cultura y tecnología

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Unity cierra la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, Weta Digital, y deja a 265 empleados en la calle

Unity cierra la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, Weta Digital, y deja a 265 empleados en la calle

Después de la debacle de hace un par de meses, que llevó a Unity a enfrentarse con la plana mayor de desarrolladores independientes, descontentos con los cambios y cobros que la compañía pretendía hacer en su motor, parece que las aguas siguen revueltas en la compañía. John Riccitiello abandonó Unity poco después, pero los ajustes prosiguen, y este es mucho más notorio: según cuenta Reuters, Unity va a cerrar Weta Digital y va a despedir a 265 empleados, el 3'8% de su plantilla. Unity ya había despedido a 600 empleados hace siete meses.
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Weta Digital de Peter Jackson es vendida a Unity por 1.600 millones [ENG]

La división tecnológica de Weta Digital ha sido vendida a Unity (engine de juegos) que le aportara herramientas, procesos y talento. Jackson permanecerá como el principal accionista de WetaFX. Los planes de Unity es hacer accesible a los creadores de juegos las herramientas de Weta.
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Las maquetas de edificios y paisajes de Blade Runner 2049, hechas por Weta Workshop

Las maquetas de edificios y paisajes de Blade Runner 2049, hechas por Weta Workshop  

Gran parte de los paisajes de Blade Runner 2049b no están generados por ordenador, sino que son modelos construidos a un nivel de detalle minúsculo. Estas construcciones las realizó el estudio especializado Weta Workshop.
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Como Weta Workshop hizo el esqueleto robótico de Ghost in the Shell [ENG]  

Adam Savage se acerca al endosqueleto impreso en 3D que Weta Workshop hizo para la próxima Ghost in the Shell. Charlando con el técnico de Weta Workshop Jared Haley en la sala de diseño 3D del estudio, Adam aprende sobre la experimentación y prototipado nececesario para hacer este impactante y precioso prop. Rel.: www.meneame.net/m/tecnología/como-weta-workshop-hizo-traje-camuflaje-
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Como Weta Workshop hizo el traje de camuflaje termo-óptico de Ghost in the Shell [ENG]  

Vamos detras de las escenas en Weta Workshop para aprender como sus fabricantes de trajes hicieron el singular traje termo-óptico de silicona que Scarlett Johansson viste en la inminente Ghost in the Shell. Mientras Danica de Tested viste el traje, Adam Savage charla con la técnico de trajes Flo Foxworthy sobre el diseño y el reto de hacer este traje funcional de color piel.

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