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un_lurker_mas

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Los sistemas antipiratería de la historia de los videojuegos [69]

  1. #42 de acuerdo en las dos cosas. Las revistas no cumplen su función y mucho dinero se va en publicidad, pero no tanto. Y de hecho precisamente esos que han gastado tanto en publicidad son los que más venden y a la vez más se piratean, como los CoD y los AC.
    Pero fíjate en los juegos que se están desarrollando ahora mismo con Kick Starter: Planetary Anhilation, Tides of Numerera, Shadowrun... han conseguido cerca de 2 millones de dolares cada uno. Es un pastizal, y no tienen que presentar cuentas a nadie, ni llenar los bolsillos del fat cat de turno, ni gastar en publicidad porque ya están financiados ¡2 millones de dólares limpios y son proyectos pequeños!
    Ahora imagina un proyecto para el que desarrollas tecnología propia...
  1. #2 pues yo estoy de acuerdo con él. Grandes inversiones requieren grandes ingresos. Y no estoy hablando de que paguemos 60 euros por un juego, pero tampoco debemos creernos con derecho a piratear cualquier cosa.

    La gente no pide eso , las ventas de juegos simples para moviles y otros tipos de titulos tira para abajo ese argumento. Esa fue la estrategia de las empresas grandes de videojuegos "si se ve mejor o tiene mejores graficos se venderá mejor".

    Me encantan los juegos indie, pero lo siento, no quiero vivir en un mundo en el que los únicos juegos sean así, y el monesvol me libre de vivir en un mundo donde la industria se haya volcado exclusivamente en juegos de móvil.

    Por otro lado cargas contra los juegos con grandes gráficos como si fuera ahí donde se va el dinero de desarrollo. Primero no nos engañemos, los gráficos son parte esencial de un juego y una cuestión de estilo, tanto si son muñecos hechos de píxeles moviéndose en el plano como Sword&Sworcery (con muy buen gusto y música por cierto), o son un derroche de espectacularidad como los Crysis (que por cierto, seguro que ingresan más licenciando el motor gráfico que vendiendo juegos).
    Pero el dinero en realidad se va en el propio tiempo de desarrollo. Grafistas buscando la estética adecuada (como ejemplo el Dishonored), investigadores obteniendo datos en juegos históricos (saga Total War, y aunque no lo parezca también los Assasins Creed), narradores creando tramas (Torment, Baldur's Gate etc...), animadores y finalmente programadores. Casi nadie hace un motor gráfico nuevo para un único juego, o se compra o se tiene en mente explotarlo durante mucho tiempo (no se hace un nuevo motor para cada Call of Duty).
    Si además quieres hacer algo de calidad y hacer progresar la industria tendrás gente desarrollando nuevas IAs, nuevas maneras de aprovechar el hardware, creando motores físicos y efectos de partículas etc... Si crees que desarrollar un juego no cuesta dinero estás equivocado, y no se va en los gráficos. No todo van a ser juegos amateur de mecánicas ingeniosas.

    Lo dicho, pago con gusto los 40€ que cuesta un Total War o un Witcher 2, porque los merece. Y casi todos los ejemplos que he puesto son AAA, tienen una inversión brutal de dinero detrás, y no los cambio por ningún juego indie.

Así programaban los desarrolladores en los 80: con papel y lápiz [How I coded in 1985] [30]

  1. 1972: es.wikipedia.org/wiki/C_(lenguaje_de_programación)

    Pero bueno, la tecnología no llega a todos y a todas partes a la vez. Además, hoy día se sigue programando en ensamblador cuando se quiere eficiencia.

    #2 algunos seguimos sufriendo tiempos de compilación eternos. FPGAs: cada compilación es un calvario 'por quítame de aquí ese nanosegundo' :-P

Los 100 mejores videojuegos de la historia [7]

  1. #6 pues sinceramente... creo que mucha idea no tiene, o al menos no lo ha demostrado con esta lista.
    Desde el punto de vista de un jugador de consola la lista igual puede aceptarse, desde el punto de vista del jugador de PC, no vale nada. De hecho, no hay un solo RTS en la lista cuando Starcraft es el mayor representante de los e-sports, y tampoco aparece Baldur's Gate, la quintaesencia del RPG occidental. Eso si, RPGs japoneses salen unos cuantos...
    Lo dicho, a esta lista le falta el matiz: Videojuegos de consola.
  1. #2 por no mencionar que tiene un montón de fallos. Hablan del Deus Ex poniendo una imagen el Deux Ex: Human Revolution (Y menos mal que hablan de Deus Ex, que es un juegazo, y no del HR, que es bastante mediocre), Diablo 2 y una imagen del Diablo 3, UFO y una imagen de XCOM, Skyrim ponen que es de PS3 y además todavía no he visto el Morrowind (que en todo caso sería mejor que el Skyrim, aunque eso puede ser subjectivo).
    En los 50 primeros puestos no he visto tampoco Starcraft, ni Civilization (CivIV en posición 74, es absurdo), ni el Ultima Online y si que he visto un montón de juegos de consola de dudosa calidad.
    Para mí esta lista está hecha por alguien que habla de oídas o un jugador novato... y es errónea. No la voto como tal porque es lo que es y no tiene importancia, pero como jugador me siento un poco herido :-P

    Kal vas flam!!

A esta perrita la tiraron desde un coche [22]

  1. #11 te he votado positivo por error. No es que te merezcas un negativo, pero desde luego, no tener catado ya a @Tau-Pai-Pai ... y lo que me he reído xD

StackOverflow - Ciclos en software de árbol genealógico [EN] [6]

  1. #3 ¡su solución es buena! No juzgar :-P

Ranking de Escenas legendarias que no estaban en el guión [36]

  1. Falta la escena de sodomía de "El último tango en París", fuera de guión y que dejó con secuelas psicológicas a la protagonista.

La versión PC de The Witcher 3 no llevará ningún tipo de protección [113]

  1. #4 Hay una frase muy buena de Gaben al respecto: "Piracy is almost always a service problem and not a pricing problem"
    www.escapistmagazine.com/news/view/114391-Valves-Gabe-Newell-Says-Pira

    Y desde luego el lo ha demostrado con steam.

Crea un robot caminante de papel [58]

  1. Buenísimo.

Las grandes compañías ocultan sus manuales para favorecer la obsolescencia (ENG) [112]

  1. #76 no me has entendido para nada. Tú dices que son obsoletos porque la industria así lo quiere. Yo lo que digo es que se convierten en obsoletos porque el avance es inevitable, y que además ese avance es mucho más rápido si no tienes que dar soporte y 'retrocompatibilidad' a lo anterior.
    Que las cosas se queden obsoletas es la consecuencia simple de algo tan cambiante como la electrónica de consumo.
    Y no justifico nada, pero me parece absurdo clamar conspiración, cuando lo que hay es solo el resultado de competir en un mercado que no para de evolucionar y falta de escrúpulos por parte de las empresas.
  1. #68 por donde empiezo.
    Lo de la impresora, que sale en el documental. Primero el beneficio no se obtiene de la impresora en el caso de las impresoras domésticas, sino de la tinta. Pero obviando eso.
    En el documental dicen que el problema es que esa impresora suelta tinta al imprimir, que se recoge en una esponja. Eso de por si es un mal diseño, y la soluciones ante esa situación son 3:
    1- Evitas que al imprimir suelte exceso de tinta, y por tanto no hace falta esponja. <- Es costoso en diseño, descartado.
    2- Buscas una manera de detectar que la esponaj está saturada o seca y no permites imprimir <- Una solución sofisticada para un diseño chapucero. Descartado.
    3- Limitas el número de copias y jodes al cliente. <- Chapuza solucionada con chapuza. Solución escogida, porque al fin y al cabo es una impresora doméstica que cuestan menos que el cartucho de tinta.

    No es obsolescencia programada, es ineptitud y un ordago al consumidor, pero no obsolescencia programada. Nadie ha decido limitar la vida útil del producto para vender más, simplemente esa es la vida útil que pueden dar al producto gastándose el mínimo posible.

    En el caso del iPhone, ¿me estás diciendo que el responsable no es el consumidor? Si cometen ese tipo de ataques al consumidor y este sigue comprando, ¿quién es el culpable? La gente se mata por tener uno cada vez que aperece otro cacharro de Apple.
    Y si no actualizasen para tú terminal, ¿te quejarías? Porque la gente se queja cuando no lo actualizan, pero a la vez piden el mismo rendimiento que el que tiene un terminal 3 veces más potente.
    Te has comprado un iPhone y ahora ves tú error, ¿volverás a comprar algo de Apple ahora que has sufrido su filosofía?

    Yo no veo obsolescencia programada, yo veo, actualízate o muere. La industria itera sobre si misma haciendo mejoras y compitiendo, y es el usuario el que cree que su equipo se ha quedado obsoleto. Hay más gente tirando electrónica porque se ha comprado otra mejor, que porque haya dejado de funcionar.
  1. #45 lo he visto y es bastante sensacionalista.
    #51 ahí no voy a entrar. Tengo que creerte. Pero yo soy ingeniero, he trabajado también en línea blanca, y nunca me han puesto una condición de vida límite. Sin embargo si se han tomado decisiones de diseño que afectan a la vida del producto por razones de coste, tiempo y fabricación (materiales baratos, soluciones chapuceras, etc...).
    También tengo amigos que han trabajado en siderurgia y me dicen que se escogen aceros que se rompen a posta, a pesar de que hay otros mejores por el mismo precio, pero se olvidan de que a veces hay tratos con proveedores, plazos, etc...
  1. #30 Me alegro de que tu experiencia con portátiles Acer haya sido buena. La mía desde luego ha sido terrible, en mi familia hemos tenido unos cuantos y pff... Pero bueno, lo que en realidad quería decir es que ante los problemas que me han dado esos portátiles ya no me fío y no los compro. Quería poner un ejemplo de como la obsolescencia programada en base a diseñar mal a posta no es una estrategia muy inteligente por parte de los fabricantes y los que lo hacen sufren las consecuencias.

    #34 ¿puedes explicar eso?
  1. Lo que normalmente la gente llama obsolescencia programada suelen ser decisiones de fabricación para abaratar a costa de la reparabilidad.
    La "obsolescencia programada" viene del propio consumidor empeñado en tener lo último. Yo antes actualizaba mí PC cada año y medio: más RAM, gráfica nueva, etc... porque los juegos cada vez requerían más, estábamos en plena evolución. Ahora que los requisitos se han estancado, llevo sin actualizar mi ordenador 3 o 4 años y sigue siendo un pepino.
    Con los móviles va pasando un poco lo mismo. Pasé de tener en 3 años 3 móviles a llevar con mi galaxy ya 2 años y sin visos de que vaya a cambiar (un batería nueva es lo único que he necesitado).
    No digo que no haya cosas que se fabriquen de manera chapucera a sabiendas de que se van romper, pero es un práctica mala y que crea desconfianza (por ejemplo, no vuelvo a comprar un ordenador Acer en mi vida), y el consumidor se da cuenta. Pero la verdadera obsolescencia programada la creamos nosotros los consumidores, no hay más responsabilidad.
    Esta decisión de Toshiba es únicamente para mantener el monopolio de la reparación. De hecho he tenido 3 portátiles Toshiba y todos han superado con creces su vida útil (uno del 98 que todavía funciona,de hecho y donde juego al Chaos Gate :-D ), sé que no es una estadística suficiente pero mi experiencia ha sido buena.

Un jubilado concibe un ladrillo antisísmico al observar una obra [104]

  1. #46 bueno, yo he visto patentado el puente en H (en.wikipedia.org/wiki/H_bridge), lo cual es absurdo. Ahora no encuentro la patente porque no lo llamaba puente en H exactamente pero vamos, que es lo que era.
    Pero el de la oficina de patentes viene a decir algo parecido a lo que dices tú: Dice que esta idea carece de actividad inventiva porque es la consecuencia inevitable de otras patentes o documentos ya publicados y que ya hablan de un sistema muy similar.
    Por eso mi opinión: Esto la industria ya lo hace, aunque no sea con un producto tal cual, y si eso es así es porque ya tienen una solución mejor a este ladrillo.

    En serio, no quiero parecer negativo, y pienso que si este hombre se moviese igual consigue colocarlo en algún sitio como dices, pero no creo que tenga muchas posibilidades. Pero si algo he aprendido como ingeniero es que todo lo que se me ocurra ya se le ha ocurrido a alguien antes, y que ya lo ha intentado colocar en el mercado. Y siempre que he creído tener una "idea genial" he ido a buscarla y efectivamente ya estaba ahí. Y o bien fracasa porque es fallida, o ya ha pegado el bombazo, casi siempre lo primero :-P

    Por mí que lo siga intentando, eso y todo el mundo, es una tontería detenerse porque a alguien ya se la haya podido ocurrir, o porque existan otras soluciones. El ya no arriesga nada, y quien sabe igual encuentra un hueco de mercado para su ladrillo que otras técnicas no cubren.
  1. Pues sintiéndolo mucho, no. Como dicen al final de la patente, esto ya está inventado (no hay actividad inventiva, palabras concretas), y esa es la razón de que no le llame nadie.

    La idea de que no hace falta ser ingeniero/científico/técnico para ser inventor y que basta con una idea, es falsa. Si este hombre, que con toda su buena intención ha hecho este ladrillo, tuviese una formación adecuada habría visto lo que el de la oficina de patentes.
    Si intentase hacer una patente europea, probablemente se la rechazarían.

Margaret Thatcher, la mujer que inventó el helado dispensable [62]

  1. Qué tendrá la química que convierte a las mujeres en economistas tan odiadas...

Primer plano del tiburón más aterrador del océano [Eng] [46]

  1. Ha dejado de matar toros para proteger y fotografiar tiburones, no sé si es hipocresía o cambio de mentalidad.
    En cualquier caso las fotos son cojonudas.

La comunidad pide a Google que no cierre Reader [58]

  1. #7 yo también me he pasado a feedly. Aunque no me gusta mucho que sea una aplicación de chrome pero bueno...
    La verdad es que los artículos de una manera muy atractiva.

Fotos de actrices porno antes y despues de maquillarse (ENG) [208]

  1. #8 Ha sido reddit!! Venga, os pongo un mirror: imgur.com/a/ynkv8

Mapa con los idiomas más hablados en EEUU [ENG] [147]

  1. #76 porque son vascos. Idaho tiene un montón de población inmigrante vasca, la mayoría pastores que fueron a buscar fortuna. Entre el Gobierno Vasco y las instituciones de Idaho hay muchas relaciones, como becas para estudiar en la universidad de Boise e intercambios.
    Numbering about 15,000, Boise's ethnic Basque community is the largest such community in the United States and the fifth largest in the world outside Mexico, Argentina, Chile and the Basque Country in Spain and France.[citation needed] A large Basque festival known as Jaialdi is held once every five years (next in 2015). Downtown Boise features a vibrant section known as the "Basque Block". Boise's mayor, David H. Bieter, is of Basque descent. Boise is also a sister region of the Basque communities.
    en.wikipedia.org/wiki/Boise,_Idaho#Culture

Age of Empires II es Relanzado en HD [13]

  1. #11 entiendo lo que quieres decir, pero sinceramente, un Atom es de 1.6Ghz que es lo que suelen llevar los netbooks, si eso no es suficiente es que tú netbook es bastante viejo. Por eso no se molestan en optimizar esos juegos.
    Pero como la pantalla de los netbooks es muy pequeña ¡puedes jugar al AoEII original sin perjuicio gráfico :-D! Alguna ventaja tenían que tener esos trastos.
    Lo siento, soy un intolerante con los netbooks, puede ser por lo desesperante que es el acer de mi madre. Los metía a todos en una camara de EMIs, un progrom de netbooks grrr....
  1. #6 si no no sería Age of Empires 2. A mí la idea me gusta, como la remasterización del Baldur's Gate, no quiero un juego nuevo, quiero el mismo, pero sin ver pixeles del tamaño de mi cabeza porque mi pantalla sea el doble de grande y con 4 veces más resolución. Vaya, adaptar resoluciones y texturas y pista.

    De todos modos si querías un Age of Empires con nuevos gráficos y tal llegas tarde, hace nada que cancelaron el AoE Online.

    #5 para el AoEII si, para un PC actual no. Eso lo mueve una raspberry pi overclockeada si soportase directx 9. Vamos, que a no ser que quieras jugar en tu PC de los 90, no deberías tener problemas.
  1. Wolololoooo

menéame