cultura y tecnología

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Corea del Sur usará cascos de realidad virtual para determinar si las personas mayores pueden conducir

Para reducir el número de accidentes, la policía nacional de Corea del Sur ha propuesto que los mayores de 65 años pasen una prueba especial al volante con un casco de realidad virtual. La prueba evaluará las habilidades de conducción, así como la capacidad cognitiva y la memoria de los conductores, en una serie de escenarios virtuales dentro de un simulador de conducción. El modelo fue investigado por científicos independientes el año pasado en un estudio que evaluó el desempeño de los conductores con tecnología de realidad virtual.
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Instrumentos virtuales que podrían revolucionar el futuro de la música  

El equipo de Next Generation Sound Synthesis, o NESS, había reunido a matemáticos, físicos e informáticos para producir la música digital más realista de la historia, en un superordenador con simulaciones hiperrealistas de las trompetas, guitarras, violines, etc. El músico y compositor italiano Gadi Sassoon recuerda: "Cuando lo escuché por primera vez, no podía creer el realismo. No podía creer que estos sonidos estuvieran hechos por un ordenador. Fue algo completamente innovador, de un nivel superior".
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Qué es la economía del metaverso y cómo puede explotar en los próximos años

Este universo en la nube basado en realidad aumentada va a necesitar de muchos recursos, años y la colaboración de corporaciones de distintos sectores. Crear un mundo nuevo es desarrollar la economía a través de bienes y servicios que no existen aún y, probablemente, inspirar en el camino la generación de nuevas empresas. Los expertos coinciden en que es poco probable que una sola compañía pueda construir y mantener el cibermundo. "Los metaversos no son nuevos. Lo que es nuevo es la cantidad de inversión que se está destinando...
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Cómo nos avisó "el padre de la Realidad Virtual" acerca de Meta (ING)

Buena suerte cuando, en el año 2077, te dirijas a tu negocio de venta de camisetas NFT en el bloque #741 en Meta y te encuentres con que tienes un ban permanente para, lo que efectivamente es considerado, el acceso al público. Porque tendrás que hablar con el asistente de IA para convencerle de que admita tu queja. Y no te creerá cuando digas que no has quebrantado las reglas sacrosantas de Meta, diseñadas para maximizar el tiempo de pantalla/realidad virtual y beneficios al vender tus datos biométricos al mayor postor.
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El padre de la realidad aumentada alerta del lado oscuro del metaverso: "Nuestro entorno se llenará de personas inexistentes"

Louis Rosenberg, el científico informático que desarrolló el primer sistema de realidad aumentada cuando trabajaba en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea de EE.UU., advierte en un artículo publicado en Big Think de los peligros potenciales que representa el metaverso. El científico cree que la realidad aumentada se convertirá en esta década en el epicentro de todos los aspectos de la vida y se muestra preocupado por las consecuencias negativas del uso de esa enorme potencialidad por parte de los proveedores de plataformas.
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Eduardo Alonso, director de Spotify Studios en España: "El algoritmo te conoce mejor que tú mismo"

En 2009 gracias a Arancha González, por entonces comercial de la radio, recibí en mi estudio a un alemán llamado Lutz Emmerich que necesitaba grabar unas cuñas. Se trataba de una pequeña empresa sueca que ofrecía algo tan curioso y sencillo como música a demanda a través de la web. En una época en la que íbamos con nuestros CD y mp3, fue bastante revolucionario poder poner en un buscador cualquier canción conocida y que empezara a sonar sin más.
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Borges 100 años ~ Exposición virtual

"Creía en infinitas series de tiempos, en la red creciente creciente y vertiginosa de tiempos divergentes, convergentes, paralelos" - Jorge Luis Borges, 1899-1999. Esta exposición está preparada para Internet Explorer 4 o superior, pantalla de 640 x 480 puntos y Shockwave instalado. El instalador de Shockwave se puede encontrar en nuestra sección Programas de Apoyo. También se puede visitar la versión sin Shockwave.
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Oculus actualiza sus gafas para que la gente deje de dar puñetazos a los niños sin querer  

¿Te encuentras constantemente golpeando a niños en el mundo real mientras juegas a Resident Evil 4 por enésima vez en tu casco de realidad virtual de Oculus? “Space Sense te permite ver cuando otras personas u objetos se entrometen en tus límites de Guardian”, explica el blog oficial de Oculus. “Otras personas, mascotas grandes, una silla que ha sido sacada de su lugar habitual... estos objetos y más deberían aparecer resaltados en tus gafas, rodeados de un resplandor rosado”.
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Facebook cambia su nombre a Meta. Zuckerberg va a crear un metaverso de realidad virtual

En medio del escándalo por las políticas internas de Facebook, su creador, Mark Zuckerberg oficialmente ha cambiado el nombre para deshacerse de Facebook y dar el gran paso a Meta. Así se ha revelado en Connect. Mark Zuckerberg se ha comprometido firmemente a desarrollar todo lo relacionado al metaverso para hacerlo una realidad del siglo XXI. Con los avances tecnológicos actuales no es una idea descabellada, aún así falta por ver el alcance que pueda llegar a tener y el interés que despertará en el mundo entero dar un paso como este.
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El metaverso de Facebook se parece mucho a lo que nos pintó Ready Player One

Mark Zuckerberg debió salir ciertamente extasiado de ver 'Ready Player One', porque todo lo que ha contado en el evento especial de hoy parecía una adaptación total de los conceptos que presentaban tanto la novela de Ernest Cline como la película que llevó esa historia a nuestras pantallas
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Roblox no es un juego. Es un metaverso  

Análisis de Roblox, una plataforma virtual donde se ha creado durante años una inmensa comunidad.
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HTC presenta unas gafas de realidad virtual ultraligeras y finas para enfrentarse a Facebook

Las nuevas HTC Vive Flow han sido diseñadas basándose en unas gafas de sol, y por increíble que parezca, tienen todo el hardware integrado. El sector de la realidad virtual está casi completamente dominado por Facebook y su marca Oculus, gracias al lanzamiento de gafas que no necesitan ser conectadas a otros dispositivos; las Oculus Quest 2, pese a sus problemas, han conseguido convencer a muchos a dar el salto a la realidad virtual.
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Más allá de ‘Kaze tachinu’: 58 años de amistad entre Miyazaki Hayao y Ōtsuka Yasuo

En septiembre de 2013, tras completar el largometraje Kaze tachinu (El viento se levanta), Miyazaki ofreció una rueda de prensa en la que anunció su jubilación de las producciones cinematográficas, pero terminó por retirar esas declaraciones en 2017. Actualmente trabaja en un nuevo largometraje titulado Kimitachi wa dō ikiru ka (Cómo vivís).
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El metaverso y el futuro del trabajo

Las empresas están colaborando en el metaverso (espacios virtuales) para evitar el agotamiento de Zoom y generar nuevos tipos de colaboración. Mark Zuckerberg afirmó en una entrevista reciente con The Verge que en los próximos cinco años pasarán de ser una empresa de redes sociales a “una empresa metaversa”. En agosto Facebook presentó la versión beta de Horizon Workrooms, un entorno virtual de reuniones de trabajo al que se accede mediante gafas de realidad virtual, como las Oculus Quest2.
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Unreal Engine es absurdamente realista

Unreal Engine es absurdamente realista  

Análisis en vídeo de diferentes proyectos híper realistas realizados con Unreal Engine 5.
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Metaverso

Recuerdo que cuando leí «neuromante» , pensé que nunca llegaremos a este nivel de decadencia, es imposible que el sistema abandone a la gente a su suerte de esta manera tan cruel que incluso no les permita morirse en paz si no tienen contratado un seguro.Es imposible que el mundo se convierta en un asqueroso lugar donde la tecnología nos permita abstraernos hasta tal punto que a veces creamos que el mundo virtual es el real, con sus texturas en 4k, iluminación volumetrica,npcs con skins superestilizados y con algoritmos optimizados para tene
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¿Qué es el Metaverso?

Las compañías tecnológicas están invirtiendo millones en transformar los espacios virtuales para convertirlos en el nexo ideal entre vida social, entretenimiento, cultura y negocio.
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El porno en realidad virtual generará 16 mil millones de dólares en 2026

La realidad virtual está en auge en nuestra sociedad y poco a poco se va expandiendo por todos los canales, desde el entretenimiento de carácter general al contenido para adultos. Esta parte del mercado crecerá significativamente en los próximos años y los proveedores invertirán en la creación de este material y su difusión. La forma que tendrán de rentabilizarlo será a través de modelos de suscripción que les proporcione unos ingresos de forma estable.
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Facebook lanza Horizon Workrooms, herramienta colaborativa para Oculus Quest 2

Facebook ha lanzado Horizon Workrooms, una aplicación colaborativa virtual gratuita con la que dicen querer redefinir la forma en la que trabajamos. Se trata de un espacio de reuniones virtual diseñado para poder mejorar la capacidad de un equipo para colaborar, comunicarse y conectarse a distancia. Relacionada: menea.me/20993
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Esta réplica de medio metro del castillo ambulante de Ghibli está hecha de basura  

Casualmente, el castillo de Howl "real" también está hecho de un montón de basura en la película. El YouTuber Studson Studio es conocido por sus increíbles modelos y dioramas. “La primera vez que puse mi mirada en este castillo, supe que tenía que intentar construirlo”, dijo sobre el castillo de Howl Castle de la icónica película de Studio Ghibli conocida en España como El castillo ambulante y en Latinoamérica como El increíble castillo vagabundo. El castillo apareció por primera vez en la novela de 1986 Howl’s Moving Castle de Diana Wynne Jone
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‘Age of Empires’ tendrá una versión para móviles con gráficos espectaculares

‘Age of Empires’ tendrá una versión para móviles con gráficos espectaculares

El aclamado juego de estrategia en tiempo real 'Age of Empires' tendrá una versión para móviles iOS y Android desarrollada por TiMi Studios. La noticia llega directamente de la conferencia de videojuegos de Tencent.
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Las nuevas tecnologías y la arqueología: ¿cómo son los métodos más modernos con los que se desentierra el pasado?

Las nuevas tecnologías están cada vez más presentes en multitud de profesiones, como la arqueología. Incluso aunque esta consista en interpretar las civilizaciones antiguas, muchos expertos echan mano de los inventos más modernos para conocer mejor nuestra historia.
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Una empresa japonesa está retransmitiendo en directo competiciones olímpicas… en hologramas con atletas virtuales y en 3D

La compañía japonesa NTT, un gigante de las telecomunicaciones en el país asiático, está utilizando los Juegos Olímpicos d eTokyo 2020 para mostrar de qué es capaz su tecnología. Con Kirari, su proyecto especial, consiguen retransmitir partidos en remoto mediante hologramas de los atletas, para tenerlos en 3D en otra parte del mundo. La tecnología Kirari de NTT es un sistema de realidad aumentada que permite “teletransportar” a los atletas a otro escenario remoto. Según NTT, ideal para llevar la experiencia de ver los Juegos Olímpicos...
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Las bibliotecas del mundo abren sus puertas para que entres desde tu ordenador

las nuevas tecnologías han entrado en museos, ciudades, galerías de arte y, también, en las bibliotecas más impresionantes del mundo para que las disfrutemos con nuestro ordenador. Estos tours virtuales abren el apetito antes de que podamos visitarlas en persona: Biblioteca del King's College (Cambridge), Biblioteca Bodleiana (Oxford), Biblioteca Widener (Harvard), Klementinum (Praga), The Morgan Library (Nueva York), Real Gabinete Portugês de Leitura (Río de Janeiro), Biblioteca de la abadía Admont (Austria), Menéndez Pelayo (Santander)
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Docente TIC | Blog de Tecnologías Educativas

Docente TIC es un blog para el sector educativo, tiene como misión principal el informar a la comunidad educativa sobre las nuevas tendencias en tecnologías educativas, asimismo incrementar las habilidades y competencias digitales de los visitantes, también motivar a los docentes a ser bloggers. En ese sentido, el Blog cuenta con publicaciones en formato microlearning, es decir cuenta con textos cortos, videos animados, microinfografías y microanimaciones para su rápida lectura y revisión. Las publicaciones tienen temas como Mobile Learning.
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