Actualidad y sociedad

encontrados: 434, tiempo total: 0.011 segundos rss2
11 meneos
68 clics

Cómo podría afectar la Ley de Mercado Digitales a PlayStation, Nintendo y Xbox

La Ley de Mercados Digitales (DMA si tenemos en cuenta sus siglas en inglés) es un proyecto de Ley dentro del marco de la Unión Europa que está a punto de aprobarse. Con esta ley se pretende dar mayores oportunidades a las pequeñas y medianas empresas a fin de que los gigantes tecnológicos no acaben acaparando todas las cuotas del mercado. Es por ello que a continuación podréis saber todo lo relativo a esta nueva ley, así como las diferentes formas en las que puede afectar a la industria del videojuego.
10 1 0 K 110
10 1 0 K 110
4 meneos
54 clics

Fórmula 1 y videojuegos, un repaso a la historia de dos pasiones unidas

Los miembros del podcast Keep Pushing F1 se unen a los de International Superstar Podcast para hablar sobre dos pasiones que han ido de la mano durante décadas: la Fórmula 1 y los videojuegos.
2 meneos
47 clics

Antena 3 pone imágenes del videojuego 'Arma 3' como si fuesen bombardeos reales en Ucrania

'Espejo Público', conducido por Susana Griso, coló unas imágenes falsas de un videojuego. Poco antes, el informativo matinal emitió un vídeo sobre el conflicto que en realidad correspondía con una explosión que tuvo lugar en China en 2015. "Imágenes terribles e impresionantes. Van a ver como un avión ruso bombardea una población y una defensa antiaérea responde", decía la presentadora.
1 1 1 K -3
1 1 1 K -3
35 meneos
233 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El programa de Susana Grisso utiliza imágenes de un videojuego para hablar de la guerra en Ucrania  

Durante la emisión en Antena 3 del programa de Susana Grisso se utilizan imágenes del videojuego ArmA 3 para informar de los bombardeos en Ucrania.
29 6 10 K 24
29 6 10 K 24
10 meneos
205 clics

Minuto 10 del programa de hoy en A3. Que no digo que los demás vídeos no sean verdad, pero este... es de un vídeojuego

FLIPO. No me lo podía creer y lo he comprobado, minuto 10 del programa de hoy en A3. Que no digo que los demás vídeos no sean verdad, pero este... ES DE UN VÍDEOJUEGO. (Pongo los 2 juntos)
8 2 1 K 78
8 2 1 K 78
4 meneos
6 clics

La OMS ya reconoce la adicción a los videojuegos como una enfermedad

A partir de enero de 2022, los psicólogos comenzaron a diagnosticar con un nuevo término médico los casos afectados por el «trastorno del juego». Ni distopía ni efectismo alarmista. El gaming disorder es la denominación que la Organización Mundial de la Salud (OMS) eligió para referirse a una patología médica que va camino de convertirse en otra grave epidemia. A través de su catálogo CIE (Clasificación Internacional de Enfermedades), anunciaron que los especialistas tratarán las adicciones a los videojuegos bajo este código
3 1 8 K -52
3 1 8 K -52
3 meneos
31 clics

Diez años encerrado en su habitación por culpa de su adición a los videojuegos y apuestas por Internet

Crecen las adicciones a los juegos y apuestas online. La pandemia no ha hecho más que empeorar la situación.
2 1 15 K -113
2 1 15 K -113
196 meneos
4189 clics
Diez años sin salir de su habitación jugando a videojuegos y viendo series

Diez años sin salir de su habitación jugando a videojuegos y viendo series

La madre de un joven de 31 años reclama que diagnostiquen de agorafobia a su hijo, encerrado en su cuarto desde hace casi diez años. Pasa el tiempo jugando a videojuegos y viendo series y no se ha vacunado de la Covid.
105 91 7 K 362
105 91 7 K 362
2 meneos
56 clics

Un error de MediaMarkt dejó todos sus juegos a un céntimo

Desde que los usuarios estamos más pendientes de las ofertas que surgen cada día en la web, hemos visto varios ejemplos de errores de precio en tiendas muy...
1 1 10 K -72
1 1 10 K -72
31 meneos
54 clics

La OMS incluye la adicción a los videojuegos en su lista de enfermedades mentales

La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha comenzado a reconocer desde este viernes la adicción a los videojuegos como un desorden mental al incluirla dentro de su clasificación en vigor de enfermedades.
4 meneos
28 clics

Cómo crear 9.000 videojuegos en 48 horas: la Global Game Jam intenta resurgir tras la pandemia

El 30 de enero de 2009, 1.650 personas de 53 países dedicaron un fin de semana entero a crear sus propios videojuegos. En aquella primera edición de la Global Game Jam, el tema central en torno al que debían girar los títulos desarrollados era Mientras nos tengamos el uno al otro, jamás se nos agotarán los problemas. Cuando se terminó el domingo en el último de los husos horarios, habían nacido 370 videojuegos. Cada año desde entonces, cientos de comunidades de desarrolladores, artistas y aficionados se han vuelto a reunir para pasar 48 horas t
3 meneos
48 clics

Una reunión del Senado italiano es interrumpida por un video porno de Final Fantasy

Durante una reunión en línea organizada por el Senado italiano, un hacker consiguió acceder a ella y transmitir un video pornográfico en el que aparecía Tifa Lockheart de Final Fantasy VII.
2 1 7 K -39
2 1 7 K -39
29 meneos
45 clics

Casado vuelve a cuestionar en Bruselas el uso de los fondos europeos: "Quieren comprar videojuegos con la ayuda comunitaria"

El presidente del PP acusa al Gobierno de querer "comprar votos con el bono para los nuevos votantes de 18 años" con una medida que sale del presupuesto nacional y no europeo, y que ya está implantada en países como Francia o Italia
54 meneos
151 clics

Pablo Casado, presidente del PP, critica a los videojuegos por el bono cultural

Casado se burla del bono que usarán los jóvenes para comprar videojuegos y cómics, cuando el Partido Popular ha presentado en varias ocasiones medidas para incentivar la industria española de juegos (...) Pablo Casado, presidente del PP, también ha incendiado las redes sociales por burlarse de cómics y videojuegos, menospreciando estos productos como una cultura "inferior" a otras incluidas e incluso a la tauromaquia, que exigió incluir en el bono.
268 meneos
1310 clics
Fallece Hiroshi Ono, creador del logo y los gráficos de Pac-Man

Fallece Hiroshi Ono, creador del logo y los gráficos de Pac-Man

El diseñador japonés Hiroshi Ono, también conocido por el sobrenombre Mr. Dotman y por diseñar los gráficos y el logotipo del videojuego PacMan original, ha fallecido a los 64 años de edad.
128 140 1 K 369
128 140 1 K 369
16 meneos
47 clics

Apple tiene más beneficios en videojuegos que Sony, Nintendo, Microsoft y Activision juntas

La tasa del 30 % en los iPhone es un auténtico negocio para la compañía, que sin un estudio desarrollador de juegos gana más que las grandes editoras.
13 3 1 K 37
13 3 1 K 37
3 meneos
229 clics

14 veces en las que mejor inversión de sus vidas fue un producto de consumo que se hizo de culto

Vivimos en un mundo en el que productos de consumo que estaban destinados a ser disfrutados, se convierten en productos de inversión. Dejan de ser consumidos y usados para ser guardados con medidas de seguridad con el objetivo de que se revaloricen y venderlos. La inversión en tangibles, es cada vez más frecuente y habitual. En octubre de 2020 Credit Swisse dedicó un especial a la inversión en coleccionables por parte de millonarios. Credit Swisse se centra en las bellas artes, coches clásicos, vinos especiales, joyería y relojes, bolsos...
6 meneos
56 clics

Hablamos con 3 exadictos a los videojuegos: cómo saber si tu hijo está enganchado y la solución

Los expertos nos cuentan cómo distinguir una afición de una adicción a las pantallas.
5 1 8 K -16
5 1 8 K -16
22 meneos
138 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Minecraft es ahora un medio de propaganda neonazi: los extremistas están reclutando en videojuegos

Los gobiernos y los servicios de inteligencia ya han expresado su preocupación de que los videojuegos, en particular los servicios de chat y mensajería dentro de ellos, sean herramientas para difundir propaganda
18 4 5 K 110
18 4 5 K 110
6 meneos
24 clics

La adicción al 'Fortnite', similar a la del alcohol o las drogas: "Tuvimos que ingresar al chico, no había otra forma"

El caso era el siguiente: un adolescente de 15 años pierde el control y llega a jugar hasta 18 o 20 horas al día a Fortnite. Apenas se relaciona o duerme; pasa noches en vela haciendo "kills". El videojuego, uno de los más exitosos entre niños y adolescentes, llegó a ser tan importante en su vida que sus amigos dejaron de verle, igual que los profesores de instituto. Llegó un momento en que el absentismo escolar era total y la irritabilidad, casi la única forma de relacionarse.
5 1 9 K -35
5 1 9 K -35
9 meneos
243 clics

Las travesuras de Sony (II): sobrecalentamientos en el horizonte

En la entrada de esta semana mi intención era hablar sobre Tomb Raider. Lamentablemente la actualidad manda, y como llevo mucho tiempo sin meterme con nadie, he decidido que en el día de hoy -en vista de las últimas noticias- toca hablar nuevamente de las travesuras de Sony. En la entrega de hoy veremos que el cobre está muy caro, y las múltiples polémicas en torno al lanzamiento de Horizon Forbidden West.
458 meneos
1741 clics
China prohibirá a los menores jugar a videojuegos más de tres horas a la semana

China prohibirá a los menores jugar a videojuegos más de tres horas a la semana

A partir de ahora, los menores de 18 años únicamente podrán jugar online entre las 20.00 y las 21.00 horas los viernes, sábados y domingos. El resto del tiempo lo tendrán prohibido con sistemas de verificación y controles sobre las compañías.
184 274 6 K 519
184 274 6 K 519
11 meneos
33 clics

Los videojuegos podrían ayudar a tratar las enfermedades mentales

Hace unos días, mi compadre y colega de Twitter @DaviDoCruceiro, me hizo llegar esta noticia, de un estudio que habla, por fin, de que los videojuegos tienen el potencial de proporcionar apoyo de bajo coste, fácil acceso, efectivo y libre de estigma para algunos problemas de salud mental, según un nuevo estudio realizado por investigadores del Centro de Investigación de Software de la Fundación Científica de Irlanda.
64 meneos
86 clics

China tacha de "drogas electrónicas" a los videojuegos y las empresas lo pagan en bolsa

Las grandes compañías chinas del sector de los videojuegos se desplomaban hoy en bolsa después de que un importante medio oficial volviese a describir los juegos en línea como "opio espiritual" y "drogas electrónicas". Poco después de estos artículos, se ha hecho público que autoridades del Gobierno de Xi Jinping han contactado, al menos, con el gigante nacional del ocio electrónico Tencent y la empresa ya ha anunciado restricciones al tiempo de juego de los menores en sus juegos.
54 10 1 K 22
54 10 1 K 22
22 meneos
32 clics

Más de 1.500 empleados de Activision-Blizzard firman una petición condenando la actitud de la empresa ante las acusaciones de acoso sexual

Presidentes de Blizzard y Activision enviaron emails internos a empleados condenando las actitudes descritas en la demanda pero consideraban que las acusaciones no se correspondían con la realidad. Los trabajadores responden: "Categorizar las acusaciones que se han hecho como "distorsionadas, y en muchos casos erróneas" crea una atmósfera en el entorno del trabajo que no cree a las víctimas. También pone en duda la capacidad de nuestra organización de responsabilizar a los acosadores por sus acciones y crear entorno seguro para las víctimas[..]
18 4 1 K 95
18 4 1 K 95

menéame