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La conferencia de Philip K. Dick en Metz (1977): un momento clave para la Ciencia ficción traducido al español

La conferencia de Philip K. Dick en Metz (1977): un momento clave para la Ciencia ficción traducido al español

Dentro de la historia de la Ciencia ficción se han producido puntos de inflexión que han marcado el rumbo posterior del género (...) Uno de esos momentos, aparentemente desconcertante, fue la conferencia que el escritor Philip K. Dick dio en la localidad francesa de Metz en 1974 (...) lo que Dick dijo aquel día explica muchas cosas (...) nos describe doce años antes de The Matrix a un «Programador» que cambia la realidad (...) este episodio histórico necesitaba una traducción en nuestro idioma accesible a todo el mundo y lo más fiel posible...
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Philip K. Dick - Si encuentras este mundo malo, deberías ver algunos de los otros...[ENG]  

El famoso "discurso de Metz" de Philip K. Dick completo (40 minutos). Segundo Festival Internacional de la Ciencia Ficción en Metz, Francia, 24 de septiembre de 1977. Relacionada: Philip K Dick hablando de Matrix en 1977 (La relacionada es un extracto del discurso de 4 minutos).
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¿Y si la invención de la rueda hubiera sido la peor idea de la humanidad?

Cuando los soldados españoles de Hernán Cortés conquistaron el Imperio azteca en la segunda década del siglo XVI, se impusieron sobre una sociedad próspera, muy poblada, con asombrosos conocimientos de ingeniería, arquitectura o astronomía en muchos casos superiores a los de sus conquistadores. Pero había un par de cosas que no conocían. La primera es célebre: los caballos que asombraron y aterrorizaron a los mexicas. La segunda no tanto: en México no existía la rueda. Y, por tanto, no existía ninguna clase de vehículo terrestre, ni carros, ni
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Chris Metzen, uno de los creadores más importantes de Blizzard se retira

Una de las figuras más importantes de Blizzard, el veterano Chris Metzen, se despide de la industria del videojuego. Quien a lo largo de 21 años de trabajo desarrollado en la empresa, ha participado en la creación de tres de los grandes títulos que llevaron a la compañía al “Olimpo de los videojuegos”, con Warcraft, StarCraft y Diablo.
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