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starchaser

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Una Hª de los juegos de rol en España para los italianos [1]

  1. Qué interesante, así como siempre he tenido la idea de que en Francia se han producido juegos que son auténticas joyitas, nunca he tenido Italia en el punto de mira.

El hombre que inventó los juegos de rol [ENG] [6]

  1. #2 Para mí las mecánicas tienen sentido en cuanto que ayudan a expresar la narración. Las subidas de nivel tienen mucho sentido en D&D, con la adquisición de habilidades nuevas y capacidades diferentes que le dan mucho color al personaje, pero en Cthulhu no tiene mucho sentido que seas investigador pero hago multiclase a marinero porque estoy buscando unas ruinas sumergidas y ando todo el día en un barco. ¿O sí lo tiene? :shit:
  1. #1 Yo repito mi mantra: un juego de rol es un medio narrativo colaborativo expresado con ayuda de un conjunto de reglas; y a partir de ahí ya se puede discutir mucho lo que constituye una narración o no. Para mí es imprescindible la evolucón de los personajes (el viaje del héroe, o del antihéroe si se tercia), la interactividad entre el jugador y el máster, entre los jugadores como grupo y el máster, y viceversa, y el hecho de que nadie tiene al 100% el control de dicha narración. Braunstein, que es interesantísimo por derecho propio, es más bien, al menos para mí, una suerte de "protorrol". Pero como siempre digo, que cada mesa juegue como más le guste, que somos roleros, no predicadores.

Primer borrador D&D de 1 de julio de 1973 [3]

  1. Interesantísimo, esto se va al servidor para ser guardado por las eras de las eras junto a los manuales en polaco.

Mi primera partida en Discord [37]

  1. #34 ¿Conoces www.comunidadumbria.com? Nunca he probado personalmente, pero tienen partidas por web y un sistema de autorol.
  1. #31 Tengo cero idea de cuáles son los horarios de un bebé, pero la mayoría de las partidas suelen ser de siete o siete y media hasta las diez/diez y media. No sé si te sirve del algo.
  1. #13 Creo que tienes razón, pero tampoco le damos un uso muy pleno a Discord, lo usamos más que nada como un medio de comunicación; las fichas, crónicas, datos relevantes y demás están en roll20 o en nuestros propios equipos. En el caso de las Máscaras de Nyarlathotep, por ejemplo, tenemos un gdocs para ir poniendo toda la información de nuestras investigaciones. Sí que lo usamos para pasarnos notas o imágenes durante las partidas, pasarnos plantillas y manuales, pero al final no creo que tengamos alojado nada ahí que no se pueda perder.
  1. #10 Perdón por la tardanza. Aparte de lo que te ha dicho @skaworld (yo echando la siesta, cómo me conoces, bribón), respecto a jugar por Discord, al final cada máster nos vamos arreglando como podemos. Algunos usan roll20 como apoyo (aunque audio y vídeo siempre por Discord), otros streaming por Discord directamente. Algunos tienen buenos conocimientos de las plataformas para jugar a rol online, y otros creemos que no se ha inventado nada interesante desde el papiro poco más o menos. Al final depende de los recursos y el estilo del máster. No puedo añadir mucho más, excepto que debemos de llevar ya ocho meses o así a esto, y seguimos, ¡así que tan malo no será!
  1. #8 Yo estoy en el grupo de Discord, y llevo toda la vida jugando en mesa. Mi impresión es que es cuestión de algo de práctica. Al principio nos pisábamos mucho, o nos quedábamos parados porque nadie quiere pisar a nadie, y ahora lo vamos haciendo mejor. A veces nos seguimos pisando e interrumpiendo, creo que es inevitable, pero la experiencia de juego es buena. Para mí la mayor diferencia es que es más difícil estar pendiente del lenguaje corporal, y por supuesto que no puedes hacer contacto visual de verdad.

Falsos alérgicos, niños que pagan y gente que se come las toallitas: historias del menú del día [130]

  1. #6 Que yo sepa sigue abierto, no sé si mantienen los precios.

Un libro de Historia del Rol: "Jugando con Dragones" (Deckard-Dolmen, 2023)[Reseña] [19]

  1. El mío también está en camino :-)

Sesión online de meneantes roleros [39]

  1. Habéis hecho registrarse a una lurker que se quedó huérfana de grupo de rol el noviembre pasado, eh.
    Juegos: sobre todo he jugado Rolemaster 2º ed con reglas de la casa, pero así de memoria...Aquelarre, MERP, la Llamada de Cthulhu, Shadowrun, Mechwarrior, Cyberpunk, Paranoia, Star Wars, Kult, Piratas, D&D, Stormbringer, Far West, In Nomine, Runequest...las ediciones antiguas sobre todo, pero a la mayoría hace un montón que no juego. Aún así miro cosillas de vez en cuando por curiosidad, así que por lo menos me suenan Lancer, Blades in Darkness, Cinco Anillos, Siete Mares...
    A la hora de decidir un juego, pues me adapto a la voluntad popular, aunque tengo preferencia por la temática de fantasía. No le hago ascos a un Cthulhu, que por el alto índice de mortalidad/locura me parece bien para unas aventurillas cortas.
    Experiencia: pues quitando un periodo  de dos años, y ahora desde Noviembre, diría que he jugado sin parar desde que tenía siete años, así que unos 30.
    Master: pues me gusta más ser PJ que ser DJ, pero no tengo problema en dirigir siempre que no sea de forever master. De material ando mal (muchos libros comprados en grupo y al final pasa lo que pasa). Eso sí, no soy ninguna maravilla dirigiendo con temáticas de ciencia ficción, así que prefiero no hacerlo.
    Disponibilidad: por la semana tarde-noche preferiblemente, aunque podría algún finde.
    Plataforma: ni idea, soy una antigua...
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