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Para que la planta de arroz crezca, el agua ha de cubrirte el tobillo
Me gusta la idea que hay detrás de los juegos de granja y de cultivo, pero pocas veces me gusta su ejecución. El motivo es que son videojuegos que están diseñados para que produzcas mucho y rápido, lo más posible. Eres una máquina y todo el diseño del interfaz se esfuerza en que seas lo más productivo que puedas en el menor tiempo. El problema de esta visión tan consumista del campo no es que sea irreal o poco fiel, sino que te permite disfrutar poco del mismo campo, de la tierra, de su olor o de su humedad. No te permite jugar lento...
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