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System Shock [ENG]

A finales de 1992, dos estudios distintos empezaron a trabajar en dos juegos diferentes cuyas descripciones suenan extrañamente idénticas entre sí. Cada uno de ellos debía convertirte en el último superviviente humano de una estación espacial asediada. Recorrerías sus pasillos en tiempo real en una vista en primera persona; ambos estudios se enorgullecían de su avanzada tecnología de gráficos en 3D. A medida que se exploraba, había que matar o ser matado por los monstruos que pululaban por el complejo.

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