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Historia de los Videojuegos (1972-1983)

Historia de los Videojuegos (1972-1983)  

Repaso didáctico, gráfico y visual, por la historia temprana de los videojuegos: desde cómo surgieron, pasando por el despegue de las videoconsolas domésticas (en el año 1972), el PONG, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, etc., hasta llegar a la crisis del videojuego de 1983. Video de Academia Play, que completa el repaso histórico con otros dos segmentos o partes (de 1983 a 1994 y de 1994 a 1998).
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Cómo se hizo The Legend of Zelda

El origen del videojuego The Legend of Zelda se remonta a finales de 1984, cuando la compañía Nintendo buscaba desarrollar un título para el lanzamiento de su nuevo sistema Famicom Disk System, un periférico para su consola NES (denominada Famicom en Japón), que permitía guardar datos de las partidas gracias a un sistema de disquetes. Shigeru Miyamoto, quien había trabajado anteriormente para Nintendo en arcades como el clásico "Donkey Kong" (1981), y Takashi Tezuka, fueron los encargados de dirigir el proyecto y diseñar el juego.
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¿Qué futuro le espera a Nintendo sin Satoru Iwata?

Fue un día triste para los gamers alrededor del mundo. Satoru Iwata, CEO de Nintendo, falleció a los 55 años víctima de un crecimiento en el conducto biliar. Su partida dejó un gran hueco en la compañía y en la industria en general, que será realmente difícil llenar, pues Iwata no sólo era un excelente directivo, sino un gran desarrollador, creador y productor de videjuegos, pero sobre todo un gamer de corazón que estuvo involucrado en la creación de 276 títulos y que centraba toda su atención en la experiencia final de los jugadores.
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La historia de Super Mario Kart [ENG]  

"Conoce la historia completa de Super Mario Kart, uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos. Tras un intento fallido de crear una versión para 2 jugadores de F-Zero, Nintendo creó un peculiar juego de carreras de karts protagonizado por Mario y sus amigos. A pesar de la poca publicidad que recibió, Super Mario Kart explotó en popularidad y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Super Nintendo. Fue un título que definió el género y el comienzo de una de las franquicias más populares de Nintendo".
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Los motivos por los que Miyamoto descartó crear al personaje de «Walupeach». ¡Nos quedamos sin princesa malota!

De vez en cuando, surgen noticias que en realidad no son novedades, sino que están tan enterradas en el tiempo y tan escondidas entre la actualidad de su momento que pasan desapercibidas hasta que alguien las desentierra. Es el caso de esta noticia, que en realidad no se ha sabido ahora, sino que salió a la luz en una entrevista de la revista Nintendo Dream en Japón, allá por el año 2008. Y nos estamos enterando ahora, básicamente, porque un usuario de las redes sociales ha traducido ahora varios fragmentos.
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Shigeru Ban, el arquitecto del papel, Premio Princesa de la Concordia 2022

El proyectista japonés es conocido por emplear en sus edificios materiales inusuales como el papel o el cartón y por su "arquitectura solidaria" para personas sin hogar.
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Shigeru Miyamoto, el As de Nintendo. La meteórica trayectoria del creador de Super Mario

Donkey Kong, Super Mario, Zelda, Star Fox, Pikmin… La figura de Shigeru Miyamoto se puede identificar a través de muchos nombres, pero todos se resumen en una palabra: diversión. Un recorrido por la dilatada y apasionante trayectoria del diseñador que cambio al videojuego, y a Nintendo, para siempre.
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Japón se acerca más a devolver la vida a los mamuts [ing]

Japón se acerca más a devolver la vida a los mamuts [ing]

Los mamuts lanosos podrían vagar por la tierra de nuevo algún día gracias a la investigación reportada el lunes, donde los núcleos celulares de uno de los animales de larga extinción mostraron actividad biológica cuando fueron transplantados a las células de los ratones. La médula ósea y el tejido muscular se extrajeron de los restos de un mamut llamado Yuka que había estado congelado en el permafrost siberiano durante 28,000 años en el estudio, publicado en línea en la revista Scientific Reports. El ADN genómico
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Miyamoto: 10 curiosidades sobre el creador de Super Mario que tal vez no conocías

Que sin Shigeru Miyamoto los videojuegos no serían lo que son a día de hoy es innegable. Su talento no solo ha hecho de Nintendo un gigante imprescindible de la industria, sino que su trabajo ha servido de inspiración para desarrolladores de juegos de todo el mundo durante casi 40 años.
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Miyamoto Musashi, el guerrero invencible que ganó más de 60 duelos

Miyamoto Musashi, uno de los samuráis más famosos de la historia, que alcanzó celebridad no sólo por su habilidad en la lucha sino también como filósofo y que vivió en la misma época que los anteriores.
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Así ganó el premio Príncipe de Asturias Shigeru Miyamoto, el diseñador estrella de Nintendo

El padre de Super Mario, Zelda o Donkey Kong se alzó con un reconocimiento que sirvió para mejorar la imagen del videojuego en España
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Fallece Shigeru Mizuki, maestro del cómic autobiográfico y de terror japonés

El dibujante de cómic japonés Shigeru Mizuki, famoso por sus obras de criaturas sobrenaturales y crónicas históricas y autobiográficas, falleció este lunes en Tokio a la edad de 93 años, informó la cadena pública de radiotelevisión japonesa NHK. Su fallecimiento, que se ha produjo en un hospital de la capital nipona, se debió a un fallo cardíaco, según detalló NHK.
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El habla humana se forjó más rápido de lo creído

En una nueva vuelta de tuerca dentro del misterio de cómo surgió la capacidad humana del lenguaje, una investigación indica que el habla humana se forjó más rápido de lo que se ha venido creyendo hasta ahora. Probablemente hace entre 50.000 y 100.000 años, los humanos primitivos empezaron a hablar entre sí de una forma excepcionalmente compleja. Shigeru Miyagawa, del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y Vitor A. Nóbrega, de la Universidad de Sao Paulo, han llegado a la conclusión de que el lenguaje humano se desarrolló de forma...
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Shigeru Ban, el arquitecto-activista

Cuando Shigeru Ban (Tokio, 1957) comenzó a trabajar, hace más de 20 años, nadie hablaba de sostenibilidad. Ni siquiera él,que continúa sin hacerlo aunque el jurado que le ha concedido el premio Pritzker 2014 considere en el fallo que “en su arquitectura la sostenibilidad no es un concepto sino un hecho, algo intrínseco”.
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El arquitecto de papel

Shigeru Ban es un arquitecto incansable cuya obra exuda optimismo. Donde otros pueden percibir retos casi imposibles de superar, Shigeru Ban ve una invitación a la acción. Donde otros pueden preferir tomar un camino ya probado, él ve la oportunidad de innovar. Es además un profesor comprometido que no solo representa un modelo a seguir para la generación más joven, sino también una fuente de inspiración. (Jurado encargado de otorgar el Pritzker, 2014)

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