cultura y tecnología

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Alguien creó un videojuego en el que te dedicabas a matar Pokémon. Ahora Nintendo ha conseguido tumbarlo

Hace unos cuantos días se viralizó en redes sociales un clip de @dragon_gamedev2. En este, el desarrollador independiente mostraba el progreso de un videojuego en el que, básicamente, el jugador, escopeta y fusil de asalto en mano, se dedicaba a cazar y matar Pokémon. Desde matar a un Pikachu con un escopeta a disparar a un Zapdos con lo que parecía una M4, en el clip del juego no se dejaba títere con cabeza. Ahora, y para sorpresa de nadie, los vídeos del juego han desaparecido de Twitter y YouTube. ¿El motivo? Una reclamación de copyright.
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Dibujando una Nintendo GameBoy con código CSS (¡sin imágenes!)  

¿Qué opinas si te digo que la GameBoy de la miniatura y de este directo está hecho exclusivamente con código CSS (sin utilizar imágenes)? Se trata de una reedición que hemos hecho este sábado 8 de enero de 2022 de una vieja versión que hice hace años. Mi intención era volverla a hacer casi desde cero en Twitch, tener grabado el proceso e intentar mejorarla y hacerla aún más realista, mejorando los detalles, sombras y gradientes. ¡Creo que lo hemos conseguido!
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Masayuki Uemura, el ingeniero lúdico de Nintendo

Masayuki Uemura, el ingeniero lúdico de Nintendo

El desarrollador japonés fue el ingeniero de una parte de nuestro imaginario cultural. Sus inventos revolucionaron los videojuegos como industria, entretenimiento y arte.
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Cómo Nintendo y una mala decisión dejaron en la ruina a un joven de 24 años

La histórica comienza en el año 2009 y tiene a James Burt, natural de Queensland (Australia) y entonces de 24 años, como protagonista. Burt era un joven gamer que vivía con sus padres y que por aquella época compartía su pasión por los videojuegos en varios foros en la red. El 6 de noviembre de ese año, y mientras caminaba por unos grandes almacenes, encontró que tenían una copia del juego New Super Mario Bros de Nintendo Wii.
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El día que Brasil troleó a Nintendo con la jugada más épica de la historia: copió la NES, la patentó, y la gran N no pudo hacer nada

El día que Brasil troleó a Nintendo con la jugada más épica de la historia: copió la NES, la patentó, y la gran N no pudo hacer nada

Cuando en una misma frase juntas Brasil y videojuegos sabes que la cosa promete. Tierra de inconmensurable belleza y aún mayor controversia, la relación del país más grande de América Latina con el mundo del videojuego es uno de los mayores culebrones de la industria que te puedes echar a la cara. Y qué mejor forma de acercarse a ello que con la jugada más épica que se ha vivido jamás, la de una empresa brasileña que consiguió trolear a Nintendo, engañando a japoneses y estadounidenses, mientras se convertía en...
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Lo mejor de Nintendo: cómo toda la generación Z ha crecido (y sigue creciendo) con su universo

Muchos pertenecientes a la generación conocida como milenial —aquella que hace referencia a los nacidos entre los primeros años de la década de los 80 y mediados de los 90— vieron nacer a Mario Bros y a Zelda, y jugaron durante horas con las primeras Game Boy.
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Las demandas más extremas que hizo Nintendo  

"Nintendo demanda a" es un meme bastante conocido y popular, pero la gente los hace por una razón: Y es que Nintendo no duda en tomar acciones legales cuando considera que algo pone en riesgo sus propiedades. Aquí te hablaremos de 10 ocasiones en las que Nintendo demandó, o amenazó con demandar, a distintas entidades que consideró conveniente. Como es el caso de fan games, problemas de copyright, sitios web de roms, entre otras cosas.
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El día que Nintendo decidió lanzar CD con caras de personajes (y la gente se cargó sus reproductores por no leer las instrucciones)

Años 90. Nintendo América [..] comercializando algunas bandas sonoras con unos discos un tanto inusuales. Y funcionaban, sí. Si bien es cierto que el tamaño para incluir contenido se ve reducido drásticamente a todo lo que se pueda incluir en la circunferencia que no esté invadida por formas raras, el hueco era más que suficiente para incluir una banda sonora sin problemas. El drama venía cuando la gente omitía la letra pequeña del invento e introducía los CD en todo lo que no tuviese un pivote de sujección.
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Critican a EA por la Legacy Edition de FIFA 22 en Nintendo Switch: Es un port de FIFA 19

El día de ayer se estrenó FIFA 22 en todo el mundo y en todas las plataformas, con el cual Electronic Arts busca innovar la franquicia haciendo uso de nuevas tecnologías, como los trajes de captura de movimiento usados en jugadores profesionales de alto rendimiento. Sin embargo, la versión de Nintendo Switch no puede presumir lo mismo, pues es un port de FIFA 19. No por nada la versión de Nintendo Switch se llama “FIFA 22 Nintendo Switch Legacy Edition”, pues en realidad se trata de un parche sobrevaluado, pues no cuenta con mejoras gráficas.
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Nintendo finalmente agrega audio por Bluetooth a la consola Switch en una nueva actualización de software [EN]

Nintendo finalmente agrega audio por Bluetooth a la consola Switch en una nueva actualización de software [EN]

La capacidad de usar auriculares Bluetooth para escuchar el audio de los juegos en Nintendo Swtich ha sido una característica que los usuarios echaban en falta.
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Un fan de Nintendo ha conseguido hacerse con todos los juegos de Game Boy en tan solo dos años

Un coleccionista que responde en Twitter al nombre de Shouta es ahora el orgulloso propietario de 1244 juegos que han salido en toda la historia para Game Boy. ¡Felicidades! Terminar la colección le llevó menos tiempo del que pensaba gracias a la ayuda de Twitter.
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Cómo Nintendo parcheó un fatídico error de Pokémon para Game Boy mucho antes de que internet lo convirtiese en algo habitual

2003: El Señor de los Anillos entrega su Retorno del Rey, nace la leyenda de Jack Sparrow, en la radio suena Evanescence, y parece que la música ya no volverá a ser igual tras la llegada de iTunes. Tú juegas a Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro ajeno al inevitable problema que está a punto de estallar. Quedan dos o tres años para que la nueva generación de consolas estandarice el jugar por internet y, aunque en el mundo del PC van un paso por delante, la conectividad Wi-Fi que salvaría el problema de la forma más cómoda posible está lejos.
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Descubren una consola Nintendo Game & Watch tan rara que hasta ahora todos creían que era una falsificación

Descubren una consola Nintendo Game & Watch tan rara que hasta ahora todos creían que era una falsificación

Nadie, ni siquiera los coleccionistas, había visto antes este modelo en particular.
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¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]

¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]  

Este vídeo-documento tratará sobre las ventajas técnicas que disponía Mega Drive sobre su rival. Comparación de rendimiento y eficiencia entre Mega Drive y Super Nintendo, sistemas de videojuegos que compitieron entre ellas a principio de los años 90.
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Nintendo vence definitivamente a una web de ROM, que tendrá que borrar todo su material

La compañía nipona ha conseguido una orden judicial permanente tras las sospechas de que Matthew Storman, dueño de RomUniverse, podría volver a abrir la web. Storman deberá destruir todas las ROM
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Los 30 videojuegos más vendidos de la semana en Japón son todos para Switch: es la primera vez que una sola plataforma lo logra en 33 años [EN]

Los 30 videojuegos más vendidos de la semana en Japón son todos para Switch: es la primera vez que una sola plataforma lo logra en 33 años [EN]

Famitsu informa de que la lista de ventas del 2 al 8 de agosto consiste enteramente de títulos de Switch. Game Data Library, que dice ser la mayor recopilación de datos de ventas de videojuegos en Japón disponible en Internet, dice que ésto es un logro "sin precedentes" que no había sido alcanzado como mínimo desde noviembre de 1988, cuando la lista cubría sólo juegos para Famicom. Un único sistema nunca ha copado los 30 puestos de las listas desde que se volvieron multiformato, lo que hace a Switch el primer sistema en conseguir ésto.
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Nintendo Company, Ltd. quiere destruir todas las ROMS pirateadas de sus juegos

Hace unos meses, Nintendo decidió ir a por todas y denunció una vez más a la web RomUniverse ante los tribunales. La razón era bastante obvia, tumbar a la web que ofrecía descargas de ROMs pirateadas de los juegos de Nintendo y que, además, ofrecía servicios premium de pago con las que obtener descargas más rápidas y efectivas. La demanda hizo efecto, pero parece que Nintendo todavía quiere más.
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Indiana Jones Greatest Adventures en SNES, o cómo Indy hizo su propio Super Star Wars

A comienzos de esta misma semana nos sorprendía la noticia sobre dos nuevas incorporaciones al servicio Antstream. Ni más ni menos que la mítica aventura gráfica point & click Indiana Jones and the Fate of Atlantis y el plataformas Indiana Jones Greatest Adventures de Super Nintendo. Y sorprendió no solamente por ser los primeros juegos de Indy en Antstream, sino por rescatar ese clásico exclusivo del Cerebro de la Bestia del año 1994 y que se vio en la Consola Virtual de Wii.
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Analogue lanza nuevas unidades de Super Nt, Mega Sg y DAC

Analogue lanza nuevas unidades de Super Nt, Mega Sg y DAC, las consolas que ejecutan de forma nativa cartuchos de Super Nintendo y Mega Drive.
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Kazumi Totaka y su huevo de pascua musical

Nacido en agosto de 1967, Kazumi Totaka es un compositor musical japonés, especialista en temas para videojuegos, y uno de los más importantes de la compañía Nintendo. Entre sus trabajos más destacados podemos destacar la banda sonora de toda la franquicia de ‘Animal Crossing’, la composición musical de la saga ‘Luigi’s Mansion’ o la dirección de sonido de ‘The Legend of Zelda: Link’s Awakening’ (1993), entre otros muchos más.
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Música y vídeojuegos: 40 Años de arte sonoro  

Un repaso de Music Radar Clan a la historia de la música de los videojuegos empezando con el Pong, siguiendo con el Gun Fight (primera melodía, que todo el mundo conoce aunque no sepa de donde viene), Space Invaders (primero con dos canales de sonido), Mario (diversas melodías según el contexto del juego), Pacman (con la que se llegó a sacar un disco), Final Fantasy, Outrun... mención a los chips originales, a los creadores de las melodías...
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Este cartucho de Zelda para NES se convierte en el videojuego por el que más se ha pagado en una subasta de la historia

Ahora se ha confirmado que el cartucho subastado se ha vendido por 870.000$, superando así al cartucho que tenía el récord anterior: uno de Super Mario Bros. con 660.000$. De esta forma, se convierte en el videojuego de mayor precio que se haya vendido en una subasta.
1 1 13 K -110 tecnología
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Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES acaba de venderse por 870.000 dólares en Heritage Auctions, batiendo el récord del videojuego más caro jamás vendido, una copia de Super Mario Bros. que se subastó en Abril por 660.000 dólares. La copia era de una de las primeras tiradas que sólo se fabricó durante unos meses a finales de 1987 antes de ser sustituida por la variante «Rev-A» a principios de 1988.
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Nintendo Switch OLED: todos los detalles del nuevo modelo

Nintendo anuncia Switch OLED, un nuevo modelo que ya tiene detalles, precio y fecha de lanzamiento en Europa
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Nintendo pide una orden judicial permanente tras las últimas declaraciones de RomUniverse

Parece que la disputa legal entre Nintendo y RomUniverse aún no ha terminado. Después de que la Gran N denunciase al sitio de ROMs en 2019 y el mes pasado se determinara en un juicio que Nintendo debería recibir 2,1 millones de dólares como compensación, ahora parece que la orden judicial permanente se denegó porque […]

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