cultura y tecnología

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“La situación de la industria ‘indie’ es catastrófica”

La situación de la industria indie es catastrófica. Hacer un videojuego por ti mismo es dejarte cientos de horas de trabajo, meses y meses sin cobrar y a lo mejor inviertes dos años de tu vida en un juego que jamás sale al mercado. Y trabajar para la gran industria no es muy distinto que estar en una cadena de una fábrica de salchichas.
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Tiros, gángsters y puzles: estos son los mejores videojuegos españoles del año

Videojuegos: Tiros, gángsters y puzles: estos son los mejores videojuegos españoles del año. Noticias de Tecnología. Un shooter, una aventura protagonizada por Elliot Ness y un juego de puzles con un encanto visual especial se han coronado como los mejores videojuegos de este curso
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“Virtual” La gran apuesta de la ciencia ficción independiente

“Virtual” es una ambiciosa película independiente financiada con crowdfunding que combina ciencia ficción y videojuegos, llevando al extremo el mundo de las competiciones virtuales y los e- Sports. El proyecto, premiado con una mención especial del 48º Festival de Cine Fantástico de Sitges, cuenta con la supervisión de producción de Carlos Gil, ayudante de dirección que ha trabajado en cientos de largometrajes, desde “Las Minas del Rey Salomon” y “El viaje fantástico de Simbad” hasta las saga completa de “Indiana Jones” y “Green Zone”
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A Place for the Unwilling es lo más bonito que encontrarás ahora mismo en Kickstarter

El título de los madrileños AlPixel Games ya supera la cuarta parte de la cantidad solicitada a la comunidad para hacerse realidad, destacando por su sensacional apartado artístico y su ambición por convertir una ciudad victoriana en la espina central del juego.
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The Binding of Isaac vetado en iOS por ‘violencia contra niños’

Aunque el juego sea considerado uno de los títulos indies más potentes e influyentes de todos los tiempos, aunque ha ganado infinidad de galardones, aunque ha aterrizado en casi todas las plataformas del mercado y aunque se ha ganado el corazón de miles de jugadores de todo el mundo, Apple ha vetado The Binding of Isaac en Apple por mostrar "violencia contra niños".
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Las bases del Independev Game Festival indignan a los desarrolladores

Las bases del Independev Game Festival indignan a los desarrolladores

Las bases del certamen establecen un reparto de los beneficios potenciales que los desarrolladores consideran injusto, además de la pérdida total de los Derechos de Propiedad Intelectual sobre sus creaciones, que pasarían a manos de Kuik Games y Kerad Games, estudios propiedad de Unidad Editorial y Gerard Piqué respectivamente.
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Ellas también quieren desarrollar videojuegos

Cada vez más mujeres se apuntan al Posgrado de Diseño de Videojuegos de la USC de California, hasta el punto de que en 2016 ya superan en número a los hombres.
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INDIE CG, la plataforma colaborativa para el desarrollo colaborativo de VIDEOJUEGOS

En Indie CG puedes conectar con profesionales de los videojuegos para colaborar en proyectos relacionados con los videojuegos. Encuentra recursos, conecta con diferentes perfiles, desde programadores, artistas o músicos. Tanto si tienes un proyecto y necesitas alguien que te complemente, como si estas buscando un equipo con el que coger experiencia. Indie CG tiene mas de 120 proyectos activos. Si quieres hacer videojuegos INDIE CG es tu sitio.
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Desarrolladores de videojuegos indie denuncian impagos por parte de Ouya

Julie Uhrman, fundadora de Ouya, ha dejado su cargo al frente de la compañía que levantó con la ayuda de ocho millones y medio de dólares que los backers depositaron en su campaña de Kickstarter y ha vendido la empresa a Razer. Los desarrolladores de videojuegos no solo no están contentos con su venta sino que están muy cabreados y se sienten estafados. A algunos la compañía les debe dinero, y los acuerdos impagados van desde los 5.000 hasta los 30.000 dólares.
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Titanic Honor & Glory en IndieGoGo con demo disponible

Titanic Honor & Glory recrea por completo el Titanic, incluyendo el viaje y el hundimiento. El proyecto lo está llevando a cabo un pequeño grupo de desarrolladores y nos ofrecerá dos modos de juego: exploración libre e historia. En este último modo tendremos que tratar de limpiar nuestro nombre de los horribles crímenes de los que se nos acusa. Nos encontramos a bordo del Titanic y la policía nos persigue.
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Affordable Space Adventures: Fe en el caos

Nautas, allá vamos. ¿Cinturones de seguridad? ¿Estárter auxiliar? Comencemos la cuenta atrás: diez, nueve, ocho… calibrando eyección de motores… siete, seis… comprobando módulo antigravedad… cinco, cuatro… desplegando escáner de comunicaciones… tres, dos, uno, ¡ignición!
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Grandes desarrolladores de videojuegos se hacen indies

Con motivo de las recientes filtraciones de una hipotética salida de Hideo Kojima de Konami, esta web hace un repaso a diferentes desarrolladores de renombre que se han pasado al lado independiente de la industria de videojuegos.
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Análisis de Farlight Explorers: he visto rocas caer

Hoy a la redacción de Devuego, nos llega un Early Access español. Nos encontramos ante uno de esos juegos que tiene un alma especial, de esos a los que no puedes concebir que salga de la nada, por ello se nota que está hecho con mucho cariño. Comencemos. Farlight Explorers, en pocas palabras, podríamos describirlo como el “Minecraft del espacio” y literalmente así es, responde exactamente a las mismas premisas, supervivencia, crafteo, exploración y aventura.
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Memorias de un desarrollador de videojuegos: De amateurs a profesionales

Hoy os voy a explicar los años de transición (2001-2007) en los que pasamos de ser unos desarrolladores amateurs a convertirnos en una empresa "seria" capaz de crear advergames para grandes marcas y agencias de todo el mundo y desarrollar videojuegos independientes que han sigo jugados por muchos millones de personas.La popularidad de Devil by Mistake contribuyó mucho a darnos a conocer al gran público a través de numerosos artículos en revistas como PC Actual o incluso el diario El Mundo (donde me llamaban informático anarquista).
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5 juegos indies españoles que saldrán este año en Xbox One

Microsoft ha anunciado cinco títulos independientes de factura nacional que verán la luz a lo largo de este 2015: Anima (action RPG), Blues and Bullets (aventura de cine negro, Twin Souls (sigilo), Yasai Ninja (hack & slash) y Ziggurat (FPS).
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OlliOlli: Creatividad independiente

Limitaciones y creatividad. Casi siempre que nos referimos a la escena independiente destacamos estos dos aspectos que se nos antojan antagónicos. Lo indie es una etiqueta que está estrechamente relacionada con la precariedad económica y la escasa mano de obra, pero también con la libertad creativa y la originalidad de sus propuestas. Sin embargo, lo que casi nunca se subraya es que ambos elementos se condicionan entre sí. Aunque no es una regla pétrea y constante, muchas veces se cumple: a mayores limitaciones, mayor creatividad.
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Análisis Apotheon, la Grecia Clásica en todo su esplendor

El estudio indie Alientrap nos propone experimentar el viaje de un héroe contra la furia de los dioses, recorriendo diversos mundos bellamente inspirados por la cerámica griega.
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Videojuegos indie españoles protagonizan el "Humble Weekly Bundle"

Humble Bundle ha lanzado un "Humble Weekly Bundle" protagonizado al completo por desarrollos independientes españoles. Este "pack" ha sido culpa, en gran parte, de Kevin Cerdá, diseñador en Beautifun Games, estudio del que nació el fantástico Nihilumbra. Es una gran hito para el desarrollo español haber conseguido la visibilidad que da aparecer en una plataforma tan masiva como es Humble Bundle.
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Boyd Multerer, fundador del Xbox Live, abandona Microsoft para irse a lo indie

Boyd Multerer es uno de esos nombres que no aparecen constantemente en las noticias, pero su importancia en la industria de los videojuegos está fuera de toda duda: fue el fundador del Xbox Live, del XNA y participó tanto en el diseño de la primera Xbox como en el de la Xbox One. Si hablamos de él hoy es porque ha decidido abandonar Microsoft tras prácticamente dos décadas en la compañía. Él mismo ha anunciado su marcha a través de su cuenta de Twitter. Lo que sí sabemos es que se pasa al desarrollo independiente.
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Desarrolladores de videojuegos: ¿ser independientes o trabajar con publisher?

Un repaso a las diferentes vías de publicación de los desarrolladores de videojuegos independientes
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Ghost'n DJs, el videojuego indie que se enfrenta a David Guetta

Daniel Manzano, más conocido como Dr. Kucho!, deejay y productor musical de música house en España, ha desarrollado el videojuego Ghost'n DJs. "Esn tributo a Ghosts & Gobblins y además es una crítica y una sátira a la situación de la música electrónica hoy en día, que se basa todo en corrupción y en talonario, más que en talento", asegura su máximos responsable. Ghosts'n DJs está destinado a PC, MAC y Linux, y busca financiación en Kickstarter, donde cuenta con poco más de un mes para conseguir 35.000 euros.
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En Stonehearth siguen progresando, ahora podemos cambiar los trabajos de nuestros aldeanos  

Ya están trabajando en nuevo material para poder sacar dentro de muy poquito la Alpha 6 de esta maravilla de juego
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El marketing de los indies

Estos tipos son bastante ingeniosos para venderse, Todos sabemos que los juegos independienten merecen tanto nuestra atención como las franquicias de presupuestos multimillonarios y catorce entregas a sus espaldas. Los más entendidos del mundillo (eso incluye a quienes entran en webs especializadas para leer) saben esto, pero parece que no está del todo claro fuera de esos límites, de ahí que a veces haya que optar por métodos menos habituales para promocionarse.
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Entrevista a Carlos L. Hernando de Risin’ Goat creadores de A Rite From Stars

Risin’ Goat se autodefine independiente, un grupo de gente que trabaja por darle un sentido particular a cada uno de los productos que surjan de sus entrañas. No obstante, no deja de ser sorprendente, a la par de admirable, la gran cantidad de ingenio o creatividad que está apareciendo en nuestro país durante los últimos años. Gente cuyo camino se ha dirigido – por suerte – hacia la unión de conceptos destinados a crear; en este caso mediante el videojuego.
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Venid a ver la belleza inherente al sistema

Si eliminamos de esta sentencia la palabra “mujer” y la sustituimos por “jugador de videojuegos” la frase aún seguiría teniendo sentido. Muchos de nosotros alzamos nuestras insatisfacciones varias respecto a la deriva que están tomando los títulos de mayor presupuesto en todos los rincones de internet y redes sociales. Criticamos con ahínco la incidencia en los gráficos por parte de los grandes estudios
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
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Guilty Gear Strive tendrá su propio anime

El juego de Daisuke Ishiwatari salta de las consolas y contará su historia en la pequeña pantalla.
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Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
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La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
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La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

Fue hace un par de meses cuando la polémica sobre GAME estalló, pues los usuarios detectaron que una gran cantidad de sus puntos acumulados en la tienda caducaron sin previo aviso. El programa de fidelización de la cadena inglesa permite comprar productos en sus establecimientos, los cuales reportan dichos puntos para ser canjeados por videojuegos, consolas o diversos accesorios.
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Consejos para disfrutar del No-E3 (Summer Game Fest)  

El mayor evento de videojuegos del año está aquí. Hay quien lo llamará Summer Game Fesy, pero se llama No-E3 y hay formas de disfrutarlo ocurra lo que ocurra.
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
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Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
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La maldad tiene pixel

Si existe un héroe tiene que existir un villano. Por supuesto, los videojuegos no están exentos de ellos. Como medio creativo con historias de fondo (no entrando a valorar si estas son muy profundas), sus personajes suelen responder a un arquetipo clásico (salvadores del reino, princesas, aventureros y tiranos que ansían dominar el mundo). Al tratarse de juegos, el malo es un obstáculo para acabar dicho juego o una barrera a superar para completar una fase. Incluso los juegos modernos replican esta máxima.
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"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

En hombres adultos el juego sigue siendo la más habitual con un 35,7% de afectados, seguido del sexo, pero el escenario cambia en los más jóvenes donde los videojuegos son el principal problema. Para las mujeres mayores de edad, las compras suponen la mayor amenaza, mientras que las redes sociales lo son para las menores
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Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023

Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023  

Infografía por meses y años a cámara rápida de los videojuegos más vendidos.
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En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

Hace dos años, Amazon vio un repunte inexplicable en las ventas de videojuegos retro en Canadá. La mayoría de estos pedidos eran títulos de consolas de primera generación, como la PlayStation 1, la Nintendo 64 o la Game Boy Advance. A qué se debió aquello fue un misterio durante días, pero pronto los analistas descubrieron que no se debía a ninguna moda pasajera que empujara a los niños a comprar juegos antiguos, sino que ese boom de ventas coincidía con el inicio de un acuerdo entre el gigante de comercio electrónico y el país para dejar a los
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El mercado de telas entre la India y Manila en tiempos del Imperio Español

Las redes comerciales indias se habían desarrollado por el sudeste asiático desde el Coromandel y, en el siglo XV, Portugal aprovechó estas redes para expandirse en la región. En la primera mitad del siglo XVI, los españoles se establecieron en Filipinas, construyendo la ciudad de Manila como uno de sus principales mercados. Pasó a ser un centro importante gracias al flujo de plata procedente de la Nueva España, siendo la puerta de entrada para los productos de la India y teniendo como intermediarias a otras naciones europeas.
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Atari: Cuál es la historia detrás de la compañía que sentó las bases de la industria de los videojuegos

Fundada en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney en California, Estados Unidos, Atari no solo introdujo al mundo el concepto de los juegos comerciales, sino que también revolucionó la forma en como las personas interactuaban con el entretenimiento digital. De hecho, esta compañía marcó importantes hitos con icónicos lanzamientos como la consola Atari 2600, un dispositivo que democratizó el acceso a los videojuegos y sentó las bases para el futuro de un sector que en la actualidad factura más de 400.000 millones de dólares.
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El Western en la Cultura Contemporánea: Más Allá de la pantalla

"El Western en la Cultura Contemporánea: Más Allá de la pantalla" es un video corto y ameno, que explora la persistente influencia del género del western en la cultura moderna, a través de de referencias en la música, los videojuegos y la literatura
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2)

En 1996, PlayStation ya sumaba más de un año de vida en Japón y unos cuantos meses sobre el terreno occidental. Sony fue una recién llegada al campo de juego, pero demostró poseer buen olfato al hacer las cosas. Las campañas de publicidad eran gamberras, llamativas y graciosas. Y la estrategia para atraer estudios apostó por ofrecer un sistema sobre el que era fácil programar, proporcionando las herramientas para hacerlo, lo que provocó que un buen montón de compañías externas se animasen a tostar sus propios juegos para el cacharro.
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Torres del silencio (ENG)

Hay un cierto punto en este bosque más allá del cual casi nadie puede pisar - sólo los cuidadores especiales de estos terrenos pueden ir más allá. Reciben muchos nombres: khandia, nassassalar, portador del féretro, portador del cadáver. Su trabajo aquí es sagrado. Llevan los cadáveres a su última morada, sobre estructuras de piedra que contrastan con el verde exuberante. Estos edificios se llaman Torres del Silencio.
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Fallout 3, la entrega que revivió a la franquicia

Han pasado 200 años desde la guerra nuclear entre China y Estados Unidos que aniquiló al mundo. “La Gran Guerra”, como se la conoce, cambió por completo la faz de La Tierra. El antiguo paraíso azul y verde que rebosaba de vida, es ahora un yermo radioactivo, muerto, repleto de mutantes y saqueadores. Fallout 3 le devolvió la vida a la franquicia. No solo eso, sino que además la consolidó como una de las mejores sagas de videojuegos, volviéndola también un referente en la temática post-apocalíptica.
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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado se limitaba a vender piezas a otras compañías para fabricar consolas. Y a poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que...
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La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

Novarama es una conocida desarrolladora de videojuegos con sede en Barcelona, pero que tras más de 20 años cierra sus puertas con muchos videojuegos creados. Novarama no puede hacer frente a la crisis actual que está sufriendo la industria del videojuego y su director general (Daniel Sanchez-Crespo) anunciaba en vídeo que "es altamente probable que nuestra compañía cierre pronto", algo que ya confirman en redes. Lo han confirmado ya varios de sus responsables tras unos días de informes donde se hablaba que el estudio había entrado en concurso
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'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

La industria de los videojuegos le da al pause. Los elevados costes de producción, los reajustes en las plantillas de las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos y una demanda que no crece tan rápido como la oferta, son algunas de las causas para que este sector se haya quedado paralizado tras el boom que vivió en la pandemia.

menéame