cultura y tecnología

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Live Coding: "Happy Jumping": Creación de una escena 3D con Ray Marching y Signed Distance Fields en GLSL [EN]  

Transmisión originalmente en vivo (6 horas) deconstruyendo la animación matemática "Happy Jumping". Código fuente / animación: www.shadertoy.com/view/3lsSzf.
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The Book of Shaders

Una guía paso a paso a través del abstracto y complejo universo de los Fragment Shaders. Los fragment shaders te dan un control total sobre los pixeles renderizados en la pantalla, a una super velocidad. Este es el motivo por el que se usa en todo tipo de casos, desde filtros de video, hasta increíbles videojuegos en 3D.
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OpenGL shaders en WebGL. Demo con código que tocar en tiempo real

Una ciudad dibujada en tiempo real con WebGL. Los parámetros de entrada al rénderer están en código (javascript) que se puede editar en tiempo real para ver como nuestros cambios afectan al resultado final.
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Fragmentarium, IDE para tratar píxeles con tu GPU [ENG]

Inspirado en Pixel Blender de Adobe, pero usando GLSL, Fragmentarium es un IDE que permite tratar imágenes utilizando la GPU. Está creado específicamente para fractales y sistemas generativos. Tiene pestañas, resaltado de sintaxis GLSL, widgets para manipular parámetros, rendering progresivo y ray tracing distribuido. Soporta HDR y tone mapping junto con animaciones simples. Permite programación GLSL modular y trae más de 100 ejemplos. Programado con C++, OpenGL/GLSL y Qt4.

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