cultura y tecnología

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"Dentro de dos años va a ser imposible saber lo que es realidad y lo que no": el reto de regular los deepfakes

El uso de algoritmos e inteligencia artificial han propiciado la aparición de los deepfakes, manipulaciones que son capaces de tergiversar el pasado, los hechos o suplantar personas, es decir, permiten crear realidad. Pero ¿dónde está el límite en el uso de estas técnicas? ¿Existe alguna regulación que ponga coto o prevea los posibles abusos? El añejo debate sobre tecnología y ética vuelve a la palestra.
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AlphaGo - Documental completo

El 9 de marzo de 2016, los mundos de Go y la inteligencia artificial chocaron en Corea del Sur para una competencia extraordinaria al mejor de cinco juegos, denominada The DeepMind Challenge Match. Cientos de millones de personas en todo el mundo vieron cómo un legendario maestro de Go se enfrentaba a un retador de IA no probado por primera vez en la historia.
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El derecho a la nostalgia

Es legítimo echar de menos el mundo en el que uno creció.
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Cuando la utopía es la familia, la raza o la nación

Zygmunt Bauman dice que estamos en la era de la nostalgia. Ya no buscamos esperanza en lo que pueda venir, ni soluciones que miren hacia el futuro. Volvemos la cabeza a un pasado, por fuerza, imaginado
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La nostalgia millenial ya está aquí: sobre recuerdo, sensibilidad y hauntología

Con el paso del tiempo nuestro pasado se hace más lejano e irreal pero a pesar de ello, o gracias a ello, se ha vuelto más fácil de capturar bajo ciertas señas culturales y productos históricos que nos parecen propios a ese tiempo. Esas señales son ahora fácilmente reciclables como nuevos productos, nuevas formas culturales que pueden ser (serán) explotadas para recabar beneficio económico. Nostalgia… ¿de qué? «la nostalgia nunca fue otra cosa que una suerte de utopía, un recuerdo ficticio […] en el que recrear algo que nunca existió».
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Deep Silver recupera Free Radical Design y desarrollará un nuevo TimeSplitters

Esta mítica franquicia de shooters en primera persona comenzó en Playstation 2 en el año 2000 y lleva desaparecida desde el 2005, con su hasta ahora última entrega TimeSplitters: Future Perfect. Ahora Free Radical Design, de la mano de Deep Silver y Embracer Group, harán que la saga vuelva a la vida, aunque el desarrollo de un nuevo juego aún no ha comenzado.
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Las marcas de tarjetas gráficas desaparecidas en PC

Las marcas de tarjetas gráficas desaparecidas en PC

El mercado del hardware en el PC es uno de los más difíciles que existen, los costes son cada vez mayores y la exigencia también. Esto hace que el campo de batalla haya dejado una serie de compañías que ahora son cadáveres o que han huido por completo del mercado del PC. Algunos de ellos son desconocidos, mientras que otros marcaron una época en los chips gráficos para PC.
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He vuelto a jugar al PC Fútbol 5.0 casi 25 años después: la nostalgia de un adelantado a su tiempo

Uno de mis regalos de navidades de cuando era niño fue mi primer videojuego de fútbol, el PC Fútbol 5.0. Mi familia lo compró en el quiosco del barrio y yo casi lloré al abrirlo: al fin podría hacer algo más con el ordenador de casa que jugar al Buscaminas. Lo instalé mientras devoraba un paquete de Tosta-Rica y descubrí que aquel juego era algo mucho más serio de lo que parecía. Yo tenía asumido que los videojuegos eran cosa de niños como yo, pero lo que me encontré era algo que parecía pensado para adultos, no para mí. Y aun así, me encantó..
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El ‘boom’ de los casetes durante la pandemia: un sorprendente regreso al pasado

El ‘boom’ de los casetes durante la pandemia: un sorprendente regreso al pasado

La Feria Internacional de Radiodifusión de Berlín es conocida desde hace mucho tiempo por mostrar lo último en electrónica de consumo. En 1963, el producto estrella fue el casete de audio, y fue presentado por su creador, el ingeniero holandés Lou Ottens, fallecido a principios del pasado mes de marzo. Los casetes revolucionaron los hábitos de escuchar música, hasta entonces limitados a los discos de vinilo, que eran mucho menos manejables. De repente, gracias a las radios de los automóviles y al legendario reproductor de música de Sony
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La IA Deep Nostalgia ahora anima las fotos antiguas para que las personas bailen, den besos, guiñen, suspiren y más

Un mes atrás Deep Nostalgia de MyHeritage se convirtió en todo un fenómeno de Internet por los impresionantes vídeos que ofrecía al animar antiguas fotografías. La herramienta ahora ha evolucionado y lo que antes eran simples vídeos posando para la cámara, ahora son vídeos con guiños, besos, bailes y más animaciones.
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Remakes de juegos clásicos: ¿a favor o en contra?

Los remakes de juegos clásicos de los noventa se han convertido en una constante durante los últimos años, aunque sin duda los mejores exponentes los encontramos en Resident Evil 2 y Resident Evil 3, y en el reciente Final Fantasy VII Remake. El concepto de «remake» es verdaderamente complicado por todas las implicaciones que tiene. La base común la tenemos clara y está plenamente aceptada por todos, pero a partir de ella hay una serie de puntos que no todo el mundo comparte y que no están, por tanto, grabados en piedra.
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Nostalgia Treinteañera: Descubriendo los Ordenadores e Internet

Me he puesto a pensar en esos tiempos, unos 25 años atrás, en los que empecé a tener contacto con los ordenadores y con ese mundo de posibilidades que se puso ante mis ojos con la llegada de las primeras conexiones a Internet en el hogar. Esta ha sido mi pequeña gran historia.
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De la Ketai Shosetsu a los hilos de Twitter

La escritura creativa no es una de las primeras cosas que asociamos con los teléfonos móviles, pero quizá debería serlo. Aparte de las «Ketai Shosetsu», en Twitter se pueden crear narrativas completas en ráfagas de mensajes cortos, fácilmente disponibles para el público. Y la capacidad de los narradores para adaptarse a Twitter se ha evidenciado, con más o menos éxito.
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WIRED: ¿Pueden Los Simpson reemplazar las voces de los actores con IA? (ENG)

El actor de doblaje de los Simpson, Harry Shearer, que interpreta a varios personajes clave, incluidos, increíblemente, tanto el Sr. Burns como Waylon Smithers, anunció que dejaría el programa. Para entonces, la serie animada había estado funcionando durante más de 25 años, y la paga de su elenco vocal había aumentado de $ 30,000 por episodio en 1998 a $ 400,000 por episodio a partir de 2008. Pero Fox, el productor de Los Simpson, buscaba recortar costos y amenazaba con cancelar la serie a menos que los actores de doblaje aceptaran un recortes
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Dentro del mercado negro de la vacuna: el negocio de robarlas y revenderlas en la deep web

Una de esas ofertas, rastreada por la empresa de seguridad cibernética Check Point Software, tenía un precio de 200 euros y el vendedor prometía una entrega "sigilosa" en un paquete de doble envoltura. El envío desde los EEUU por correo postal o una empresa de mensajería costaría 15 euros, más otros 5 para garantizar una entrega al día siguiente. Aunque los expertos señalan que muchas de estas ofertas son falsas o nunca se envían, los criminales aprovechan cualquier cosa. Incluso los viales vacíos de vacunas robados, que podrían rellenarse...
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Deep Nostalgia: la inteligencia artificial da movimiento a tus fotos antiguas

Muchos recuerdos de nuestra vida están anclados a fotos fijas. Pero ahora, un avance en inteligencia artificial puede darle vida, o al menos movimiento, a esas imágenes de nuestros abuelos. Se trata de Deep Nostalgia, la aplicación lanzada por la web MyHeritage.
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Los Sabios y MIM

Los sabios fue un programa de divulgación científica dirigido principalmente a niños y jóvenes, emitido por Televisión Española los sábados por la tarde entre junio de 1984 y febrero de 1986, tras el espacio cinéfilo «Primera Sesión». El espacio fue dirigido por Claudio Biern Boyd, quien produjo numerosas series animadas infantiles (D’Artacan y los tres mosqueperros, Ruy, el pequeño Cid, La vuelta al mundo de Willy Fog o David el Gnomo) y fundó BRB Internacional.
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No es nostalgia, los juegos retro ya no se ven tan bien como antes y la culpa es de las pantallas HD

No es nostalgia, los juegos retro ya no se ven tan bien como antes y la culpa es de las pantallas HD

Es difícil volver a los juegos que marcaron nuestra infancia porque visualmente ya no son lo mismo. Literalmente. No hablamos de añoranza o estética desfasada, sino de un cambio real debido a las nuevas tecnologías en las pantallas y monitores que utilizamos para jugar. Pese a que hoy en día tenemos disponibles monitores LED con resoluciones y tasas de refresco muy elevadas, en la práctica, a la hora de jugar a títulos retro, la experiencia no logra equipararse a la de nuestros recuerdos.
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Deep Learning, Machine Learning y ¿Qué son las redes neuronales?

En el mundo de la Inteligencia Artificial se habla mucho de los conceptos de Red Neuronal, Machine Learning y Deep Learning, para el lector casual interesado en este campo quizás son conceptos demasiado técnicos. Se intentan explicar en el post.
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VHS promocionales de los 90: Sega vs Nintendo

En la década de los 90 fuimos testigos de una cruenta batalla entre Sega y Nintendo por dominar la industria de los videojuegos. Uno de los frentes de esta guerra, se dio en el ámbito publicitario, y en el presente programa, ponemos sobre la mesa una selección de los delirantes VHS que llegaban a nuestros hogares para convencernos en qué bando debíamos estar.
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Así se hizo #ConMuchoAcento, el spot de Cruzcampo con Lola Flores

La encargada de conseguir la voz, el rostro y los gestos de la artista, así como el resto de creatividad, ha sido Ogilvy. Para la agencia ha sido “todo un reto técnico para el que han sido necesarias horas y horas de material audiovisual, más de 5.000 imágenes, y un minucioso proceso de composición y postproducción, en el que Cruzcampo ha contado con la involucración personal de sus hijas”.
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Cualquier tiempo pasado… fue anterior

En plena celebración del 30 aniversario de la Hobby Consolas, la redactora Sonia Herranz nos trae una reflexión sobre cómo en sus inicios en el mundo de los videojuegos tuvo que lidiar con los interminables tiempos de carga del Spectrum y con las primeras consolas como la NES y los cartuchos todo cambió a la inmetiatez. Pero parece que esta tendencia a enchufar y jugar vuelve a cambiar con el paso de las generaciones y volvemos otra vez a los tiempos de carga (instalación) interminables.
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¿Es esta IA el fin de los diseñadores gráficos? ¿Puede la IA ser creativa?

¿Es esta IA el fin de los diseñadores gráficos? ¿Puede la IA ser creativa?  

¿Puede una Inteligencia Artificial generar una imagen de cualquier cosa que le pidamos? ¿Puede la IA tener imaginación? ¿Creatividad...? ¿Es esta herramienta el fin de los diseñadores gráficos?. Hoy os presento a DALL-E, el último modelo de Inteligencia Artificial entrenado por OpenAI, que es capaz de generar imágenes realistas de cualquier concepto que le pidamos de manera escrita. La unión de dos campos con gran potencial dentro del Deep Learning, como son el Procesamiento del Lenguaje Natural (NLP) y los Modelos Generativos.
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¿Cuántas tetas aparecen en DragonBall?  

¿Acaso el presente ya no es suficiente? ¿Cómo afecta la nostalgia a nuestras vidas y a la industria del entretenimiento? La respuesta y la cuenta de cuantas tetas aparecen en Dragon Ball, dentro de este bonito y sexy vídeo.
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Este sofá aguacate es el futuro de la IA [ENG]

OpenAI ha extendido GPT-3 con dos nuevos modelos que combinan comprensión de lenguaje natural con reconocimiento de imagen para darle una mejor comprensión sobre conceptos diarios. Los nuevos modelos son capaces de generar imágenes de forma sorprendente.

menéame