cultura y tecnología
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Cómo ganarse la vida a los 23 años con las cartas (inexistentes) de un videojuego

Victor Combret tiene 23 años. Este francés, consultor estratégico, acaba de finalizar un máster y está poniendo los cimientos para construir "una compañía de robótica con un grupo de científicos". Pero Combret no tiene un trabajo convencional en la actualidad. Hasta que la compañía eche a andar, Víctor se gana la vida dando clases y jugando a torneos de un videojuego de cartas que no existen en el mundo real. Esas cartas, su principal fuente de ingreso, son enteramente virtuales. Víctor no puede, ni podrá, palparlas con sus manos.

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