A #12, #18, #21, #34, #36 y a todo el mundo que se apoya sobre el valor de las constantes para justificar la existencia de un ser superior que las ha puesto ahi, deberiais de leer el libro "Muchos mundos en uno: la busqueda de otros universos", en donde ya se da una explicacion cientifica a la pregunta de si Dios juega a los dados o no. Y me temo que la respuesta es que no.
Vamos, que estamos aqui de puto milagro y porque hace miles de millones de años estabamos en el momento adecuado en el lugar oportuno. Si no, esto no seria mas que un paramo parecido a Venus.
#42: La política del ketchup varía según el país, curiosamente. En España, o al menos en Cádiz, son sobres y gratis. En Suiza o en Francia son sobres y de pago. En Suecia lo que tienen es un dispensador del que pillas lo que quieras en un vasito que coges al lado de las servilletas.
¿Por qué? Ni puta idea, oyes.
#111 en eso te doy la razon, los juegos de psp la mayoria valen un dineral, e incluso la version de la playstation store, que es descarga digital, y vale lo mismo que el UMD... yo por un juego de psp, teniendo en cuenta las limitaciones de ser un juego portatil y que muchas veces no se pueden comparar a juegos de pc o consola de salon, no pago 45€... que es lo que me cuesta uno de pc y se que tiene mucha mas vida util...
#114 La principal variable falsa es que a día de hoy, en 2010, el presupuesto medio de un videojuego pueda ser X. Eso es falso porque se asume que el presupuesto medio es el normal, pero el modelo de negocio contempla como normal videojuegos que no son norma de nada, excepto del engranaje consumista.
Es falso porque no todo es PC, y dentro del PC no todo es Crysis.
Y sobre todo es falso porque se gastan el dinero en publicidad y comprar notas, algo que no tiene nada que ver con la calidad de un videojuego; o en bandas sonoras con orquestas de por medio y el famoso compositor de cine haciendo como que crea algo cojonudo (sin talento, los medios dan igual); o pagando a novelistas para crear la manida historia de siempre.
Etcétera.
#109 Correcto eso último. Excepto en el caso en el que puedo darle al artista el dinero directamente, sin sabandijas de por medio, escogiendo además, qué duda cabe, el formato.
Si dices que los precios están inflados, no me hables de lo mucho que cuesta crear un videojuego. Cuesta mucho por variables falsas, como ya he explicado.
Tampoco es necesario que los publiciten de la forma en que se hace (yo no me he pillado el MW2 porque no tengo tele para ver el anuncio). ICO resurgió gracias al boca-boca, porque es un gran juego y no necesita anuncios a porrón.
Las compañías lo que deben hacer es apretarse el cinturón y estrujarse el cerebro. Todo lo demás, mentiras y monsergas. Como sucede en el cine o en la música.
#91 pero es que creo que el precio de 3 euros por juego lo habra dicho de coña. Actualmente, para un españolito medio, el dinero a gastar normal en juegos sería, para mi, entre 20 o 30 euros al mes, o sea, un juego, que nos daría 12 al año, más algun capricho 13-14.
Eso supone cerca de 350 euros al año, ni muchi ni poco. Multiplicado por 350.000 usuarios de ps3 que hay en españa nos da un total de 122 millones de euros recaudados cada año. Me parece que es una cifra más que correcta para que todo el mundo pudiera vivir de su trabajo.
Pero no es mejor joder a la gente y poner los juegos a 70 euros, consecuencia "piratería" en cuanto se pueda, o, y como ocurre actualmente, un monton de perdida de ventas a favor de UK que si tienen los juegos a buenos precios.
De hecho, fijaos si les esta haciendo pupa, las distribuidaras españolas, ya estan pidiendo que eliminen el español de las versiones pal UK.
En resumen, para mi, originales si, pero que no nos tomen el pelo por dios. Borderlands 20 euros puesto en casa - Carrefour 64 euros. Algo falla, que me lo expliquen.
#91, #92 Los presupuestos están por las nubes porque ellos quieren. Los videojuegos no dependen única y exclusivamente del dinero invertido.
Steven Spielberg hizo en tres semanas (Duel) y con cuatro duros cosas que muchos directores no consiguen con presupuestos desorbitados. Emmerich, por ejemplo.
El talento manda.
Si queréis Crysis, lo tendréis, pero no mintáis. Los videojuegos no dependen de Crysis, GTA o MW2.
Su modelo de negocio sí.
El progreso tecnológico en los videojuegos siempre ha ido por delante de la madurez creativa. Craso error.
Mataron a las 2D pronto y usaron vuestro mismo argumento.
#69: Me temo que #56 tiene razón, los costes de desarrollo de un juego AAA para las consolas "grandes" están por las nubes (gracias a eso tengo trabajo yo :P):
GTA IV: 100 millones de dólares. A 3 dólares por copia tendrían que vender más de 33 millones de copias para recuperar la inversión.
Pero pongamos un ejemplo más realista. Dado que lo normal para un juego "next-gen" es de 18 a 28 millones de dólares (www.shacknews.com/onearticle.x/61911), digamos 25.
#56 Si tienen un presupuesto de una peli de hollywood y no hay que pagar los cines, acomodadores, bobinas, ... con 3€ van que se matan.
No he hablado en ningún momento de soportes físicos, los podrian vender a través de descarga
Repito: El problema son los INTERMEDIARIOS.
#4 A mi me ha pasado lo mismo!!! Pero #8 creo que tiene razón, ademas yo me estoy pensando desbloquearlo (a nivel de ROM) para liberar la memoría que voda trae capada.
#7 Hay un mercadillo brutal de moviles sacados por puntos a voda y movistar y revendidos nuevos (sin abrir), liberar un htc en inet cuesta 10 euros (si sabes buscar)
Por cierto #9 yo me acado de portar a simyo por su tarifa de 500 megas de tráfico por 5 euros al mes.
#31 Está claro que Alonso fue colaborador necesario en el amaño, lo que es, hasta ahora, díficil de demostrar es que estuviera al corriente de ello. Como bien dices Alonso no es gilipollas, por eso me parece imposible que no estuviera al tanto, sobre todo en vista de la estrategia de equipo que se escogió en esa carrera. Es más, hubo insistentes rumores en la prensa internacional, no en la española, tras la finalización de la carrera que apuntaban al amaño.
Un saludo.