cultura y tecnología

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Estudiar programación de videojuegos

Actualmente en España hay más de 300 empresas dedicadas a los videojuegos. Este pujante sector del videojuego en España no conoce la crisis: en 2013 las empresas españolas de videojuegos facturaron 313,7 millones de euros. Para 2016, se estima que la cifra supere los 720 millones. Sin duda unos datos muy positivos que anticipan miles de nuevos puestos de trabajo en el sector.
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5 Trucos y consejos para sacar el máximo de Unity 3D

A pesar de que tanto Unreal Engine como Source han anunciado versiones gratuitas para desarrolladores independientes, Unity 3d sigue siendo la opción más popular para todos los que quieren empezar a hacer sus propios videojuegos. En este post aprenderás cinco trucos y consejos que te serán muy útiles y posiblemente te ahorren algún futuro disgusto...
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Shoot’em-up: Origen y Evolución  

Tú. Sí, tú, amante de la circuitería y los lenguajes de programación. ¿Eres capaz de decirme que nunca te has interesado por el género que marcó la génesis del videojuego?. ¿Que jamás has sentido curiosidad por los antepasados de títulos tan emblemáticos como Gradius, R-Type o Ikaruga?. No, claro que no. Pues es justo por eso por lo que me permito el lujo de incrustar en el rincón más friki de Booleanbite una charla sobre la evolución de los shoot´em-up que José Manuel Fernández “Spidey” dio hace unos meses en RetroBarcelona 2014.
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Tipos de programadores de videojuegos

Un repaso a los distintos tipos de programadores que participan en el desarrollo de un videojuego
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Los niños británicos aprenderán a hacer juegos gracias a la BBC

La cadena británica BBC ha querido preparar a las nuevas generaciones para esta clase de trabajos, y por ello ha lanzado un Technobabble, un editor online con el que los niños y adolescentes pueden crear sus propios videojuegos. Este editor tiene unas sencillas herramientas de programación con la que los usuarios podrán crear juegos básicos de plataformas, carreras o acción, sin requerir conocimiento técnico. No hay que descargar ningún tipo de programa y está disponible tanto en ordenador como en dispositivos como tablets o smartphones.
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Crear un videojuego de pelea (Fighting) forma rapida con M.U.G.E.N

Esta es una breve introducción a la creación de un videojuego de peleas utilizando la plataforma de desarrollo M.U.G.E.N. M.U.G.E.N. es una plataforma tan sencilla que cualquier persona con conocimientos mínimos puede crear sus propios juegos en un dos por tres, se pueden utilizar recursos ya creados como personajes de series famosas, otros juegos de pelea, etc.
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Videojuego para aprender a programar

CodeSpells es un videojuego donde el jugador es un mago, como en otros títulos de rol y fantasía, pero con la particularidad de que para lanzar hechizos es necesario programarlos en JavaScriptEl proyecto se ha financiado gracias al crowdfunding en Kickstarter y está orientado a introducir en la programación a niños de entre 8 y 18 años, a través de una interfaz intuitiva
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Como compilar un juego en 3D en 10 minutos con OpenGL y biicode [ENG]

He estado desarrollando un juego multiplataforma en OpenGL mas de un año y lo liberé como open source para cualquiera que quiera hacer lo mismo y para entender el doloroso proceso de configuración [...] me di cuenta de que no era muy sencillo de reproducir por novatos. Entonces descubrí biicode con el que no tienes que configurar ninguna librería, zero, zip, zilch, nada. Así que hice un motor de juegos a partir del proyecto original y lo subí a biicode. El juego en sí ahora es un ejemplo de como usar el motor.
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WiMi5, para crear juegos sin saber programar y hasta publicarlos

En un momento en el que la robótica, la programación y el desarrollo de videojuegos adquieren una importancia cada vez mayor en el entorno educativo, resulta de especial interés una solución como WiMi5, un programa que permite crear, publicar (e incluso monetizar) juegos creados con HTML5. Gracias a este estándar, los juegos pueden verse en cualquier navegador web, en todos los ordenadores y dispositivos móviles sin instalar plugins propietarios.
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Minecraft en 1k de javascript en el navegador

Tercer clasificado en el concurso anual de javascript 1k de 2014. El concurso establece el tamaño máximo del código en 1024 caracteres, en ese espacio hay que programar una aplicación lo mas espectacular posible. En este caso se trata de un entorno minecraft completo, con el agua, montañas, árboles y niebla.
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Programando para la industria del videojuego

Los grandes videojuegos cuentan con trabajadores especializados, y cada vez que se inicia la producción de un nuevo proyecto, se abren las puertas a nuevos trabajadores. Por otro lado, los videojuegos para móviles están de moda, y continuamente aparecen nuevas empresas dedicadas a intentar sacarle entretenimiento digital a esos chismes que llevamos encima. Ahora mismo, el mundo está lleno de oportunidades y parece que hay un lugar para cualquiera que sea tu inquietud laboral en el mundo de los juegos. ¿Cómo conseguir un trabajo?
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Guilty Gear Strive tendrá su propio anime

El juego de Daisuke Ishiwatari salta de las consolas y contará su historia en la pequeña pantalla.
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Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
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La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
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China acaba de lanzar una IA open-source que promete ser superior a la de Meta. Sobre todo en programación

China acaba de lanzar una IA open-source que promete ser superior a la de Meta. Sobre todo en programación

Qwen2 pulveriza al modelo de lenguaje de Meta según los benchmarks publicados por la comunidad que mantiene el modelo
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La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

Fue hace un par de meses cuando la polémica sobre GAME estalló, pues los usuarios detectaron que una gran cantidad de sus puntos acumulados en la tienda caducaron sin previo aviso. El programa de fidelización de la cadena inglesa permite comprar productos en sus establecimientos, los cuales reportan dichos puntos para ser canjeados por videojuegos, consolas o diversos accesorios.
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Consejos para disfrutar del No-E3 (Summer Game Fest)  

El mayor evento de videojuegos del año está aquí. Hay quien lo llamará Summer Game Fesy, pero se llama No-E3 y hay formas de disfrutarlo ocurra lo que ocurra.
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Este genio de la programación trabaja en un nuevo lenguaje que evitará las vulnerabilidades

Este genio de la programación trabaja en un nuevo lenguaje que evitará las vulnerabilidades

El uso de estos lenguajes, que en la mayor parte de casos se crearon pensados para una sola máquina y no para usarse conectados a la red, supone un riesgo inherente de ciberseguridad para la totalidad de la industria y los usuarios. Así lo denuncia Douglas Crockford, creador del lenguaje de programación JSON, uno de los más utilizados del mundo: "El mayor [riesgo] es la seguridad. Hemos adoptado un enfoque demasiado ingenuo, ya que hemos tomado los lenguajes convencionales, llenos de sintaxis sofisticada, y les hemos puesto conexiones de red…"
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
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Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
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Construyendo la primera "cámara Telesketch" del mundo

Construyendo la primera "cámara Telesketch" del mundo

¡Construimos un robot que dibuja en telesketch! {0x1f525} Simplemente coge una fotografía y nuestro robot usará una IA para convertirla en un dibujo y girará los controles del telesketch para crear la mejor versión posible de ese dibujo. ¡Este robot fue principalmente una demostración de nuestra plataforma de robots de código abierto MotorGo (motorgo.net) y para celebrar nuestra marca de 600 suscriptores!
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La maldad tiene pixel

Si existe un héroe tiene que existir un villano. Por supuesto, los videojuegos no están exentos de ellos. Como medio creativo con historias de fondo (no entrando a valorar si estas son muy profundas), sus personajes suelen responder a un arquetipo clásico (salvadores del reino, princesas, aventureros y tiranos que ansían dominar el mundo). Al tratarse de juegos, el malo es un obstáculo para acabar dicho juego o una barrera a superar para completar una fase. Incluso los juegos modernos replican esta máxima.
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"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

En hombres adultos el juego sigue siendo la más habitual con un 35,7% de afectados, seguido del sexo, pero el escenario cambia en los más jóvenes donde los videojuegos son el principal problema. Para las mujeres mayores de edad, las compras suponen la mayor amenaza, mientras que las redes sociales lo son para las menores
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Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023

Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023  

Infografía por meses y años a cámara rápida de los videojuegos más vendidos.
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Nature of Code (Naturaleza del código) [ENG]

Mi objetivo con este libro es sencillo: Quiero echar un vistazo a fenómenos que ocurren de forma natural en el mundo físico y averiguar cómo escribir código para simularlos. Entonces, ¿qué es exactamente este libro? ¿Es un libro de ciencia? La respuesta es un rotundo no. Es cierto que podría examinar temas que proceden de la física o la biología, pero no investigará estos temas con un nivel particularmente alto. Tomo las partes de la ciencia y las matemáticas necesarias para construir una interpretación informática de la naturaleza.
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En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

Hace dos años, Amazon vio un repunte inexplicable en las ventas de videojuegos retro en Canadá. La mayoría de estos pedidos eran títulos de consolas de primera generación, como la PlayStation 1, la Nintendo 64 o la Game Boy Advance. A qué se debió aquello fue un misterio durante días, pero pronto los analistas descubrieron que no se debía a ninguna moda pasajera que empujara a los niños a comprar juegos antiguos, sino que ese boom de ventas coincidía con el inicio de un acuerdo entre el gigante de comercio electrónico y el país para dejar a los
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Atari: Cuál es la historia detrás de la compañía que sentó las bases de la industria de los videojuegos

Fundada en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney en California, Estados Unidos, Atari no solo introdujo al mundo el concepto de los juegos comerciales, sino que también revolucionó la forma en como las personas interactuaban con el entretenimiento digital. De hecho, esta compañía marcó importantes hitos con icónicos lanzamientos como la consola Atari 2600, un dispositivo que democratizó el acceso a los videojuegos y sentó las bases para el futuro de un sector que en la actualidad factura más de 400.000 millones de dólares.
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El Western en la Cultura Contemporánea: Más Allá de la pantalla

"El Western en la Cultura Contemporánea: Más Allá de la pantalla" es un video corto y ameno, que explora la persistente influencia del género del western en la cultura moderna, a través de de referencias en la música, los videojuegos y la literatura
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2)

En 1996, PlayStation ya sumaba más de un año de vida en Japón y unos cuantos meses sobre el terreno occidental. Sony fue una recién llegada al campo de juego, pero demostró poseer buen olfato al hacer las cosas. Las campañas de publicidad eran gamberras, llamativas y graciosas. Y la estrategia para atraer estudios apostó por ofrecer un sistema sobre el que era fácil programar, proporcionando las herramientas para hacerlo, lo que provocó que un buen montón de compañías externas se animasen a tostar sus propios juegos para el cacharro.
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Mezclas maravillosamente tranquilas para un trabajo concentrado con una interfaz excelente.
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Fallout 3, la entrega que revivió a la franquicia

Han pasado 200 años desde la guerra nuclear entre China y Estados Unidos que aniquiló al mundo. “La Gran Guerra”, como se la conoce, cambió por completo la faz de La Tierra. El antiguo paraíso azul y verde que rebosaba de vida, es ahora un yermo radioactivo, muerto, repleto de mutantes y saqueadores. Fallout 3 le devolvió la vida a la franquicia. No solo eso, sino que además la consolidó como una de las mejores sagas de videojuegos, volviéndola también un referente en la temática post-apocalíptica.
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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado se limitaba a vender piezas a otras compañías para fabricar consolas. Y a poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que...
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Un estudio confirma que a ChatGPT se le da bien hackear

El chatbot de OpenAI ha logrado impresionantes resultados en explotación de vulnerabilidades gracias al acceso a un recurso online.

menéame