Troubleshooters es un juego de acción y aventuras en un mundo muy parecido al de Tintín, Spirou, Yoko Tsuno y otros clásicos del cómic franco-belga. Su sistema y su ambientación están perfectamente adaptados para representar este tipo de historias optimistas, con un toque hacia el pulp y con personajes altamente competentes pero no sobrehumanos. Eso debes tenerlo claro si estás leyendo este artículo pero… ¿tenemos que limitarnos a los tebeos francófonos en nuestras historias? ¿No podríamos contar con algo más… ibérico?
24 meneos
126 clics
La vida útil de las baterías de los coches eléctricos es mucho más larga de lo que muchos pensaban

La vida útil de las baterías de los coches eléctricos es mucho más larga de lo que muchos pensaban

Con los coches diésel y gasolina, normalmente y con un mínimo cuidado, se consideraba que cuando llegaban a entre 200.000 y 300.000 kilómetros, alcanzaban su nivel de madurez máximo. El punto donde muchos decidían cambiar el coche porqué las reparaciones eran más caras que el valor del vehículo. Ahora, el coche eléctrico está superando este aspecto donde la fiabilidad se centra en una batería que demuestra que puede lograr alcanzar esas cifras, y superarlas.
20 meneos
72 clics
Viaje a la Historia de los juegos de Mesa - Parte 1: 1900 a 1909

Viaje a la Historia de los juegos de Mesa - Parte 1: 1900 a 1909  

Repaso histórico a los juegos de mesa, empezando por la primera década del sigo XX
8 meneos
338 clics

Fotos ganadoras del Australian Geographic Nature Photographer Of The Year 2024 (20 fotos) [ENG]  

El Australian Geographic Nature Photographer of the Year 2024 ha revelado las impresionantes fotos ganadoras que celebran la belleza y la diversidad de la naturaleza, capturando momentos crudos, vida silvestre poco común y el poder del mundo natural con excelencia técnica y profundidad emocional, al tiempo que enfatizan la necesidad de preservar nuestro medio ambiente para las generaciones futuras. [ Página oficial: www.australiangeographic.com.au/ ]
15 meneos
191 clics
GameNGen: Modelos de difusión como motores de juego en tiempo real [EN]

GameNGen: Modelos de difusión como motores de juego en tiempo real [EN]  

Se presenta GameNGen, un motor de juego basado completamente en un modelo neural que permite la interacción en tiempo real con entornos complejos. Simula el juego clásico DOOM a más de 20 fps en una sola TPU, logrando una calidad comparable a la compresión JPEG. El modelo se entrena en dos fases: 1) un agente de aprendizaje por refuerzo juega y graba sus sesiones, y 2) un modelo de difusión predice el siguiente fotograma basado en acciones pasadas. Se destaca la estabilidad visual en trayectorias largas mediante técnicas de condicionamiento.
4 meneos
131 clics

SNAKEBYTE, por ToulouTouMou (juego para escritorio)

Impresionantemente profunda secuela de STRG.SNEK, una elegante aventura ASCII inspirada en Snake.
13 meneos
368 clics

GameNGen: IA que consigue simular el DOOM en tiempo real

Ver imágenes o vídeos creados por una IA es ya el pan de cada día y nada nos sorprende, pero... ¿Si una IA fuera capaz de crear un juego en tiempo real? ya existe y se llama GameNGen. Y para redondearlo todo, esta IA genera de la nada los frames necesarios para crear un juego de DOOM sin necesidad de utilizar un motor gráfico. Es decir, que esta IA está generando cada frame que ves en pantalla en tiempo real.
4 meneos
202 clics

Joven fotógrafo de la naturaleza del año 2024 - avance (14 fotos) [ENG]  

Seleccionados entre casi 60.000 trabajos procedentes de 117 países y territorios, los ganadores del 60º concurso se darán a conocer el 8 de octubre. Las 100 imágenes ganadoras se expondrán en el Museo de Historia Natural de Londres a partir del 11 de octubre. [ Colecciones de fotos de las ediciones de otros años del "Wildlife photographer of the year": www.theguardian.com/environment/wildlife-photographer-of-the-year ]
13 meneos
58 clics

Jesus Mosterín. Naturaleza, Vida Y Cultura [2010, libro completo]

[De la presentación de la obra]: "Los temas de que trata este libro ocupan un lugar central en nuestro panorama intelectual. Estas cuestiones no pueden dejar indiferente a nadie, ni a los filósofos, ni a los científicos, ni a los académicos, ni al lector culto, inteligente y despierto en general. Ojalá que les ayude a vivir de un modo lúcido y con los ojos abiertos, a pensar por su cuenta y a participar en los placeres del espíritu, que son los de la autoconciencia".
7 meneos
183 clics
Fotos de naturaleza ganadoras de los Premios Prix De La Photographie 2024 (30 fotos) [ENG]

Fotos de naturaleza ganadoras de los Premios Prix De La Photographie 2024 (30 fotos) [ENG]  

Los Premios Prix De La Photographie 2024 honraron la extraordinaria fotografía de naturaleza de todo el mundo, destacando la impresionante belleza y las intrincadas conexiones dentro de nuestro medio ambiente a través de impresionantes paisajes y momentos íntimos de la vida silvestre, inspirándonos a apreciar y proteger el mundo natural. [ Página oficial, con otros premios de 2024, sobre otras temáticas: px3.fr/winners/px3/2024/]
18 meneos
87 clics
Un simple 'Cerebro' de hidrogel demostró jugar a Pong: aprendió y mejoró con el tiempo [ENG]

Un simple 'Cerebro' de hidrogel demostró jugar a Pong: aprendió y mejoró con el tiempo [ENG]

Investigadores de la Universidad de Reading en el Reino Unido han demostrado con éxito comportamientos limitados de "aprendizaje" de un hidrogel de polímero electroactivo simple (EAP) cuando se conecta con una matriz de electrodos. Según un artículo de investigación publicado originalmente en Cell Reports Physical Science y explicado extensamente (incluido un video) por ScienceAlert, esto se demostró al hacer que el sistema de control de gel EAP reprodujera una versión adaptada del clásico videojuego Pong de todos los tiempos.
15 meneos
473 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear
El país que ha ganado más medallas que España pese a tener 5 millones de habitantes: "Si no hay éxito, se corta el grifo"

El país que ha ganado más medallas que España pese a tener 5 millones de habitantes: "Si no hay éxito, se corta el grifo"

¿tiene más mérito las 126 medallas de EEUU o las 40 de Italia? La pregunta no plantea una respuesta nada sencilla, hay que tener en cuenta muchísimos factores, como número de deportistas, dinero invertido, el PIB del país o mejora respecto a Juegos anteriores. Hay que tener en cuenta el número de habitantes. Es complicado que un país de 5 o 10 millones de habitantes pueda rivalizar en número de medallas con otros que tienen más de cien millones...
10 meneos
594 clics

Las mejores fotos de los JJOO de Paris 2024  

Recopilatorio de algunas de las mejores fotos de los JJOO de París 2024
11 meneos
253 clics

Quién demonios hizo olímpico este deporte: de la pelota vasca al lacrosse

Tiro al ciervo con escopeta, juego de la soga, pelota vasca, juego de palma, y un deporte llamado patrulla militar, antecedente del biatlón. Además de duelo a pistola. Todos estos «deportes» han estado incluidos en los Juegos Olímpicos Modernos en algún momento. Y no siempre por un genuino motivo deportivo, mostrar hasta dónde puede llegar el físico humano. A eso se han sumado motivos políticos, nacionalistas, y comerciales. Además de un motor común siempre presente desde la celebración de los primeros en 1896: dar prioridad a lo que...
27 meneos
41 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Estados Unidos contra la URSS: los Juegos Olímpicos de la Guerra Fría

En su primera participación, la delegación soviética se vio superada por los estadounidenses en el medallero. Desde entonces, la rivalidad olímpica entre las dos superpotencias se caracterizó por el dominio de la URSS. De hecho, desde 1956 hasta 1988, Estados Unidos solamente quedó por delante de la Unión Soviética en dos ocasiones: Tokio 1964 y Ciudad de México 1968. En total, la URSS cosechó un total de 1.010 medallas olímpicas, 395 de oro. Por su parte, Estados Unidos sumó 874 preseas –376 de oro– en ese mismo período. La rivalidad...
14 meneos
275 clics
Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos [ENG]

Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos [ENG]  

La Game UI Database es una interesante base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55 000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…) o por estilo de la interfaz. [ Vía Microsiervos ]
3 meneos
160 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

«Tan poca vida», el fenómeno literario del que todos hablan

Queramos o no, vivimos inmersos en la urgencia de la novedad. En la necesidad de saber qué es lo último. La generación Z le ha puesto un nombre a esta sensación, el fenómeno FOMO, por sus siglas en inglés. Es el miedo a perdernos algo. La literatura, concebida como un espacio de reposo como escudo al ruido de nuestras vidas, no es ajeno al ritmo de los nuevos tiempos. Lo curioso es que gracias a TikTok y las reseñas de las booktok, una gran novela de hace casi diez años que supera las mil páginas se ha consagrado como el libro del momento.
6 meneos
258 clics
Un voyeur en la grada: los Juegos Olímpicos bajo la lente queer

Un voyeur en la grada: los Juegos Olímpicos bajo la lente queer

Este fin de semana he notado en mí mismo un cambio bastante extraño a nivel mental. He pasado la mayor parte del sábado y el domingo dedicando el tiempo a algo a lo que nunca presto ni la mínima atención. Algo que, de hecho, me causa un gran rechazo. He visto la retransmisión de los Juegos Olímpicos.
5 1 13 K -23 cultura
5 1 13 K -23 cultura
3 meneos
23 clics
La manipulación detrás de los juegos móviles

La manipulación detrás de los juegos móviles

BaityBait explica el proceso que hay detrás de los videojuegos de móvil de tipo casino.
2 1 7 K -28 tecnología
2 1 7 K -28 tecnología
37 meneos
98 clics
La manipulación detrás de los juegos móviles

La manipulación detrás de los juegos móviles  

Video en el que el autor explora el uso de patrones psicológicos en los juegos móviles para conseguir que se gasten dinero en ellos.
12 meneos
78 clics
George R.R. Martin confirma que hay otros siete spin-offs de 'Juego de Tronos' en marcha

George R.R. Martin confirma que hay otros siete spin-offs de 'Juego de Tronos' en marcha

Durante esa charla, como recoge Forbes, Martin ha asegurado que hay siete spin-offs en marcha, siendo cuatro de ellos animados y los tres restantes de acción real. No obstante, lo que no ha matizado es el contenido de esos títulos, aunque por las pistas que han ido emergiendo recientemente todo apunta a que entre las ramificaciones de carne y hueso estarían una precuela sobre la Conquista de Aegon y otra, aún más pretérita, centrada en la princesa Nymeria.
5 meneos
159 clics

Celibato voluntario: dejar de tener sexo para mejorar la vida sexual... ¿Funciona?

Discordancia matrimonial, autocuidado, superación del duelo... Son muchas las razones por las que se decide optar por la abstinencia sexual. Sexólogos y personas que lo han vivo de cerca confirman si realmente es beneficioso. Javier, hombre heterosexual, ha practicado la abstinencia sexual voluntaria y comenta así sobre su experiencia: “Tras mi última ruptura (cinco años de relación) salí bastante tocado y con la autoestima por los suelos. Estuve unas tres o cuatro semanas en las que me abstuve de conocer gente y tratar de tener sexo afectivo,
54 meneos
119 clics

Dejen de matar juegos [ING]

La mayoría de los videojuegos funcionan indefinidamente, pero cada vez más están diseñados para dejar de funcionar tan pronto como los editores dejan de proporcionar soporte. Esto efectivamente roba a los clientes, destruye los videojuegos como forma de arte, y es innecesario. Nuestro movimiento busca aprobar una nueva ley en la UE para poner fin a esta práctica.
« anterior1234540

menéame