cultura y tecnología

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Vuelve la serie de los 80's de Dungeons and dragons (Dragones y Mazmorras)

Dragones y mazmorras (Dungeons & Dragons), la clásica serie de dibujos animados tuvo final ¿Pero sabéis cuál fue o, mejor aún, cuál debía haber sido? Os lo contamos en este reportaje sobre el final de una de las series animadas más emblemáticas de los ochenta. "Dragones y Mazmorras, un mundo infernal. Se esconde entre las sombras..." Si conocéis el estribillo de esta canción de Parchís, entonces será porque crecisteis con la serie de dibujos animada de Dragones y Mazmorras (Calabozos y Dragones, en Latinoamérica). Esta, aunque os parezca ment
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El primer RPG de la historia vio la luz en 1974: ‘The Game of Dungeons’ (‘DND’)

Su nombre real parece que era ‘The Game of Dungeons‘, pues este es el título que aparecía en la pantalla cuando corríamos este videojuego en 1974, sin embargo, todo el mundo lo conoce como ‘DND‘ (o dnd), el nombre del archivo ejecutable del sistema PLATO, programado en lenguaje TUTOR, que hacía surgir ante nuestra vista aquel primer entretenimiento electrónico de rol de la historia.
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Akalabeth: World of Doom

Akalabeth: World of Doom es un videojuego de Rol basado en el mundo de "Dungeons & Dragons", desarrollado por Richard Garriott y publicado originalmente en un lanzamiento limitado en 1979. En 1980 sería lanzado comercialmente por la compañía California Pacific Computer Company para la computadora Apple II, convirtiéndose por su original estilo de juego en uno de los primeros videojuegos de Rol que daría origen al género, y siendo conocido popularmente con los años como "Ultima 0", el predecesor de la popular saga Ultima.
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Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons & Dragons' a los videojuegos

Cuando llegó a las tiendas la primera versión del juego de rol 'Dungeons & Dragons', en 1974, los videojuegos acababan de nacer en la forma de pequeñas explosiones aisladas, y aún estaban lejos de constituirse en una industria: 'Pong', el primer videojuego, es de 1972. En el casi medio siglo que ha transcurrido desde entonces, los caminos de ambas formas de ocio se han cruzado, a veces con mayor fortuna, a veces con menor.
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Por qué el FBI investigó a jugadores de ‘Dungeons & Dragons’ en los 90 [EN]

Un informe del FBI describía a los jugadores de Dungeons & Dragons como "extremadamente inteligentes" y "armados y peligrosos".
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Dungeons & Dragons: Sumergiéndose en la historia

Un hechicero, un elfo y un paladín se reúnen a batallar en un mundo creado en el sótano de sus casas. ¿Cuál es el rol de la imaginación en juegos como Dungeons & Dragons?
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TED: Porqué jugar a D&D es bueno para ti... en la vida real [EN]  

El escritor y periodista Ethan Gilsdorf, autor del libro Fantasy Freaks and Gaming Geeks, habla sobre la importancia que tuvo para él jugar a D&D (Dungeons & Dragons) y que lecciones y herramientas se pueden aprender de este tipo de juegos para crecer y afrontar los desafíos del mundo real.
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Strategic Simulations Inc: Wargames y juegos de Advanced Dungeons&Dragons

Strategic Simulations, Inc. (SSI) fue un desarrollador y editor de videojuegos con más de 100 títulos en su haber desde su fundación en 1979. Destacó especialmente por sus juegos de guerra, (Wargames) y sus numerosas adaptaciones oficiales de juegos de ordenador de Dungeons & Dragons, y por la innovadora serie Panzer General. Cualquier intento de contar la historia de los juegos de ordenador debe guardar un lugar especial para Strategic Simulations Inc.
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Como Dungeons and Dragons se convirtió en un juego que cambió el mundo de los juegos (ENG)

Si una pareja gay, ambos policías , se representan jugando a Dungeons & Dragons en una película convencional, se podría decir que, como sociedad, no sólo hemos salido del armario, sino que también fuera de nuestras mazmorras y sótanos "frikis".
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El gran pánico sobre Dungeons & Dragons en los años 80 [eng]

Dungeons & Dragons, que celebra este año su 40º aniversario, fue acusado de promover el satanismo, el espionaje, y la conducta antisocial. En 1979, el niño prodigio de 16 años James Dallas Egbert III desapareció de su habitación de la Universidad Estatal de Michigan. Un detective privado, William Dear, fue contratado por los padres de James para encontrar a su hijo. A pesar de no saber casi nada sobre juegos de rol, Dear creyó que D&D era la causa de la desaparición de Egbert.
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La desaparición definitiva de David A. Trampier

El venerado dibujante ayudó a definir la estética de la ficción de fantasía de los ochenta con sus ilustraciones para Dragones y Mazmorras. Su reciente fallecimiento priva a la escena de los juegos de rol clásicos de uno de sus iconos fundacionales
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