#101 Yo trabajé con Informix bajo SCO Unix allá por el 1994. Ahora trabajo con PHP. Y una de las empresas del grupo tenía un aplicativo Informix. Se quedaron sin soporte y me pidieron ayuda mientras buscaban alternativas. Tuve que buscar mis apuntes de la época
#50 Tambien pasa con los servicios telefonicos de publicidad y asistencia te habla alguien con acento sudamericano y no sabes si el ha venido aqui o los datos han ido alli. lo que no deberia ser legal, pero creo que si lo es.
#23 Multa no quiere decir que el que envio el curriculum recibio algo de eso.
Los que tengan una pila de eellos que hacen?
No sé si esto tendra consecuencias negativas.
Tener wasa tambien es un peligro si lo huele la AEPD. Solo por meter un numero en contacts ya la estas infringiendo. #41 Y cual fue el protocolo? Lo diseñaistes vosotros o buscastes otro ya hecho? #42 El servidos esta en la UE?
#5#29 El tratamiento que se considera si te llega un correo y no lo tocas es un tratamiento. Si lo borras hay que comunicarlo?
Ya en era analogica en revistas y demas te ponian un correo fisico o/y un mail y al lado " al enviar aceptas la scondiones x". se podria poner lo mismo en la pagina al lado del contacto.
Tambien entiendo que es diferente pedir unos datos a que te los manden sin pedirlos.
#46 Suppongo que en el estado de alarma podia haber una excepcion, pero despues de pasado no. Pedir datos no necesarios para la actividad tambien esta castigado.
El dni y tlfno no se si es necesario. En los hoteles tambien se pide DNI.
Tambien puede pedir el borrado, modificacion o que te den todos los datos que tengan de ti que molesta mas.
En muchos parquing te leen la matricula y yo creo que no piden permiso. Podria ser que no guarden nada una vez te vas, pero lo dudo.
#50 claro que sigo. Menudo vicio. Juego a ambos modos, me ha costado pillarle la gracia a arenas, ya sabes, con gente random no hay mucha comunicación y a veces es frustrante. Si ya pillas con un grupo bueno de gente y con discord ya es otro nivel.
#109 Jajajajaja parece que se ha ofendido usted muy fuerte, y ha rabiado tanto que ha tenido que buscar comentarios mios en otra noticia a falta de argumentos en esta
#6 Por si te interesa, la primera mención de la realidad virtual en la ciencia ficción es de 1932, una RV que se parece mucho a Matrix, pero voluntaria, y te dice cómo se llega hasta ella., una novela (en realidad, una recopilación de historias incluso anteriores, escritas para revistas del género) de Laurence Manning, "El hombre que despertó en el futuro".
No sólo eso: menciona el fin de la sociedad tal y como la conocemos ("la era del Despilfarro", la llama) y su reconversión en una sociedad "verde" y la transmisión de energía por el aire (¿carga sin cable?); la renovación de órganos mediante el cultivo celular; el fin del trabajo… Adelanta tantas cosas, y hace tanto tiempo, que da yuyu pensarlo…
#6 igual, avanza tan rápido que no te das cuenta.... Android es Linux, aunque el entorno gráfico sea diferente. Puede que esté cerca el fin del "escritorio" tal y como lo conocemos y todo se base en dispositivos que en su gran mayoría corran un Linux por debajo, para conectarse a servicios que en su gran mayoría corran Linux por debajo....
A eso se le podría llamar el año de Linux en el escritorio???
( Ya hasta Microsoft recomienda instalar sus servidores en Linux: véase el nuevo SQL server)
Y los juegos que no paran de salir para RV a los que miles de personas juegan a diario (yo incluido), la brutal demanda de headsets. Ps5 anuncia que va a sacar un mejor headset compatible con su consola, quest 2 liberándonos de cables.
Pero no, el cuñado impaler y sus cartas del destino lo saben mejor
#6 yo me acuerdo, que chulada de peli. Tengo ganas de volver a verla, pero me preocupa llevarme una decepción. Cuando era crío los efectos me parecían impresionantes y no sé si será lo mismo, hoy día...
#6 No termina de despegar porque aún es muy cara y todavía no tiene juegos que compensen el precio, pero es el futuro del entretenimiento y tiene mucho potencial, aún nos queda mucho por ver en relación al VR.
#6 Me acuerdo perfectamente, hasta gaste mi pequeña fortuna comprando el juego cyberwar (gran banda sonora por eso), pero una caca de juego.
Jugue en los noventa a un juego de VR en un arcade con cascos mando y todo, alucine, y tenia claro de que iba a ser el futuro. A dia de hoy raro es el que aguanta mas de 10 minutos con unos cascos de VR. Lo mismo con teles 3D
#6 Eso de que "no termina de despegar"... solamente Quest 2 ha venido en el último año varios millones de dispositivos, algo impensable para el mundo de VR/AR hasta hace nada.
A mí me recuerda a la primera vez que accedimos a internet o probamos un smartphone: tenía multitud de limitaciones pero quien lo probó nunca volvió atrás.
#30 Sin quitarte razón, desde mi punto de vista la VR en el estado actual no busca esa sensación de “Ready player one” Tal y como está ya tiene sentido aunque por supuesto es mejorable.
Un amigo mío arquitecto, ya proyecta en VR las reformas y tú cómo usuario con unas gafas de VR puedes ver todo antes de empezar la obra. Esto es bestial.
En juegos, una vez pruebas un shooter en VR es muy difícil volver a un shooter de monitor pues la experiencia cambia drásticamente. Ni que decir tiene que pruebes un simulador (coches o aviones en VR) ahi si que es verdad que las sensaciones son brutales.
Otro punto muy importante es el social. Durante el confinamiento yo me seguí reunido con algunos de mis amigos que también tienen dispositivos de VR en salas de VR para charlar, hemos ido al cine en VR, visto series… En definitiva, hemos seguido quedando y compartiendo momentos.
La VR ha cambiado muchísimo desde 2016:
-antes, visores a más de 1000€ ahora a 300€
-antes casi nada de catálogo, ahora cada mes sale algo nuevo de cierta calidad.
-antes te ponías el visor y veías la típica maya de píxeles (SDE) ahora ya no
-antes necesitabas un PC tope de gama, ahora ni necesitas PC
-antes tenias que poner sensores para el
tracking, ahora se trackea el movimento con las cámaras del propio visor.
Y todo esto ha sido en 5 años… si sigue a este ritmo… que podemos esperar para dentro de otros 5?
#25 Muy de acuerdo con la primera parte de tu comentario pero no tanto con el final. La apuesta actual va más por el camino de crear hardware de calidad barata (oculus quest 2 está a 350€) con el objetivo de llegar a todo el mundo. Y por ahora están consiguiendo ese crecimiento.
La VR está claro que cuanto más inmersiva mejor, pero creo tal y como está en el estado actual funciona muy bien tanto en ámbitos de juegos como profesionales.