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kalebaza

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Por qué los saltos gráficos ya no parecen tan espectaculares entre una generación y otra: la respuesta está en una ley de economía de 1770 [178]

  1. #17 Ue5 no solo se ha saltado un par de generaciones si no que mientras que Unreal4 necesita gráfica RTX para mostrar iluminación Ray trace, hay muchas cosas que ya se hacían por Raytrace antes del RTX, Unreal 5 no, unreal 5 te muestra iluminación "real" en una 1060, mientras unreal 4 necesita como poco un 2070, (y va fatal) Unreal 5 usa Lumen para la luz,
    Ademas el gran pelotazo lo pegó con nanite, mientras que antes los desarrolladores teníamos que mirar hasta el último polígono, con nanite no hace falta, de hecho en muchos casos pasas del normal map, o sea, en vez de meter un modelo de baja, 5.000 polis y simular complejidad sacando el normal map de un modelo de alta, millones de polis, metes el modelo de millones de polis y pista, En unreal 4 metía un modelo de 1 millon de polis y la maquina se moría, en el 5 tengo 10 millones en pantalla y le da igual...

    Unreal 5 aún es beta, aunque hay estudios que la están usando aun no está madura, a finales de este año saldrá la versión final.
  1. #17 cuando he visto el titular he pensado: estos no han probado la demo de Matrix.
    Luego he visto que si y me he quedado así: ?(
    Si eso no es un salto de calidad…

menéame