El profesor de Economía en la Universidad de Chicago Erik Hurst, uno de los coautores del documento, ha explicado que "ha habido un cambio en los gustos de los hombres jóvenes por los videojuegos durante este periodo". El desarrollo del sector del entretenimiento electrónico ha hecho que el juego "se disfrute mucho más" que en décadas anteriores, especialmente en lo referente a títulos multijugador 'online' como World of Warcraft.
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