cultura y tecnología

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El misil nazi que acabó con la vida de la primera campeona mundial femenina de ajedrez

Entre el 13 de junio y finales de septiembre de 1944, miembros de la Wehrmacht (Fuerzas Armadas del Tercer Reich) se dedicaron a lanzar (casi a diario) misiles guiados Vergeltungswaffe 1 (comúnmente conocidos como V-1), desde las plataformas ubicadas por los nazis en Pas-de-Calais (costa en el noroeste de Francia frente al Canal de la Mancha separada por poco más de 60 kilómetros de las costas de Inglaterra), siendo alrededor de diez mil los lanzados y alcanzando la ciudad de Londres un total de 2.419. Murieron 6.184 personas (...)
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Tigrán Petrosián: cuando el ajedrez es una trinchera

A los trece años empecé a trabajar barriendo calles en mitad del invierno. Era horrible. Por supuesto, en esos tiempos no había máquinas, así que tenía que hacerlo todo a pulso. Y yo era un muchacho débil. Me avergonzaba ejercer como barrendero; esta era una reacción natural, supongo. El trabajo no era tan horrible por la mañana temprano, con las calles aún vacías, pero cuando amanecía y las multitudes salían de casa llegaba a odiarlo de verdad. Me puse enfermo y perdí un año de colegio.
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El excampeón del mundo de ajedrez Anatoli Kárpov, en coma inducido tras un accidente doméstico

El célebre ajedrecista sufre una lesión craneoencefálica y se encuentra en uno de los principales hospitales de Moscú
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De jugar en el Retiro a batirse contra Kaspárov: un ajedrecista en el anonimato

Con más de millón y medio de seguidores en TikTok, Rey Enigma compagina una doble vida como agente de publicidad y marketing y como influencer del ajedrez.
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No sabemos si Niemann miente. Por si acaso, alguien ha creado ya un vibrador anal para hacer trampas al ajedrez

El mundo del ajedrez se ha visto sacudido por el escándalo de Niemann y la posibilidad de que haya hecho trampas en sus partidas recientes. El problema es grave, pero parte de todo el debate se debe a una teoría conspiranoica: la de que Niemann habría usado unas bolas anales que vibraban para comunicarse con su equipo y así hacer trampas. ¿Es eso posible? Es precisamente lo que se han preguntado en Adafruit. Qué es Adafruit. Adafruit Industries es una empresa famosa por diseñar, crear, y construir dispositivos hardware Open Source.
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Roblox elimina la ‘picadora de carne’ del juego Ucrania vs Rusia

La plataforma de juegos para niños más grande del mundo, Roblox, eliminó dos juegos que permitían a los jugadores luchar y matarse entre sí como rusos o ucranianos. Uno de ellos, llamado War on Larkiv: Ukraine, se mostró a los usuarios en la sección de descubrimiento de Roblox. Registró 90.000 reproducciones en menos de dos semanas. Roblox dijo que ambos juegos violaron los estándares de su comunidad y los eliminó dentro de las cuatro horas posteriores a que la BBC los contactó. War on Larkiv se basó en una ciudad ficticia que se parecía...
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Trampas en ajedrez de ayer, hoy y mañana

El escándalo provocado por el campeón Carlsen al acusar sin pruebas a Niemann resalta los peligros de la tecnología revolucionaria
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Breve biografía de las piezas de ajedrez

Es la figura de los mil sexos, de los mil trajes y los mil disfraces, vegetal y mineral, animal sin sombra, ramera estéril, príncipe trastocado, mensajero enjuto. Los nuevos la adoran y la pierden fácil, la envían a cualquier parte y apenas la valoran, luego la buscan con desespero en la línea de fondo. Pretende los cielos, pero no es inmortal.
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Sonja Graf: el ajedrez como camino hacia la libertad

«¡No entiendo al mundo!». Esa frase, dicha por primera vez a los cinco años cuando recibió un duro castigo de su padre, será la predilecta de alguien que desde el mismo momento de nacer conoció el dolor. Por instinto de autoprotección deberá forjar una fuerte personalidad. En ese tránsito se masculinizará, rompiendo los estereotipos. Quería demostrar que como los hombres podía ser poderosa y así enfrentar a un mundo que se le presentaba hostil. La libertad no le será dada, debería conquistarla. El ajedrez será el principal aliado en ese camin
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Ajedrez: Spassky-Fischer: 50 años del «combate de los dioses»

El duelo por el campeonato mundial de ajedrez de 1972 cambió la historia de los tableros para siempre. Bobby Fischer derribó en Reikiavik a Boris Spassky y a su imperio, en lo que Garry Kasparov definió como «el combate de los dioses». Es apasionante seguir el relato del excampeón mundial en 'Mis geniales predecesores'
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La nueva fiebre del ajedrez

Siglos después de su invención, el deporte sigue levantando pasiones. Damas, reyes, alfiles y peones vuelven a invadir la literatura, el cine y las series, e influyen en campos como la ciencia y la política
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El ajedrez, un gran impulsor del pensamiento abstracto en las primeras etapas de educación infantil

Es el rey de los juegos y su aprendizaje presenta múltiples beneficios, tantos que resulta muy complicado describirlos en pocas palabras. Por eso, en este artículo se va a hacer referencia particularmente a la utilización del ajedrez en educación infantil, en las edades más tempranas, para impulsar la capacidad de abstracción.
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La aventura de crear desde cero un programa para jugar al ajedrez, explicada paso a paso

Sebastian Lage tiene este estupendo vídeo acerca de Chess AI*, que es un resumen en 30 minutos sobre la creación de un programa que juega al ajedrez desde cero. Está escrito en C# en el motor de Unity (el código está en Github) y está todo tan bien explicado que no debe ser difícil adaptarlo a otros lenguajes. Se puede descargar para jugar y verlo en acción. No lo hace mal, aunque parece un tanto glotón.
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Humphrey Bogart y el ajedrez

Es conocido por todos que el ajedrez permitió a Bogart subsistir durante sus primeros pasos en el mundo del cine. Boggie jugaba partidas en su ruta de bares habitual (las Speak Easies, tertulias de las tabernas de Manhattan), siempre de madrugada, y lo solía hacer por pequeñas cantidades de dinero. Todas las crónicas comentan que era un aficionado muy fuerte y difícil de derrotar.
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El Ajedrecista - Leonardo Torres Quevedo

El Ajedrecista fue un autómata construido en 1912 por Leonardo Torres Quevedo. Hizo su debut durante la Feria de París de 1914, donde generó gran expectativa y dio lugar a una extensa mención en la revista Scientific American Supplement con el titular: "Torres and His Remarkable Automatic Device" ("Torres y su extraordinario dispositivo automático"), el 6 de noviembre de 1915. Se lo considera el primer autómata capaz de jugar ajedrez de la historia. La entrada en inglés es más completa: en.wikipedia.org/wiki/El_Ajedrecista
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Kasparov contra Deep Blue, el día en el que los ordenadores comenzaron a dominar la Tierra

Se cumplen 25 años de la derrota del campeón del mundo de ajedrez contra la computadora de IBM.Kasparov era campeón del mundo de ajedrez desde el año 1985. Su dominio era absoluto y después de una década sin encontrar un verdadero rival IBM decidió retar al maestro a un duelo contra su supercomputadora Deep Blue. El primer duelo entre el hombre y la máquina se vivió en 1996 y el gran maestro soviético agrandó más su leyenda venciendo por 4 a 2, a pesar de perder la primera de las seis partidas que jugaron.
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Un jugador de Football Manager logra el Récord Guinness a la partida más larga de la historia dentro del juego

Pawel, un jugador de Football Manager 2018, ha logrado el Récord Guinness a la partida más larga de la historia dentro del juego, con 416 años y 134 días del simulador futbolístico. La cuenta oficial de Récord Guinness ha anunciado en su perfil de Twitter la gesta de Pawel, que ha hecho historia en el mundo de los videojuegos gracias a su partida en Football Manager 2018. Este jugador ha entrenado equipos dentro del simulador futbolístico desde el 4 de enero de 2018 hasta el 18 de mayo de 2434.
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Shotgun King: una versión diferente y de acción violenta del ajedrez de toda la vida

Shotgun King: una versión diferente y de acción violenta del ajedrez de toda la vida

Shotgun King: The Final Checkmate es una versión salvaje del ajedrez en la que uno de los reyes se enfrenta en solitario al ejército contrario… pero con una escopeta de cañones recortados.
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Somos más mancos de lo que pensamos: cómo el diseño de videojuegos nos engaña para hacernos creer que somos mejores jugadores

Seguramente recuerdes una de esas peleas contra un jefe final que te tenía contra las cuerdas y, pese a estar a un pelo de vida de irte al otro barrio virtual, conseguiste atestarle el último golpe y salir triunfante de ese duelo. Emocionante, ¿verdad? Pues es probable que el mérito no fuese sólo tuyo. Con la intención de anteponer esas sensaciones positivas a todo lo demás, los diseñadores de videojuegos llevan años engañándonos para hacernos creer que tenemos todo bajo control cuando, en realidad, ellos nos están echando un cable para que...
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Kárpov contra Kaspárov, en el ajedrez y en la guerra de Ucrania

Fueron grandes rivales delante del tablero y lo siguen siendo políticamente. Leontxo García, periodista especializado en ajedrez de EL PAÍS, cuenta, a través de la historia de estos grandes maestros y su enfrentamiento, cómo era la URSS y por qué siguen en bandos opuestos. Presentado por Ana Fuentes
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El ajedrez en el espacio estelar

Es sabido que el ajedrez puede practicarse en todo tiempo y lugar. En la tan popular serie y películas Star Trek se aprecia al capitán Kirk y al señor Spock jugar una partida validos de un hermoso ajedrez tridimensional y también a este último dirimir supremacías ajedrecísticas en un encuentro en que tuvo de rival a un alienígena.
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Karpov vs Kaspárov, el diputado ruso contra el activista anti-Putin: la guerra llega al ajedrez

Anatoli Karpov y Gary Kaspárov son dos de los rostros más reconocibles del ajedrez. Probablemente, los dos mejores jugadores de la historia o, por lo menos, dos de los elegidos de siempre. Su rivalidad ha sido mítica durante la década de los 80 y de los 90. Como grandes genios, pero también como personas temperamentales, llevaron sus enfrentamientos más allá de los tableros.
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Jaime Santos se cae del oro

El emergente español termina 2º en el Iberoamericano por un error táctico muy grave en la última ronda tras una contundente victoria en la víspera.
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Memorizando las posiciones de piezas de ajedrez en un tablero (Gran Maestro Patrick Wolff)

El gran maestro de ajedrez Patrick Wolff realiza una clásica tarea de memoria de ajedrez. Le mostramos un dibujo que representaba la posición de ciertas piezas de ajedrez en el tablero y luego trató de reconstruir sus posiciones de memoria. Casi no comete errores con la posición típica de ajedrez, pero comete muchos errores cuando las piezas se colocaron al azar. El video ilustra el poderoso efecto de la experiencia en la percepción y la memoria de patrones.
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Un matemático de Harvard básicamente ha resuelto un problema de ajedrez de 150 años [ENG]

El matemático Michael Simkin, de la Universidad de Harvard en Massachusetts, se centró en el problema de las n-reinas que ha desconcertado a los expertos desde que se imaginó por primera vez en la década de 1840. Para n reinas en un tablero de nxn ¿cuántas posiciones existe en las que no se amenacen entre sí? La solución aproximada de Simkin al problema es (0,143n)n

menéame