cultura y tecnología

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En 1998 dos desarrolladores japoneses se quedaron sin poder ver una peli de Carpenter. Uno era Hideo Kojima, el otro hizo una obra maestra y desapareció

La historia de Yasumi Matsuno es la de alguien que cambió los videojuegos. Pero también de quien podría haber sido una leyenda.
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Roadmap del desarrollador de software

Roadmap del desarrollador de software

Guías de especialización y tecnologías para cada tipo de desarrollador de software.
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El procesador cuántico fotónico experimental chino JiuZhang 3.0 logra nuevo record de velocidad de procesamiento [eng]

El procesador cuántico fotónico experimental chino JiuZhang 3.0 logra nuevo record de velocidad de procesamiento [eng]

El equipo de investigadores, encabezado por Pan Jianwei, de la Universidad de Ciencia y Tecnología de China, en la provincia de Anhui, presentó el prototipo JiuZhang 3.0, que superó el récord establecido por su versión anterior con una velocidad de cálculo acelerada por un factor de un millón. Los investigadores dieron a conocer sus hallazgos en un artículo publicado el martes en la revista Physical Review Letters. La máquina inaugural de JiuZhang en 2020 utilizaba 76 fotones, y su sucesora funcionaba con 113. La última iteración tiene 255.
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Vídeo de la Agencia Espacial China sobre sus planes de base lunar permanente [Ch]

Vídeo de la Agencia Espacial China sobre sus planes de base lunar permanente [Ch]  

Filtrado un vídeo de la Agencia Espacial Nacional de China (CNSA) que ofrece una visión completa de los planes de Pekín para la colonización de nuestro satélite. Este plan incluye la perforación de túneles —con un misil lanzado desde órbita— y el uso de tubos de magma volcánico para sus instalaciones, que estarán principalmente bajo tierra para proteger a los taikonautas de micrometeoritos, radiación solar y rayos cósmicos. El vídeo filtrado parece ser una grabación de una presentación a una audiencia interna.
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La jugada maestra de Microsoft: cómo le está ganando a Google una partida histórica

La jugada maestra de Microsoft: cómo le está ganando a Google una partida histórica

La compañía que lidera Satya Nadella anunció este miércoles unos ingresos que nadie esperaba, en especial en la unidad de servicios en la nube, donde agrupa su oferta en inteligencia artificial. Poco después del anuncio, las acciones escalaron un 6%. A Google le ocurrió lo contrario. Se esperaban unos resultados brillantes en la unidad de servicios en la nube, donde contabiliza su (de momento escasa) oferta de IA, pero estuvieron por debajo de las expectativas. La acción de Alphabet se desplomó casi un 10%, una de las mayores caídas del año.
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Cómo se perpetúan los clichés

Todos tenemos la tendencia a etiquetar a alguien según su edad o sexo por clichés que hemos aprendido, no por su individualidad. Aunque estos factores inciden en nuestro ciclo vital, las características que atribuimos a las personas las hemos asimilado y heredado de estereotipos que ya tenían nuestros padres. La respuesta está en la educación.
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Amigo invisible para WhatsApp

Hemos hecho este desarrollo para crear el sorteo del amigo invisible por WhatsApp. Funciona de la siguiente forma: Añades tus contactos, indicas el rango de precios y se produce el sorteo. Cada persona recibirá un WhatsApp con la persona asignada y con la información del precio del regalo (esta parte es opcional). Este desarrollo hace uso de la API de WhatsApp. No guardamos ningún dato personal. ¡¡Espero que os guste!!
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El mínimo absoluto que todo desarrollador de software debe saber sobre Unicode en 2023 (¡no hay excusas!) [ENG]

El mínimo absoluto que todo desarrollador de software debe saber sobre Unicode en 2023 (¡no hay excusas!) [ENG]  

Hace veinte años, Joel Spolsky escribió: «No existe el texto plano. No tiene sentido tener una cadena de caracteres sin saber qué codificación utiliza. Ya no puedes esconder la cabeza en la arena y pretender que el texto “plano” es ASCII». Mucho ha cambiado en 20 años. En 2003 la pregunta principal era: ¿qué codificación es esta? En 2023 ya no es esa la cuestión: con un 98% de probabilidad la codificación será UTF-8. ¡Ya podemos volver a esconder la cabeza en la arena!
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El desarrollador de 'Doom', John Carmack, cree que la Inteligencia Artificial Fuerte será factible para 2030

El legendario desarrollador de software John Carmack cree que es probable que una Inteligencia Artificial General (IAG) —también conocida como Inteligencia artificial fuerte (IAF)— pueda mostrarse al público alrededor del año 2030. Inteligencia Artificial Fuerte -> es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial_fuerte
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La investigadora Montse Martín-Hernández sobre la regulación de la edición genética de plantas: “Europa se está quedando atrás”

La investigadora Montse Martín-Hernández sobre la regulación de la edición genética de plantas: “Europa se está quedando atrás”

La edición genética de plantas está revolucionando la biotecnología y podría suponer un antes y un después en la agricultura. Con la técnica de edición CRISPR, los científicos son capaces de inactivar o modificar el ADN de un tomate para que la planta requiera menos agua o el del trigo para que carezca de gluten. No son transgénicos, "son modificaciones que también podrían ocurrir de forma espontánea en la naturaleza", explica Montserrat Martín-Hernández, investigadora IRTA en el Centro de Investigación en Agrigenómica (CRAG).
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El Mito de la Argentina Potencia

El Mito de la Argentina Potencia  

Se dice que en el siglo XIX y principios del XX Argentina rivalizaba con EE. UU. como potencia económica. El video aporta argumentos en contra. Algunos pueden ser aplicados a España. Interesantes los comentarios en YouTube de argentinos escandalizados.
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Unity pide disculpas y anuncia cambios en su nueva tarifa de precios

Los que hagan uso de Unity Personal, un plan gratuito pensado para aficionados y empresas pequeñas, no se les aplicará la nueva tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego. Además, Unity aumenta el límite de ingresos de los juegos creados con este plan de 100.000 dólares a 200.000 dólares, superandose se deberá pasar a Unity Pro o Enterprise. La tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego solo se aplicará a los proyectos creados con la próxima versión de Unity, cuyo lanzamiento está previsto para 2024.
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En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

Los desarrolladores de juegos afectados por el nuevo modelo de precios de Unity están contraatacando. Un colectivo de desarrolladores de 19 empresas, en su mayoría con sede en Europa y que desarrollan principalmente juegos para móviles, ha publicado una carta abierta instando a Unity a revertir el rumbo de los cambios en el modelo de precios recientemente anunciados. La carta contiene algunos de los mismos sentimientos expresados por otros desarrolladores esta semana, pero con un gran giro.
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Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego

Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego

A partir del 1 de enero de 2024 la compañía responsable de Unity, un motor ampliamente usado en la industria del videojuego, introducirá una tarifa en base a la cantidad de veces que los jugadores instalen el juego. El importe de la Unity Runtime Fee se aplicará cuando el proyecto supere unos umbrales de ingresos e instalaciones específicos que varían en función de su plan de suscripción. La conclusión es que usar Unity será más caro.
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DaemonClaw nuevo juego arcade para Megadrive, Neo Geo y PC, de Neofid Studios, empieza campaña en kickstarter

Hoy empieza campaña de recaudación en la plataforma Kickstarter del nuevo videojuego en desarrollo de acción tipo arcade llamado DaemonClaw, que se está desarrollando para diferentes sistemas clásicos, como la Mega Drive, la Neo Geo y una versión moderna para PC STEAM. Un juego con una pinta estupenda, tienen como objetivo recaudar 50k euros pero en unas horas ya han superado los 20k. Desde aquí desear suerte a los desarrolladores y desear poder jugar a esta nueva joya en unos meses!
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Una encuesta revela que muchos desarrolladores de videojuegos catalogan su carrera como "insostenible"

En un verano en el que los actores y guionistas de Hollywood se han declarado en huelga y en el que se ha impulsado la creación del primer sindicato de trabajadores de efectos visuales, se puede decir que ha sido el año más tumultuoso para los derechos laborales de los creadores en los últimos 15 años. Ahora, la International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) -el mismo grupo que representa a los trabajadores de efectos visuales de Marvel en su lucha por sindicarse- aborda la falta de sindicatos en la industria de los videojuegos.
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Extremadura Digital Day, evento tecnológico en Extremadura de Negocio, Desarrollo y Makers

Extremadura Digital Day (EDD) es un evento de un día y tiene como objetivo convertirse en el evento tecnológico de referencia de Extremadura. EDD lo organizamos personas a las que nos apasiona la tecnología, la colaboración de entidades como el Smart Open Lab de la EPCC, el Centro de Mínima Invasion y Fundecyt, el apoyo de Comunidades como CáceresTech, WordPress Extremadura, GDG Cáceres y PHP Cáceres,... y el patrocinio de diferentes empresas privadas.
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La verdadera "mentalidad de pobre"

La verdadera "mentalidad de pobre"  

Tener libros está muy bien, todavía mejor es que en tu círculo social haya profesionales que te enseñen cosas útiles. Y que cuando tengas un problema te orienten. Quien no cuenta con este patrimonio cultural acumulado camina con una severa desventaja, muchas veces imposible de detectar. Gente muy trabajadora que empieza su negocio y lucha desesperadamente. Pero nadie en su círculo tiene la más mínima idea sobre contabilidad etc. Conocimientos que necesitan, no para solucionar sus problemas, para entenderlos.
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«La visión europea de una inteligencia artificial confiable, ética y al servicio de las personas debe primar»

«La visión europea de una inteligencia artificial confiable, ética y al servicio de las personas debe primar»

La catedrática de la Universidad de A Coruña María Amparo Alonso Betanzos (Vigo, 1961) cuenta con una extensa carrera investigadora al frente de la inteligencia artificial en España. Por ello, sigue cosechando premios. Acaba de recibir el galardón Colexiada de Honra del Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG). También forma parte del Consejo Asesor de Inteligencia Artificial, creado en 2020 por el Gobierno de España. Conversamos con la experta española sobre el presente y el futuro de la inteligencia artificial.
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Científicos chinos anunciaron una nueva era de armas futuristas desarrolladas con un generador hipersónico de plasma [eng]

Según el equipo dirigido por el investigador Zhang Xiaoyuan del Instituto de Mecánica de la Academia de Ciencias de China, afirman haber diseñado un nuevo tipo de generador que puede convertir el gas ultra-caliente que se mueve a velocidades súper-rápidas en una corriente eléctrica que puede usarse para impulsar algunas de las armas de grado militar más feroces que el mundo haya visto. “La energía se puede transferir directamente a la carga sin un interruptor de alta potencia. Y el dispositivo puede iniciarse rápidamente” continúa el comunicado
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GCC implementa un Código de Conducta para promover un ambiente colaborativo y respetuoso en su proyecto

GCC anuncia la adopción de un Código de Conducta para fomentar un entorno de colaboración seguro y respetuoso en su proyecto. El Comité Directivo de GCC ha tomado la decisión de implementar un conjunto de normas que regirán las interacciones en los espacios del proyecto GCC, como listas de correo, bugzilla e IRC.
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Acuerdo entre la UCLM y el CNI para colaborar en proyectos universitarios sobre cultura de inteligencia

La Universidad de Castilla-La Mancha (UCLM) y el Centro Nacional de Inteligencia (CNI) han firmado un acuerdo marco de colaboración para llevar a cabo actividades y proyectos relacionados con la cultura de inteligencia. Esta alianza entre ambas instituciones tiene como objetivo principal fomentar la enseñanza, la investigación y la extensión universitaria en este ámbito.
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Lo que nadie te ha contado sobre la INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial imita al cerebro humano. Sus creadores incluso aseguran que este tipo de programas, como ChatGPT, superarán a la inteligencia humana en menos de diez años. Pero, ¿cómo funciona un cerebro humano? ¿Y cómo logra imitarlo la inteligencia artificial? Álvaro de Rújula nos expone estas complejas cuestiones científicas, además de reflexionar sobre los usos y abusos de esta tecnología.
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IT Tools, una web que recoge más de 60 herramientas útiles de todo tipo para desarrolladores

e contado unas 60 herramientas diferentes y a cual más interesante en IT Tools, una sorprendente página para guardar instantáneamente en Favoritos que resulta ser una auténtica navaja suiza de herramientas útiles para desarrolladores. Todas tienen la misma interfaz con algunos campos para rellenar y resultados que aparecen automáticamente, así que son muy fáciles de utilizar.
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El Veneno Lento de Una Fantasía Sin Fin  

Historia por James McIntosh. Traducida e ilustrada. Original [Eng]: youtu.be/Ma4VZ7rxGOw — Un joven caballero con un futuro brillante es atraído por un espíritu que tiene la capacidad de mostrarle cualquier visión que quiera ver. Las visiones son más cautivadoras que su entrenamiento con la espada, sus amigos, las chicas del pueblo y la vida misma. Estas distracciones aparentemente pequeñas e inofensivas terminan costándole al joven caballero el precio más alto: su potencial.

menéame