cultura y tecnología

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La cuarta pared en videojuegos

La cuarta pared en videojuegos

Son muchos los ejemplos de videojuegos exitosos que, no contentos con ofrecer una excelente jugabilidad y argumento, innovan en sus narrativas con ingeniosas invitaciones para romper la cuarta pared entre público y obra.
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El arte del tiempo: Conceptos cinematográficos que SÍ deberían aplicarse a videojuegos

¿En qué punto los diseñadores y productores miraron al cine y se fijaron en lo más testimonial y técnico de un arte cuyos principales materiales, tiempo y luz, comparte en gran parte con el mundo del videojuego? ¿No puede haber una relación más positiva entre cine y videojuegos? Aquí unas cuantas propuestas para incluir y pensar en el diseño de videojuegos en conceptos del cine que supondrían beneficiosos para el medio. Ideas para incluir ritmo, iluminación y montaje en el sector.

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