En 1993 habría sido una apuesta segura decir que la aventura de texto estaba muerta. Pero el 9 de mayo, alguien llamado Graham Nelson interrumpió la nostalgia para publicar algo bastante extraordinario: Los archivos de historias de juegos de Infocom son lo más parecido a un formato universal que tenemos para los juegos de ficción interactiva, pero hasta ahora ha sido muy difícil construirlos, y no me consta que nadie los haya creado antes fuera de la propia Infocom. He escrito un compilador de este tipo, llamado "Inform" [...]
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