cultura y tecnología

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Oculus actualiza sus gafas para que la gente deje de dar puñetazos a los niños sin querer  

¿Te encuentras constantemente golpeando a niños en el mundo real mientras juegas a Resident Evil 4 por enésima vez en tu casco de realidad virtual de Oculus? “Space Sense te permite ver cuando otras personas u objetos se entrometen en tus límites de Guardian”, explica el blog oficial de Oculus. “Otras personas, mascotas grandes, una silla que ha sido sacada de su lugar habitual... estos objetos y más deberían aparecer resaltados en tus gafas, rodeados de un resplandor rosado”.
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Facebook cambia su nombre a Meta. Zuckerberg va a crear un metaverso de realidad virtual

En medio del escándalo por las políticas internas de Facebook, su creador, Mark Zuckerberg oficialmente ha cambiado el nombre para deshacerse de Facebook y dar el gran paso a Meta. Así se ha revelado en Connect. Mark Zuckerberg se ha comprometido firmemente a desarrollar todo lo relacionado al metaverso para hacerlo una realidad del siglo XXI. Con los avances tecnológicos actuales no es una idea descabellada, aún así falta por ver el alcance que pueda llegar a tener y el interés que despertará en el mundo entero dar un paso como este.
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El metaverso de Facebook se parece mucho a lo que nos pintó Ready Player One

Mark Zuckerberg debió salir ciertamente extasiado de ver 'Ready Player One', porque todo lo que ha contado en el evento especial de hoy parecía una adaptación total de los conceptos que presentaban tanto la novela de Ernest Cline como la película que llevó esa historia a nuestras pantallas
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Roblox no es un juego. Es un metaverso  

Análisis de Roblox, una plataforma virtual donde se ha creado durante años una inmensa comunidad.
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Estas extrañas criaturas virtuales mutan sus cuerpos para resolver problemas [ING]  

Las mutaciones a las que están sometidos los "unimales" implican añadir o eliminar miembros, o cambiar la longitud o la flexibilidad de los mismos. El número de configuraciones corporales posibles es enorme: hay 10^18 variaciones únicas con 10 extremidades o menos. Con el tiempo, los cuerpos de los unimales se adaptan a diferentes tareas. Algunos unimales han evolucionado para desplazarse por terrenos llanos cayendo hacia delante; otros han evolucionado para caminar como un lagarto; otros han desarrollado pinzas para agarrar una caja.
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HTC presenta unas gafas de realidad virtual ultraligeras y finas para enfrentarse a Facebook

Las nuevas HTC Vive Flow han sido diseñadas basándose en unas gafas de sol, y por increíble que parezca, tienen todo el hardware integrado. El sector de la realidad virtual está casi completamente dominado por Facebook y su marca Oculus, gracias al lanzamiento de gafas que no necesitan ser conectadas a otros dispositivos; las Oculus Quest 2, pese a sus problemas, han conseguido convencer a muchos a dar el salto a la realidad virtual.
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PUBLICACIONES DE ANTAÑO: «La máquina del tiempo» (1984-1990)

Para los que ya cruzamos la frontera de los cuarenta años y crecimos en los ochenta sobreviviendo más que haciendo la grulla de «Karate Kid», esquivando jeringuillas, yonkis, botellas de cerveza rotas en áreas infantiles y gente agresiva de diverso pelaje en los recreativos, algunas publicaciones nos llegaron muy hondo .Tal vez dentro del género de los «libros-juego» la más famosa fue «Elige tu propia aventura» (...) semejante éxito trajo lo común en estos casos: una legión de imitaciones (...) entre ellos el de la publicación que nos ocupa hoy
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Atos entrega la primera máquina de aprendizaje cuántico de España al CESGA

El Centro Gallego de Supercomputación (CESGA) cuenta ya con el primer simulador cuántico instalado en España. Se trata del Atos Quantum Learning Machine (QLM), el de mayor rendimiento en la actualidad en el mundo que está disponible comercialmente. Atos se lo ha entregado y ya está operativo.
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El metaverso y el futuro del trabajo

Las empresas están colaborando en el metaverso (espacios virtuales) para evitar el agotamiento de Zoom y generar nuevos tipos de colaboración. Mark Zuckerberg afirmó en una entrevista reciente con The Verge que en los próximos cinco años pasarán de ser una empresa de redes sociales a “una empresa metaversa”. En agosto Facebook presentó la versión beta de Horizon Workrooms, un entorno virtual de reuniones de trabajo al que se accede mediante gafas de realidad virtual, como las Oculus Quest2.
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Unreal Engine es absurdamente realista

Unreal Engine es absurdamente realista  

Análisis en vídeo de diferentes proyectos híper realistas realizados con Unreal Engine 5.
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El Gobierno de Estados Unidos investiga las máquinas que hacen los McFlurry... porque se estropean demasiado

De entre los numerosos productos que se venden en los restaurantes de la famosa cadena estadounidense de hambugueserías McDonald's, los McFlurry son uno de los que más éxito tienen. Estos helados en vaso salen de unas máquinas que tienen un inconveniente: se estropean con suma facilidad. Tanto, que hasta el Gobierno de los Estados Unidos se ha visto obligado a intervenir, tal y como recoge Gizmodo citando una información del Wall Street Journal. La Comisión Federal de Comercio (FTC) ha contactado con los franquiciados de McDonald's para...
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Metaverso

Recuerdo que cuando leí «neuromante» , pensé que nunca llegaremos a este nivel de decadencia, es imposible que el sistema abandone a la gente a su suerte de esta manera tan cruel que incluso no les permita morirse en paz si no tienen contratado un seguro.Es imposible que el mundo se convierta en un asqueroso lugar donde la tecnología nos permita abstraernos hasta tal punto que a veces creamos que el mundo virtual es el real, con sus texturas en 4k, iluminación volumetrica,npcs con skins superestilizados y con algoritmos optimizados para tene
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¿Qué es el Metaverso?

Las compañías tecnológicas están invirtiendo millones en transformar los espacios virtuales para convertirlos en el nexo ideal entre vida social, entretenimiento, cultura y negocio.
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ASML: La empresa holandesa que fabrica las máquinas que hacen los semiconductores [ENG]

ASML: La empresa holandesa que fabrica las máquinas que hacen los semiconductores [ENG]

ASML es la empresa más importante de la que nunca ha oído hablar. Esta empresa holandesa de más de 300.000 millones de dólares fabrica las máquinas que hacen los semiconductores. Cada una de ellas cuesta 150 millones de dólares y el acceso a ellas es un enorme punto de inflamación geopolítica. ¿Qué vende exactamente ASML? Su producto clave es una máquina de litografía ultravioleta extrema (EUV), que utiliza tecnología de luz avanzada para "imprimir" circuitos diminutos en obleas de silicio. Sólo se fabrican unos 50 al año...
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El porno en realidad virtual generará 16 mil millones de dólares en 2026

La realidad virtual está en auge en nuestra sociedad y poco a poco se va expandiendo por todos los canales, desde el entretenimiento de carácter general al contenido para adultos. Esta parte del mercado crecerá significativamente en los próximos años y los proveedores invertirán en la creación de este material y su difusión. La forma que tendrán de rentabilizarlo será a través de modelos de suscripción que les proporcione unos ingresos de forma estable.
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Facebook lanza Horizon Workrooms, herramienta colaborativa para Oculus Quest 2

Facebook ha lanzado Horizon Workrooms, una aplicación colaborativa virtual gratuita con la que dicen querer redefinir la forma en la que trabajamos. Se trata de un espacio de reuniones virtual diseñado para poder mejorar la capacidad de un equipo para colaborar, comunicarse y conectarse a distancia. Relacionada: menea.me/20993
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Game over para los salones de máquinas recreativas en Japón (ENG)

Prosperando mucho después de que sus homólogos británicos (500 locales dedicados) y estadounidenses (2500) se retrajeran a los rincones de los bares retro y los pueblos playeros de mala muerte, los salones recreativos japoneses (¡4000!) están finalmente "en las últimas" debido a la pandemia de Covid y a otras tendencias menos evidentes.
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Enrique Veiga, el ingeniero español de 82 años que ha inventado una máquina para crear agua de la nada  

El invento de Enrique Veiga, un ingeniero gallego de 82 años, está basado en las unidades de aire acondicionado y el efecto de condensación que estos tienen. Es decir, el sistema emplea la electricidad para enfriar el aire, condensarlo y convertirlo en agua. Una máquina pequeña produce entre 50 y 75 litros por día y las versiones más grandes llegan incluso a producir hasta 5.000 litros por día.
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Las nuevas tecnologías y la arqueología: ¿cómo son los métodos más modernos con los que se desentierra el pasado?

Las nuevas tecnologías están cada vez más presentes en multitud de profesiones, como la arqueología. Incluso aunque esta consista en interpretar las civilizaciones antiguas, muchos expertos echan mano de los inventos más modernos para conocer mejor nuestra historia.
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Una empresa japonesa está retransmitiendo en directo competiciones olímpicas… en hologramas con atletas virtuales y en 3D

La compañía japonesa NTT, un gigante de las telecomunicaciones en el país asiático, está utilizando los Juegos Olímpicos d eTokyo 2020 para mostrar de qué es capaz su tecnología. Con Kirari, su proyecto especial, consiguen retransmitir partidos en remoto mediante hologramas de los atletas, para tenerlos en 3D en otra parte del mundo. La tecnología Kirari de NTT es un sistema de realidad aumentada que permite “teletransportar” a los atletas a otro escenario remoto. Según NTT, ideal para llevar la experiencia de ver los Juegos Olímpicos...
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Las bibliotecas del mundo abren sus puertas para que entres desde tu ordenador

las nuevas tecnologías han entrado en museos, ciudades, galerías de arte y, también, en las bibliotecas más impresionantes del mundo para que las disfrutemos con nuestro ordenador. Estos tours virtuales abren el apetito antes de que podamos visitarlas en persona: Biblioteca del King's College (Cambridge), Biblioteca Bodleiana (Oxford), Biblioteca Widener (Harvard), Klementinum (Praga), The Morgan Library (Nueva York), Real Gabinete Portugês de Leitura (Río de Janeiro), Biblioteca de la abadía Admont (Austria), Menéndez Pelayo (Santander)
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Docente TIC | Blog de Tecnologías Educativas

Docente TIC es un blog para el sector educativo, tiene como misión principal el informar a la comunidad educativa sobre las nuevas tendencias en tecnologías educativas, asimismo incrementar las habilidades y competencias digitales de los visitantes, también motivar a los docentes a ser bloggers. En ese sentido, el Blog cuenta con publicaciones en formato microlearning, es decir cuenta con textos cortos, videos animados, microinfografías y microanimaciones para su rápida lectura y revisión. Las publicaciones tienen temas como Mobile Learning.
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Qué es el ‘metaverso’, el mundo virtual en el que quiere convertir Mark Zuckerberg a Facebook

Qué es el ‘metaverso’, el mundo virtual en el que quiere convertir Mark Zuckerberg a Facebook

La palabra metaverso nace de la unión entre meta (prefijo que significa “más allá”) y universo. En síntesis, un universo del más allá, que trasciende la frontera de lo real, convirtiéndose este en la “nueva realidad”. Así, lo que quiere hacer Zuckerberg con Facebook es tomar todo su catálogo de productos (redes sociales, realidad virtual y demás opciones para creadores y desarrolladores), y adaptarlos en un nuevo mundo virtual “hipermegarrealista”, en el cual los usuarios puedan existir (trabajar, estudiar o entretenerse).
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Antiguas máquinas de firmar cheques [ENG]  

Diversos aparatos utilizados para escribir o firmar varios artículos de manera simultánea, usados principalmente para firmar cheques.
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La Trashumancia ya tiene su primer museo virtual

La historia de esta práctica, y su importancia dentro de las culturas del mundo y de los beneficios que tiene para el medio ambiente, se puede descubrir a fondo en el Museo virtual de la Trashumancia.

menéame