cultura y tecnología

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Dicho y hecho: DOOM Eternal se puede jugar a 1000 FPS, si tienes suficiente potencia y nitrógeno líquido

Tal vez recuerdes que unas semanas antes del lanzamiento de DOOM Eternal, id Software dejó caer toda una bomba durante una entrevista: gracias al motor id Tech 7, sería técnicamente posible disfrutar la última aventura de Slayer a 1000 FPS.
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Sony ha anunciado que ha conseguido hacer algo sorprendente, lanzar un sensor CMOS capaz de capturar a 1000 FPS

Sony ha anunciado que ha conseguido hacer algo sorprendente, lanzar un sensor CMOS capaz de capturar a 1000 FPS

Sony ha anunciado que ha conseguido hacer algo sorprendente, lanzar un sensor CMOS que respaldado por un chip de memoria DRAM es capaz de activar un modo de captura de muy alta velocidad que le permite grabar vídeo a una resolución 1080p a 1.000 frames por segundo. Da igual la cámara utilizada, pues todo radica en la circuitería del sensor CMOS respaldado por dicha memoria integrada
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Décadas después, John Romero recuerda el nacimiento del shooter en primera persona (ENG)

Décadas después, John Romero recuerda el nacimiento del shooter en primera persona (ENG)

John Romero recuerda el momento en que se dio cuenta de cómo sería el futuro de los videojuegos. A finales de 1991, Romero y sus colegas de id Software acababan de lanzar Catacomb 3-D, un shooter en primera persona de aspecto tosco y colores EGA que, sin embargo, era revolucionario comparado con otros juegos en primera persona de la época. "Cuando empezamos a crear nuestros juegos 3D, los únicos que existían no se parecían en nada a los nuestros", explicó Romero a Ars en una entrevista reciente.
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Zeekr 001: el coche eléctrico con más de 1.000 km de autonomía que llegará a Europa

Ahora bien, el secreto de la autonomía de este Zeekr 001 radica en el uso de unas baterías de nueva generación desarrolladas por el productor chino CATL (que produce aproximadamente el 35% de las baterías de todos los eléctricos del mundo) y que estrenará este Zeekr 001. Denominadas Qilin, cuentan con una mayor densidad energética que otras actuales (por ejemplo, hasta un 13% superior que las baterías Panasonic 4680 que utiliza Tesla) y, por eso, la nueva batería de 140 kW de capacidad que puede equipar el Zeekr 001 a la venta en China (ya ofr
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Twitter permitirá que las empresas mantengan sus marcas de verificación doradas, por $ 1,000 por mes [EN]

Twitter también podría cobrar extra para agregar insignias a cada cuenta afiliada a la marca como parte de su último plan para ganar dinero. Twitter quiere sacar provecho de las empresas en la plataforma cobrándoles $ 1,000 por mes para mantener sus marcas de verificación doradas, según un informe de The Information . Como señaló The Information , las marcas que no paguen la tarifa de $1,000 por mes perderán sus insignias doradas, aunque no está claro cuándo sucederá eso. Los mensajes internos vistos por el medio también revelan que Twitter es
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Cómo jugar Doom en cuatro monitores a la vez… y con hardware original

Doom no es solamente uno de los pilares fundamentales del género FPS. El juego llegó al mercado con impresionantes logros tecnológicos que revolucionaron por completo el concepto de partidas multijugador. Yo tuve el privilegio de vivir esa era dorada del multiplayer casero y local, primero con un cable serial, después usando el puerto paralelo, y finalmente con tarjetas de red a través de LSL e IPX. Además del salto de velocidad, armar una LAN llevaba el número de jugadores por partida de dos a cuatro.
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.kkrieger – El legendario juego de 96 Kilobytes

El legendario juego .kkrieger (del alemán krieger = guerrero), un FPS gratuito similar a Quake, su principal caracteristica es que pesa tan solo 96KB En su momento se sospechó mucho de que fuera un virus, pero no lo es, realmente ese es el tamaño del juego. Nadie lo diría viendo sus potentes gráficos 3D. Cuenta con texturas en alta resolución, iluminación dinámica y pixel shaders. En teoría las texturas del juego no están almacenadas en ninguna parte, sino que se generan de forma automática al cargar el juego, para lo cual es necesario...
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Retro Review: Killzone

Mientras que Halo se había cimentado como uno de los mejores juegos de toda su generación, en Sony contemplaron plantarle cara con una aventura que luchara de tu a tu sin contemplaciones, así que le delegaron la tarea a Guerrilla Games, y el resultado final es un videojuego ubicado en un futuro siglo XXIV repleto de mucha acción que se desarrolla en el corazón de una invasión alienígena que explota al máximo la potencia de la segunda consola de Sony.
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La gente en Alemania por fin puede comprar Wolfenstein 3D [ENG]

De acuerdo, el primer FPS de 1992 no es una novedad para ti, pero la gente en Alemania no ha podido comprar el juego desde que se prohibió la venta en 1994 por la inclusión de símbolos nazis. Esa prohibición, y una posterior en la expansión del juego de 1997, Spear Of Destiny, finalmente se levantó en 2019. Pero los jugadores alemanes aún no podían tener en sus manos los juegos porque el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Autorregulación de software de entretenimiento, o USK) de Alemania no les había dado una clasificación de edad.
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Horripilantes remedios medievales son revelados en antiguos manuscritos

Un nuevo proyecto descubrió manuscritos de hasta 1.000 años de antigüedad que revelan los extraños remedios médicos de la era medieval.
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John Romero, legendario cocreador de 'DOOM', está trabajando y busca personal para un nuevo FPS

Según hemos podido conocer, John Romero, cocreador de la saga, ya está trabajando en un juego de disparos en primera persona «totalmente nuevo» y ahora está contratando personal para este proyecto.
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Francia. 1000 km de carreteras solares en los próximos 5 años [ENG]

El gobierno francés acaba de anunciar que planea instalar 1000 km de carreteras solares en los próximos 5 años, suministrando energía a 5 millones de personas. Si bien una carretera solar no es una idea nueva, hasta ahora han faltado diseños prácticos. Años de investigación colaborativa entre INES, el Instituto Nacional de Energía Solar de Francia, y Colas, una empresa de transporte, han dado lugar a una nueva superficie de carretera con paneles solares increíblemente delgada, Wattaway.
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THE DARK - El mejor FPS de ZX Spectrum [ENG]

No, eso no es clickbait. The Dark es un juego FPS completo que funciona en un ZX Spectrum de 48k. También tiene un poco de historia que merece la pena explorar... ¿pero también merece la pena jugarlo? Pues vamos a averiguarlo ahora mismo, repasando la historia de The Dark, la versión Redux de ZOSYA y las Páginas Perdidas. ¡Que lo disfrutes!
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Los diferentes tipos de ateísmo

Más de mil millones de personas no siguen una religión. Constituyen aproximadamente una cuarta parte de la población de los Estados Unidos, lo que la convierte en la segunda “creencia” más grande. Por otra parte, se sabe que alrededor del 60% de la población británica nunca asiste a una iglesia, y que ahora hay más ateos que creyentes en Noruega. En el caso de China, mientras el 91% se declara “ateo”, el 70% de la población adulta practica el culto a los antepasados.
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Ya podemos jugar al Final Fantasy VII original a más de 15 FPS, solo han hecho falta 25 años y un mod

Una experiencia inolvidable que en PC siempre ha tenido la lacra de considerarse una versión inferior que la vista en consolas. Ahora, tras una década de desarrollo y 25 años desde que salió el juego original, por fin podemos disfrutar de Final Fantasy VII a 60 FPS gracias a un mod. Un logro que debemos al grupo de modders FFNx, cuyo trabajo ha sido una auténtica pesadilla debido a que estamos hablando de un título con años a sus espaldas.
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Ai Weiwei: 1000 años de alegrías y penas

Si hubieras entrado en la Tate Modern gallery de Londres en 2010, y cogido una de las pipas de girasol hechas a mano, una a una, por los ceramistas chinos, tendrías un fragmento de una obra de arte de Ai Weiwei. Pues bien, 1000 años de alegrías y penas es como una de esas pipas de girasol. No unas memorias, aunque lleven ese subtítulo. No una biografía, aunque eso nos ayude a comprender qué son. Podría ser también una novela experimental, un ensayo, un recorrido histórico, porque su texto trasciende los géneros.
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1000 millones de vacunas chinas para África: ¿Hay trampa?  

En este vídeo hablamos de la vacunación china dentro y fuera del país, más concretamente en África, donde tienen muchos intereses. Al poco de conocerse la nueva variante ómicron, China ha anunciado que va a entregar 1000 millones de vacunas a los países africanos. 600 millones llegarán en forma de donación y los 400 millones restantes se producirán de forma conjunta. A la vista del trato que ha recibido Sinovac por parte de algunos medios occidentales, es probable que este anuncio también sea objeto de ataques. Es cierto que en el gigante asiát
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Vendido un reloj de 10€ por 1000€

El Casio F-91W es uno de los más modestos relojes de la marca japonesa, pudiéndose comprar por uno 10€. Un reloj digital que lleva en el mercado desde 1989 y del cual una de sus primeras unidades ha logrados ser vendida a 100 veces ese precio: 1.000 euros.
3 1 7 K -43 tecnología
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id Software abre vacantes para un 'FPS icónico': ¿Nuevo DOOM o Quake a la vista?

id Software, compañía responsable de sagas como DOOM o Quake, ha abierto nuevas ofertas de trabajo en la página oficial de Zenimax (compañía matriz que pertenece a Microsoft desde septiembre del año pasado) buscando profesionales para que se involucren en el desarrollo de una nueva entrega de una "icónica saga FPS de acción de amplio recorrido". Cualquiera de las dos franquicias mencionadas anteriormente podría entrar en esa descripción, en realidad, pero la compañía no especifica de cuál de las dos se trata.
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El Pinball de Windows XP funcionaba a más de 1.000.000 fps hasta que "lo arreglaron" bajándolo a 120 fps

El Pinball de Windows XP funcionaba a más de 1.000.000 fps hasta que "lo arreglaron" bajándolo a 120 fps

Cuenta Raymond Chen que "arreglar Pinball" hizo que no consumiera el 100% de la CPU. Quienes la hayan usado sabrán que el consumo normal era mucho más bajo que ese. El problema, según repasa Chen, es que el juego estaba escrito para dibujar frames lo más rápido que pudiera el hardware. Su tarea era mirar el consumo de CPU de Pinball, por lo que miró la tasa de frames que podía activar en la compilación de comprobación del sistema con la que trabajaba. Al hacerlo, vio que en hardware de la época funcionaba a más de 1.000.000 de fps.
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El rover chino Zhurong: cien días y mil metros en Marte

El 23 de agosto de 2021 la agencia espacial china CNSA confirmó que el rover chino Zhurong ya ha recorrido más de un kilómetro en Marte. El rover ha cumplido al mismo tiempo más de cien días activo en el planeta rojo, superando los 92 días terrestres —90 días marcianos o soles— que se habían marcado como objetivo de la misión. Naturalmente, Zhurong todavía puede durar —esperemos— mucho más tiempo, pero el hito de sobrevivir tres meses en Marte es importante porque ya podemos decir oficialmente que su misión ha sido un éxito.
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El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

Esta puesta a punto está ya disponible en la Microsoft Store, en la Nintendo eShop, en la PlayStation Store y en Steam, donde recibirás el título remasterizado gratis si ya posees el original. Este remaster de Quake posee compatibilidad con pantallas anchas, modelos mejorados gráficamente, iluminación y color dinámicos, anti-aliasing, profundidad de campo y conservará la banda sonora de antaño. Las dos expansiones originales, The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity estarán incluidas, así como Dimension of the Past...
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Rescue on Fractalus!, el primer "FPS" de Lucasfilm Games

Durante los años 80 y principios de la década de 1990, la compañía Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) se convirtió en una de las empresas de referencia para el género de las aventuras gráficas, publicando algunos de los títulos más exitosos y recordados por los aficionados a este género de los videojuegos. No fue en todo caso el único género en el que destacaría la compañía. Años antes de comenzar su también exitosa serie de videojuegos de acción basados en la saga Star Wars, Lucasfilm Games publicaba en 1984 el videojuego Rescue (...)
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“Con Los Inhumanos tocaron músicos muy conocidos que ahora no lo cuentan porque van de comprometidos”

A principios de los años ochenta, el padre de Alfonso Aguado decidió hablar seriamente con su hijo. El chaval acababa de terminar la carrera de Derecho y el progenitor quería saber hacia dónde pensaba orientar su carrera profesional. ¿Tenía intención de ejercer como abogado? ¿Prefería hacer oposiciones? “Le dije: ‘Mira, papá, he escrito una canción que se llama Manué no te arrime a la paré que está funcionando bastante bien y quiero dedicarme a la música’.
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AMD presenta cómo FidelityFX Super Resolution bate al DLSS de Nvidia

AMD comparte detalles sobre FidelityFX Super Resolution (FSR), la tecnología que permite conseguir más frames sin necesitar circuitería específica como Nvidia para ello. Es una tecnología similar al DLSS, pero hay algunas diferencias clave. FSR es una tecnología de escalado de imágenes, dependiendo del juego puede otorgar un rendimiento hasta tres veces mayor, con cuatro modos de calidad predefinidos. La clave es que es una tecnología abierta e independiente, pudiéndose usar en tarjetas más antiguas e incluso de la competencia.
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Video en cámara superlenta de insectos despegando a 3.200 fps  

El profesor adjunto de Carolina del Norte, el Dr. Adrian Smith, se propuso recientemente capturar algunas imágenes en cámara superlenta nunca antes vistas para su canal de YouTube Ant Lab. Los resultados se ubican justo en el límite entre «genuinamente educativo» y «francamente asombroso«.
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System Shock [ENG]

A finales de 1992, dos estudios distintos empezaron a trabajar en dos juegos diferentes cuyas descripciones suenan extrañamente idénticas entre sí. Cada uno de ellos debía convertirte en el último superviviente humano de una estación espacial asediada. Recorrerías sus pasillos en tiempo real en una vista en primera persona; ambos estudios se enorgullecían de su avanzada tecnología de gráficos en 3D. A medida que se exploraba, había que matar o ser matado por los monstruos que pululaban por el complejo.
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